二次元大乱斗 | 集结25部IP,800W+预约,60分钟登顶免费榜,这款手游将成8月最大赢家?
8月7日,由Kokkawa Library,Chengdu 91Act和SEGA发出的两个两维的全标准手机游戏“电击库:零领域的交错”(以下称为“零领域”)在上网60点免费列表的顶部,该列表接近Top10的最畅销列表的位置,其实力非常强大。
一段时间以前,这款游戏在中圈中引起了很多繁荣。该游戏本身具有大量日本经典动漫IPS,并且时间跨度超过20年,这基本上涵盖了所有两个维度消费者用户的年龄层。其中,IP对国内两维文化的发展产生了深远的影响。
腾讯的手指,“零”到达了山顶?
早在6月初,“ Zero”就打开了一个内容主题,名为#早早##在车站B。超过20 B个站点的UP所有者 - 已知的动画领域是“零领域”,制作了相关视频和视频。总点击200W+。在电击库25周年之后,“零”邀请了大量的微博Kol植入电击库的“零领域”的相关内容。主题#电动库零交换#在这一天还超过了1亿读。
车站#大脑孔完成计划#
根据不完整的统计数据,Tencent使用了大量高质量资源将其推广到“零领域”。礼物套餐服务和企鹅E -Sports招募锚。对于同一时间,“零”平台的一系列高质量资源几乎是一天。 60分钟的“零领域”自然是毫不奇怪的。
“零”营销促销时间表
“零”的最大特征是直接获得日本三个主要的小说平台之一。卡多川电力研究库的真正授权也是为什么游戏可以收集超过25个动漫IP的原因。因此,游戏获得了许多原始IP作者的监督和指导,参与了游戏中的脚本和情节的控制,并邀请原始配音演员进行解释,这进一步增强了其强大的原始属性。作为多个IP融合和交叉工作角色的游戏,这是粉丝们真正希望根据原始情况的开发看到的内容。
第二维市场的高速发展
对于当前的手机游戏市场,两个维度的产品类别一直是一个精致的领域,具有巨大的潜力和可持续发展。根据数据调查,2016年,国内两维用户的数量达到了8000万,PAN二级用户的数量达到了2.2亿,总数将超过3亿。到2020年爱游戏app官方网站登录入口,两个维度的行业将迎来6000亿元人民币的市场规模。多个两维行业爱游戏app入口官网首页,包括动画,漫画,游戏和轻型小说(即ACGN),已经迎来了高速发展期。整个市场表现出巨大的发展潜力,两次维持游戏的地位很重要。
直到2018年,两个维度从15至24岁的使用者的渗透率达到64%,而中国的两维用户达到了1.27亿,而第二维度不再是利基集群文化。
国内两个维度手机游戏元
1。母亲主题的洪水-in -law
在两个维度的产品手机游戏中,其类型形成了固定的模式,具有明显的同质性,并且只有少数形式。其中,最常见的事情是拟人化和母亲,并已成为两个维持手机游戏的一般主题。从事两项维持手机游戏的国内开发人员很难绕过游戏玩法的“拟人化”主题,这导致了市场。这种情况已经演变成几乎所有母亲的尴尬状态,只要最初的两个维度。
尽管在主题方向上有许多出色的作品,但这种高度同质的发展方法是市场发展的隐藏危险,并且逐渐成为一种常见方法。它反复应用于两个维新产品的开发。缺乏创新的方式可以持续多长时间?
2。伪二维元素的表格
其次,有些标签是两个维度的游戏产品,它们的内核不是两个维度。这样的游戏通常具有良好的绘画,并加入日本配音演员,但是这种组合不是原始的“真正的”,这与游戏玩法无关。这是因为游戏核心没有接触第二维,文化的核心是有皮毛,而内部完全是其他的。
3。滥用IP,难以逃脱“皮肤变化”常规
此外,众所周知的动漫IP改编也是两种维度手机游戏的常见形式之一。但是,尽管许多两维游戏产品都有IP支持,但它们缺乏类别和游戏玩法的组合。缺乏创新的常见游戏玩法直接应用于IP,因此游戏和IP的核心机制将被拆分,并且变成了游戏变化的游戏。这种方法将导致用户在短时间内损失很多,并迅速缩短产品生命周期。无论它有多好,无论IP授权如何才是一张桌子。
相比之下,“零领域”是对真正的IP授权的采购的一种适应类型,也是一种在市场上看到多IIP融合的困难方法。游戏的东正教两维文化的核心也避免了产妇化的主题,这将为用户带来美学疲劳。他们所有人都依赖于第二维的状态和非凡影响,以及在电击库中的特殊影响。
电击库和两个维修文化的发展
电击图书馆成立于1993年。经过25年的发展,它是日本三个主要的日本小说平台之一。 “ Shan Na”,“魔术学院的变化”,“我姐姐怎么会这么可爱!“加速世界”,“狼和香料”,“无头骑士”等。
其中一些作品是著名的退伍军人,现在是许多两种维修文化的基础和起源。例如,国内车站B站的名称取自“枪的姐妹”的角色,并建立了aojiao loli -type角色模板“ shana”等。有些是出色的作品,近年来导致了两维趋势的发展,例如最成功的“剑术在线”。
因此,无论冲击图书馆工作的哪个时代,两维文化的发展都会对两种维度文化的发展产生深远的影响。
对于当前的两个维度手机游戏市场,游戏包含超过25个IP的影响确实非常有影响,尤其是基于更核心的两维内容,其影响很难估计。 “零领域”不仅为行业提供了新的IP版权游戏游戏,而且还显示了两个维度产品类别的新可能性,并且赢得了玩家和行业的双重期望。
考虑到策略和匹配核心游戏玩法
随着中国 - 日合作的研究与发展,“零领域”的核心游戏也是独特的。强大的生产阵容是游戏质量的保证。
游戏采用了基于转弯的战斗方法。动作与原始动作相一致,屏幕是平滑的,框架绘制动画的高质量图片和战斗背景努力最大程度地恢复原始作品,这充满了表达。
该游戏包含一个丰富的角色收集系统,每个字符(包括同一字符)的评分不同。不同形式,玩家可以自由选择手中的角色来制作团队组成并参加战斗。团队组成是不同的,战斗风格将有所不同。同时,游戏的游戏和深度也将增加免费匹配的乐趣。
可以在不同角色之间启动本地技能,而技能强度也随着角色水平而提高。字符之间的联系不限于同一工作。它可以连接到该系列以形成关节技术。
概括
负责此腾讯游戏的“零领域”具有巨大的潜力,并且在竞争激烈的两维游戏市场中具有强大的主题和竞争力。可以预见的是,Tencent希望通过此产品领先于开设第二个维核心用户市场,并使用两个尺寸的All -Star阵容的多iP集合来吸引更多的层次结构用户。同时,该产品是先驱。游戏产品铺平道路,改善两个维度的游戏生态,并建立更全面的游戏环境。
这样的具有高质量质量内容和强大生产背景的游戏可以很容易地掌握玩家的注意力。接下来爱游戏最新官网登录入口,只要该产品可以被圈子中的更多玩家认可和接受,“零领域”的成功就必须得到它〜所以有兴趣的朋友想要选择吗?欢迎大家留言!