网易Q3游戏营收202.3亿元、暴雪游戏重启超预期,财报会实录:《无限大》预期极高
GameLook报道/11月14日消息,今日网易发布2024年第三季度财报。财报显示,网易第三季度净利润为人民币262亿元(约合37亿美元),同比下降3.9% 。第三季度归属于公司股东的净利润为人民币65亿元,同比下降16.6%。
2024年第三季度游戏及相关增值服务净收入为209亿元人民币(30亿美元),同比下降4.2%,上一季度为201亿元人民币,218亿元人民币去年同期。
本季度,网络游戏净收入约占该部门净收入的96.8%,而上一季度为96.1%,去年同期为93.7%。本季度,手游净收入占网络游戏净收入约70.8%,上一季度为76.4%,去年同期为77.6%。
在今晚的财报会上,丁磊和网易高管回答了投资者关心的问题。新游戏方面,《燕云十六声》、《漫威对抗》将于12月正式上线。 《FragPunk》预计将于明年第一季度发布,并于近期进行测试。老游戏方面,端游《梦幻西游》的DAU稳步增长。
网易第三季度最大的亮点就是暴雪游戏的重启。财报披露,《魔兽世界》的DAU较停服前实现了50%以上的增长,而《炉石传说》的DAU则实现了150%的大幅增长。
对于未来新游戏的期待,二次元游戏《代号:无限》将于年底举行首次线下测试。网易高管在财报会上表达了信心:“我们对《无限》抱有非常高的期望,也投入了巨大的研发资源,《无限》不仅是传统意义上的开放世界二次元游戏,更是它们的延续”他们有很多创新,我们对未来二次元游戏的思考是基于网易过去20年对游戏市场的了解和对玩家的观察。”
本文附有GameLook整理的网易财报,详情请读者查阅。
网易反腐背后:营销支出激增爱游戏app官方网站登录入口,净利润和游戏收入却暴跌
上周以来,网易游戏反腐事件成为国内游戏圈关注的焦点。在今晚的财报会议上,丁磊和网易高管均未对这一热点问题做出回应。
不过,从网易本季度财报表现来看,网易今年前三季度加大了营销支出,但本季度游戏业务收入却出现下滑,公司整体净利润出现两位数下滑。这种严峻的形势可能促使网易推出公司内部审计、调查处理问题的激励措施。
纵观三季度财报整体,Gamelook认为,由于2023年暑期版《回水寒手游》业绩破纪录,进入2024年之后,网易的业绩在去年高收入的背景下表现疲软。根据。 2024年发布的新游戏《神鹰》表现不及预期,老游戏《梦幻西游》则出现波动。新老游戏的增长很难提供增量差距。外部市场和宏观环境结合以及行业其他产品的竞争,导致网易第三季度游戏相关业务收入同比下降4.2%,网易整体净利润下降16.6%同比。
从营销支出来看,网易2024年第三季度销售营销支出为38亿元,去年同期为35.67亿元。 2024年前三季度累计销售及营销费用为113.29亿元。 2023年前三季度累计销售额及营销费用为97.43亿元。 2024年前三季度营销费用较去年同期增长16.27%。
营销费用大幅增长,但净利润和游戏业务收入却出现下滑,直接导致第三季度业绩疲软。但好在进入8月、9月后,暴雪游戏的重启带来了业绩亮点,也给Q4业绩带来了希望。
网易游戏第三季度具体表现
• 《魔兽世界》和《炉石传说》回归中国市场,玩家热情空前高涨。在玩家的热情参与下爱游戏登录入口网页版平台,《魔兽世界》的日活跃用户较停服前增长了50%以上,而《炉石传说》的日活跃用户则实现了150%的大幅增长。
• 《天长地久》手游自7月上线以来热度稳步上升,进一步满足了玩家对动作竞技游戏日益增长的渴望。 9月份推出季更新,在iOS畅销榜上排名第四。
• 热门游戏《第五人格》、《永恒》热度持续增长,彰显网易游戏的长期运营能力。
• 《Apex》8 月在日本推出后,迅速登上苹果和谷歌应用商店免费榜榜首。
• 《命运:崛起》、《漫威秘密狂热》等众多备受期待的正在开发产品已公开亮相。 《漫威对抗》《燕云十六声》也将于12月上线。这些新品的源源不断的到来,丰富了游戏产品矩阵。
以下是GameLook整理的今晚网易财报电话会议实录:
Q:目前《燕云十六声》PC端和手游的排期是怎样的?目前有哪些更新和调整?
A:燕云将于12月底发布。 PC端会先发布,手游会稍后发布,但不会太久。目前我们正在进行最后的优化和适配工作。我们也希望能够接触到更广泛的用户群体。关于优化和玩法,燕云的核心玩法一直定位于高品质武侠开放世界与轻社交的融合。游戏将继续注重画质、武侠养成世界的沉浸感、开放世界探索、自由休闲。该游戏分为单人模式和多人模式,适合具有随意社交关系的用户群体。支付方式上,我们以增强多梯度外观付费为主,低梯度功能和小额支付为辅。我们希望通过这种方式,能够保证游戏的持续时间更长,无论是沉重的开发还是付费压力,形成更强大的社交生态,更沉浸、更轻松、更容易追赶的社交氛围,从而更好地赢得胜利长期表现。 。
问:从《逆水寒手游》和《蛋童党》的第三方数据来看,流量存在一定压力。公司如何看待,后续经营策略是什么?
A:《逆水寒手游》的用户粘性非常高。我们正在平衡商业化和玩家的游戏体验。未来,我们将用更丰富的内容来满足用户更多样化的需求。玩家满意了,我们就会更好的完善商业运营。
丁磊:我们还是会在《鸡蛋派对》的内容上投入很多精力。我们对这款产品的长期运行非常有信心。 《鸡蛋派对》依然是网易运营的DAU最高的产品之一。虽然我们在商业化上遇到了一些挑战,但我想这也是我们在开发过程中面临的一个新的考验过程。这种类型的游戏在市场上是独一无二的。我相信,随着我们长期内容的推出,从长远来看,产品会变得更好。将发挥其商业价值。
问:关于网易的海外发展战略,我想了解一下工作室的情况。 《世界七日》在Steam上的表现非常出色。能分享一下具体情况吗?国内工作室后期出海有什么计划?
丁磊:我们的出海之路是两条腿走路。海外工作室为欧美、日本开发游戏产品。另一条路是国内工作室为海外欧美日开发产品。 6月份在海外上线的《七日世界》目前表现非常不错。目前有两款游戏将于今年12月和明天推出。一个是12月6日推出的射击游戏《漫威对抗》,同日上线,还有一款将于明年第一季度发售的《FragPunk》。这两款产品都是PVP竞技射击游戏。网易非常有信心通过国内工作室和海外工作室开拓海外游戏市场。我们还凭借《利刃出鞘》和《第五人格》在日本取得了巨大成功。一个好的结果,未来会有更多的产品取得成果。
Q:对于长青的老游戏来说,《梦幻西游手游》如何保持长久的生命力?目前的游戏收入和生态系统如何?
丁磊:网易内部有很多10年以上的游戏。我们代理的梦幻西游、大话西游、天下、魔兽世界都已经有10年以上的历史了。我们积累了大量的运营经验。添加有趣的玩法,获得用户的认可。游戏行业的产品还是要靠创新让用户感知到有趣的产品。我们有信心继续在每个产品的内容和有趣的游戏玩法上进行投资。赢得市场。
问:我想问一下《漫威对抗》的事。管理层能谈谈它与其他PVP射击游戏相比的潜力吗?实现这一潜力需要多长时间?我们应该关注哪些指标来跟踪其进展?
丁磊:《漫威对抗》是网易新一代超级英雄射击竞技游戏。它具有独特的游戏体验。我们非常希望为英雄拍摄开辟一条新的赛道。该产品于今年8月在海外主机和PC平台进行了大规模内测(Close Beta)。 Steam上的好评率接近95%。玩家的反馈非常积极,也进入了Steam愿望清单的第七位。
我们有信心在接下来的时间里根据测试反馈更好地打磨产品。我们将于12月6日正式上线公测。这是一款免费的英雄射击竞技对战游戏。
问:关于暴雪,《魔兽争霸》和《炉石传说》在中国的重新推出反应实际上比预期要好。我们在促进回流方面做了哪些努力?这是否意味着未来几年暴雪(游戏)收入将高于2022年?之前发生了什么?另外,《守望先锋》什么时候回归国内市场?
A:暴雪产品回归中国体现在很多方面。在营销层面,《魔兽世界》本身就具有巨大的影响力。回归后立即展开大量跨品牌合作,进一步刷新了魔兽品牌形象,吸引了大量新用户。
今年ChinaJoy上官方宣布《炉石传说》回归,成为CJ最重要的活动。炉石黄金联赛11月回归中国,亚运赛场人气极高。我们也在努力在社交平台上进行新的尝试,不断产出受欢迎的内容。过去几个月,相关视频点击量已突破500亿次。
在产品层面,新团队与暴雪建立了更深层次的合作关系,持续推出更适合中国玩家的产品和服务,并通过合理的运营计划持续保持玩家的活跃度和付费意愿,所以我们对未来更加乐观。暴雪产品在中国的表现非常乐观。
关于《守望先锋》我们还没有更多的话要说,但它是我们在中国市场发布的下一款暴雪游戏。
问:我的问题是关于2025年的产品线。刚才管理层提到了“FragPunk”。您能否分享一下投资者应该关注的其他新游戏类型及其发布时间?另外,管理层能否分享一下《代号:无限》项目的现状以及预计的发布时间?
A:正如我们刚才所说的《FragPunk》,我们会在年底在中国进行测试,并根据测试结果来决定最终的发布日期。
对于《无限》,我们也将在年底进行首次线下玩家测试。我们对《Infinite》抱有非常高的期望,并投入了巨大的研发资源。我向大家保证,《无限》不仅仅只是传统意义上开放世界二维游戏的延续。它有很多创新,还有我们对未来二维游戏的思考。我们在这场比赛中做了很多尝试。这些尝试都是基于网易过去20年对游戏市场的理解和对玩家的观察。我们对这款游戏充满信心,并将在适当的时候披露其进一步的情况。 。
问:管理层能否分享一下端游《梦幻西游》变动后的流程或运营趋势,以及玩家和市场对下半年的诸多变动有何反馈?
丁磊:《梦幻西游》端游的各项统计表现非常稳定。 8月收入为全年第二高,DAU稳步增长。我们从8月到10月陆续发布了一些调整,玩家对于发布的内容表现出了比较欢迎的态度。同时,我们将在年底发布新的资料片和更多体验优化的内容,以确保游戏对用户来说有趣、愉快。产品运行稳定。
问:管理层对《永劫手游》7月份上线以来的表现有何评价?是否达到了之前的预期?未来几个月这款游戏会有内容更新或促销吗?手游版和PC版的玩家画像有明显的区别吗?
A:《永劫手游》自上线以来,已累计新增用户5000万。经过四个月的运营,我们发现PC端和手游用户同时也是极限运动爱好者,需求依然很多。区别。
总体来说,手游用户的需求更加差异化。有竞技用户,有社交需求强烈的用户,还有收集外观的玩家。因此,在未来的版本中,除了满足他们的不同需求外,我们还要接受手游玩家和端游玩家的差异,提供更加差异化的内容服务。
除了英雄玩法的改造之外,在每个版本中我们还会引入PC游戏所没有的新玩法,以更好地满足手游玩家追求的新鲜感。目前爱游戏app入口官网首页,《永劫手游》正处于一个非常健康稳定的发展时期。我们对未来感到乐观。要有信心。