网易游戏2024收入破800亿,丁磊:如果项目不合适,要果断踩刹车

频道:游戏专题 日期: 浏览:9

2月20日,网易对外公布了2024年度的第四季度以及全年的业绩报告,并在文末附上了电话会议的问答内容。

财务报告揭示,该企业在第四季度的游戏及增值服务收入达到了212亿元人民币,其中网络游戏净赚205亿元,较上年同期上升了5%;而整个年度的游戏及增值服务总收入为836亿元,网络游戏净赚804亿元,同比增长了6%。

网易旗下多款新品游戏表现优异。其中,英雄射击游戏《漫威争锋》一经上线,便在短短4小时内攀升至Steam全球畅销榜首位,累计吸引了超过4000万的用户参与。

 网易2024年第四季度财报 __网易游戏专题

《漫威争锋》开服首日情况

《燕云十六声》这款开放世界游戏在PC端发布仅4日,玩家数量便突破了300万大关。与此同时,移动端自上线两周以来,玩家总数亦已达到1500万之众。值得一提的是,游戏团队正加快步伐,积极推动主机版本的研发,并加紧海外市场的发行筹备工作。

《逆水寒》这款手游成功进入了中国港澳台地区市场爱游体育app下载官网,同时也在台湾岛的iOS畅销榜单上荣登榜首。

暴雪系列作品重返市场后,《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》等游戏借助本地化运营和各类赛事活动,成功提升了用户的活跃度。特别是《炉石传说》的黄金公开赛,吸引了超过十万的现场观众,同时在线观看人数也达到了千万级别。

网易游戏专题_ 网易2024年第四季度财报 _

在长线运营产品领域,《梦幻西游》手游的年度收入达到了近10年来的最高点;而《大话西游2》的全年营收则达到了历史最高值;《第五人格》与《女神异闻录5皇家版》的联动使得它们在iOS畅销榜上攀升至TOP 2的位置,全年营收也实现了新的突破;《永劫无间》手游的用户数量超过了5000万;《七日世界》在Steam平台上跻身双榜前十,其全球移动版的预约量更是突破了2000万。

在产品储备领域,网易计划于2025年3月7日发售一款名为《界外狂潮》的战术射击类端游;与此同时,超级英雄角色扮演游戏《Destiny: Rising》以及基于漫威IP的新作《漫威秘法狂潮》(MARVEL Mystic Mayhem)均已完成了游戏测试阶段。

网易游戏专题_ 网易2024年第四季度财报 _

以下为网易2024年财报电话会议重点QA整理:

《界外狂潮》的测试进展、目前上线的筹备工作以及上线后的运营焦点分别有哪些?对于当前射击游戏领域的竞争态势有何见解?

《界外狂潮》此前进行了大规模的测试,测试结果达到了我们的预期标准。玩家群体对游戏内容和系统创新给予了高度评价,并提出了许多宝贵的意见。经过数月的精心调整,我们已充分做好了上线的准备。上线之后,我们将持续关注玩家的反馈,不断更新和优化游戏关卡,引入新角色,坚决打击外挂行为,努力营造一个积极健康的游戏氛围。

射击领域涌现出众多佳作,研发团队均已深度试玩,这更坚定了我们的信念,《界外狂潮》在操控体验、游戏机制以及角色故事叙述上均展现出独到之处,其美术风格亦具有显著的区别性特点,对新老玩家皆具吸引力,因此我们对该游戏顺利上线充满信心。

《燕云十六声》目前所采用的盈利模式有哪些?未来还将实施哪些具体的盈利方案?

《燕云十六声》自推出后,赢得了众多玩家的青睐,其各项数据表现卓越,稳定性强。无论是单人还是多人游戏模式,都满足了不同玩家的需求;以皮肤销售为主的付费机制同样获得了广泛的好评;而轻松自由的氛围和内容生态,为游戏的长期发展奠定了坚实的基础。

我们将在未来主动采纳用户的反馈与建议,致力于不断丰富《燕云十六声》开放世界地图的内容,精心打造多样化且品质上乘的皮肤设计,不断推进单人和多人游戏模式的开发与改进。同时,我们将定期且热情地与玩家进行面对面交流,以不断提升和优化《燕云十六声》的整体游戏体验。

Q:《燕云十六声》面向国际市场有什么计划?

我们高度重视海外用户的需求,针对这一需求,《燕云十六声》的海外版项目已正式开展。我们期待在2025年能够与全球的玩家们见面。

《漫威争锋》的拓展用户计划具体包括哪些措施?是否会通过开展市场营销活动、举办电竞赛事以及与漫威电影进行合作等多种途径,来进一步拓宽我们的用户基础?

《漫威争锋》在国际舞台上赢得了广泛赞誉,网易将对该产品持续加大资源投入,致力于后续内容的丰富和性能的优化。我们对于这款产品的愿景是,它能够成为至少持续经营超过十年的经典之作。为此,我们将持续增强在海外的市场推广力度,包括举办多样化的电竞赛事、与漫威电影进行深度合作等多种方式,以巩固现有用户基础并吸引新用户。

昨天,《守望先锋》成功重返玩家视野,那么对于这款游戏,公司抱有何种期待?在《漫威争锋》与《守望先锋》之间,公司又是如何寻求平衡的?

我们对《守望先锋》的期待与对暴雪其他游戏并无二致,我们不仅希望恢复该游戏在中国区的运营,更渴望拓展新的市场领域,使产品重焕生机,迈向新的高峰。

在游戏回归的首日,我们便从玩家反馈及游戏数据中察觉到了这一积极动向。我们坚信,《漫威争锋》与《守望先锋》均为卓越的英雄射击类游戏,各自拥有一支杰出的研发团队。我们均致力于满足玩家群体的需求。鉴于射击市场的广阔,我们深信这两款游戏完全能够在其中占有一席之地。

《魔兽世界》与《炉石传说》重返中国市场后,其表现究竟如何?公司接下来又将如何制定其运营策略?

《魔兽世界》与《炉石传说》自正式上线半年及数月之后,其市场反响持续优于其过往任何同期阶段的表现。

在推出新内容之前,产品数据出现一定程度的下降是普遍情况。我们已与暴雪团队紧密协作,对后续将上线的内容进行了周密规划,对此深信不疑,相信这将再次点燃玩家们的参与热情。

从长远角度考量,我们与暴雪的研发团队已构筑起坚实的信赖纽带;未来,我们将更加注重听取中国玩家的心声,致力于为中国玩家群体打造更优质的游玩体验。

我们观察到网易对其海外分支机构的若干调整举措,那么,网易在接下来的时间里,针对海外市场的拓展计划会是怎样的呢?

A:海外及国内市场的用户需求存在一定差异。网易对此高度重视,特别关注海外工作室的发展,鼓励他们发挥创意与创新能力,以更好地迎合海外用户的需求。

网易乐意提供帮助与支持,对于那些能够研发出高品质产品的团队,以及那些在海外市场展现出创新才能的制作人,我们视其为进军国际市场的一项关键举措。

Q:随着Deepseek的成功,网易该如何结合AI和游戏?

AI在游戏研发流程中能够有效降低成本并提升效率,同时还能让玩家更轻松地掌握游戏内容,减少学习难度。此外,AI对于推动游戏研发和创新游戏玩法的设计做出了极为显著的正面影响。

《代号:无限大》的研发进展情况如何?今年能否有望与玩家见面?面对当前二游市场的激烈竞争,这款游戏又有哪些独特的亮点值得期待?

2025年1月,我们成功完成了线下邀请测试,收获了大量积极评价。目前,游戏开发进展顺利,团队正有条不紊地扩大规模。

我们认为竞争现象本身具有积极意义,这正反映出玩家对于该类型游戏的强烈兴趣,同时表明市场对于此类游戏的需求尚未得到充分满足。

若我们能够达到玩家们的期望,那么必定会诞生卓越的作品。鉴于此,我们现阶段正专注于游戏内容的丰富与精炼,待到条件适宜之时,便将邀请众多玩家参与体验。

网易近期对内部组织结构进行了若干调整,请问能否透露这些变动背后的动因?同时,能否阐述一下我们对公司未来在较长周期内对游戏投资的新策略有何看法?

我们各个工作室在分配研发资源以及确定投入时爱游戏app官方网站登录入口,特别注重作品未来的形态、品质和生产效能。

若在项目未来问世时发现其与市场用户需求不符爱游戏app入口官网首页,我们将果断采取行动进行调控;对于那些质量和效率均表现优异的项目,我们亦将加大资源投入。总之,这一切均取决于产品自身的品质,以及其是否能够迎合未来用户的期望。

游戏开发周期相当漫长,常常需要三年或者更久,因此在进行项目规划和研发阶段,我们必须持续关注并适应未来的市场趋势,该增量的地方就加大投入,该停止的则果断终止,这是我们坚守的原则。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。