游戏企划是什么?日本资深游戏制作人分享的企划书

频道:游戏专题 日期: 浏览:7

编译/游戏陀螺 案山子

众多企业对游戏策划往往感到混乱,不清楚具体应如何着手。日本游戏开发者岛西弘行凭借个人经历,详细阐述了在游戏专案开发中可能遇到的各种分项任务,并解释了各个职位应承担的具体工作内容。最后,他全面概述了在游戏开发过程中,所谓的“企划”需要涉及哪些方面。

作为企划者必须具备的要素:

1、 为了和程序配合,需具备很好的逻辑思维能力;

2、 经常倾听别人的意见;

3、 为了达成各个制作目标,需掌控各个阶段的实务内容;

4、 对项目的理解和说明;

5、 对要做什么、怎么做有清晰的认识。

6、 最重要的是,对于做出让玩家喜欢的作品的执念

以下是各责任者所需要负责的事务:

项目的负责人:他/她是项目的核心责任人,负责监督并管理整个项目从规划阶段至执行阶段的每一个环节。

项目设计:相当于项目的企划者。

人员管理:项目参与人员的管理。

外部折冲:负责客户对接,包括接受客户委托和外包的管理。

程序:管理程序及编程人员的管理。

程序设计经理爱游戏app入口官网首页,这类人专注于解决游戏安装的实际问题,他们看似无所事事,实则扮演着至关重要的角色。

资料制作:管理游戏中使用的图像、音频、文字等。

资料制作负责人:承担起对游戏内图像、音频以及文字内容制作进度的监督工作,尤其在需要外部合作的情况下,这一角色显得尤为重要。

法务:一般法律事务的对应,著作权等的调查。

在销售策略上,需思考如何推广并销售所制作的电子游戏,其中手游领域主要涉及游戏内部的付费功能。

广告:如何让更多的人看到、了解制作的游戏。

在制定销售策略时,需综合考虑游戏完成所需的时间、日程安排以及游戏类型等关键因素。

销售渠道确保:游戏在各平台的推放。

对游戏代码进行白盒测试,旨在识别相应的测试策略;这项任务对确保游戏品质具有重要作用。

网络管理:管理网络技术,根据平台不同业务也会有变化。

资料管理:图像、音频、文字等数据管理。

内容设计:负责设计游戏玩法,经常需要跟其他部门对接。

接口设计:游戏中使用到的各个画面制作及画面跳转方针的设计。

视觉设计:决定整个画面的风格制定。

音效创作通常由一位专业人员独立承担,其主要任务是根据游戏的特色风格来制作出相匹配的音效。

文字设计:负责文本字体排版等,经常需要跟视觉设计合作。

图形用户界面设计,涵盖了整个界面的布局,涉及色彩搭配、设置调整,以及所有用户所能直接观察到的视觉元素。

游戏中的图像设计构成了主体(视觉)设计,这包括从原画构图的构思到色彩搭配,以及整个出图过程的全面负责。

在视觉技术领域,务必精通与图像处理相关的各种工具、技术以及平台,这些工具并非指代如Photoshop这样的软件,而是特指用于开发的工具。

GUI制作:图形用户界面的制作,也就是系统画像。

视觉主体制作:精心打造富有吸引力的核心图像。鉴于游戏具有动态特性,有时还需承担构建画面布局的任务。

在3D动画制作过程中,造型设计(纹理设计亦然)与动作编排是各自独立进行的。

系统音效设计:系统音效的设计,包括音效的使用场合的设计。

主要BGM设计:负责BGM的设计,包括BGM的播放场合。

音效技术:游戏音效相关的技术支撑。

系统音效制作:所有系统效果音的制作。

BGM制作:根据设计的BGM实际制作。

声音演员:即声优,一般用在角色需要配音的场合。

系统文本的编制涉及对主体内容之外的各种说明性文本的策划,这涵盖了诸如游戏指南、故障信息提示等方面的内容。

游戏文本的设计范畴涵盖了画面与声音元素中的情节内容。

文本技术:文本编辑等。

系统文本的编制涉及制作游戏内实际呈现的系统信息文本,这些文本包括但不限于游戏指南、错误警报等,有时亦涵盖平台相关提示。

游戏内主体文本的编制工作爱游戏登录入口网页版平台,涉及对显示内容的制作。在小说或游戏类作品中,文本内容所占的比例往往较大。

游戏系统的构建涵盖了诸多方面,如游戏规模、运行速度以及视觉效果的创作。

项目资料编制:涵盖了整个项目的制作过程,这其中包括了执行广告实践操作以及制作过程中的各项流程。

游戏测试设计启动,旨在打造一款能够吸引玩家兴趣的游戏。这一设计过程与开发部门的测试计划相辅相成。

UI设计方面,涉及画面切换与游戏操作流程的搭建,以及后台接口的构建,还包括了UI图形的创意设计。

游戏设计:是游戏吸引力和收益的关键爱游体育app下载官网,设计游戏力学。

错误设计:可能出现的故障及其相应的处理措施(某些平台可能提供相应的解决方案)。

UI设计工作:涉及实际的用户界面制作环节。这包括但不限于画面切换、动画效果等内容的详细说明书的编制。

游戏制作:游戏系统以及数据的制作,以及游戏说明的制作。

在制作错误时,务必考虑错误提示的内容,同时也要关注需要传达给玩家的信息,并据此制作出多样化的错误提示。

测试设计:根据测试计划,设计测试流程。

测试技术:负责游戏中的测试工具、测试报告等。

执行测试流程:需依照既定测试方案进行细致审查。这涵盖了确认测试报告的准确性、以及在测试过程中如遇显示问题时的及时汇报等环节。

销售策略:遵循既定的方针,对销售时段进行评估并编制报告,若涉及网络游戏领域,该项目的权重将相对较高。

技术评估需明确哪些产品适合在平台上展示,哪些则不宜,同时还要考虑用户需求、产品性能等因素。

市场调查:产品的市场调查、数据分析、线上及线下调查。

焦点:根据屏幕测试及一般公开,观察实际响应程度。

市场动向:怎么卖?在哪里什么比较好卖?以及价格动向调查

广告状况:调查什么渠道、什么样的广告更能吸引玩家。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。