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游戏策划书模板 篇1

一、游戏概述

(1)游戏背景

本游戏以某知名高等学府为故事发生的主要舞台,其子场景涵盖了校园内的多个重要区域,包括学生宿舍、教学教室、科研实验室以及食堂等。

公元20xx年之际爱游戏app官方网站登录入口,我国国际地位稳步上升,经济形势一片大好,民众生活水平持续改善,资源丰富,高等教育入学人数不断刷新纪录。然而,这些成就之下,却难以掩饰素质的下滑,以及应届毕业生供过于求的现状。众多原本出类拔萃的学子在校园中迷失方向,虚度光阴。正是在这样的背景下爱游戏app入口官网首页,故事的主人公走进了某所知名的重点大学……

(2)市场分析

我国网络游戏行业历经近十年的迅猛发展,现已步入饱和阶段。时下,诸如《魔兽》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等热门游戏层出不穷爱游戏app官方入口最新版本,种类丰富多样。这些游戏大多源自日韩,画面精致,特效炫目。然而,在这种背景下,若想吸引众多玩家,单纯模仿它们的老套路显然行不通。游戏玩法必须创新,缺乏独特性的游戏难以长久地吸引玩家。不仅早已对网络游戏心生畏惧,而且近期推出的防沉迷措施,更是对以杀戮作为升级手段的网络游戏发出了警示。难道我们还要继续追逐这类游戏的狭隘之路吗?

一款游戏若想取得成功,并不一定要在光影效果上达到极致,关键在于它能否带给玩家身临其境的感受或是畅快的体验,比如《魔兽世界》和《跑跑卡丁车》那样;同时,它还应能促使游戏成为玩家日常生活中的一个习惯,正如《魔兽世界》所做到的。在《魔兽世界》停止运营的这段时间里,玩家们仿佛失去了睡眠,感到极不适应,对周围的一切都失去了兴趣;再者,一款优秀的游戏应当具备启发人心甚至教育意义,这样才能获得玩家和潜在玩家群体的认可,以及舆论和潜意识层面的赞同(以《劲舞团》为例,它在这方面就做得不够好)。

总体来看,这款游戏不宜效仿其他网络游戏通过烧钱比拼画面和制造噱头来吸引玩家,而应专注于细分目标用户群体,还原现实世界的场景,填补网络游戏中这一领域的空白,抢占先机,选择一条绿色、轻量级的网络游戏发展道路。

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