小游戏策划书(通用6篇)

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小游戏策划书(通用6篇)

小游戏策划书 篇1

一、活动主题:

户外拓展嗨起来

二、活动背景:

研究生会汇聚了全校的优秀人才,各个部门会时常开展各类活动以促进学习和交流,然而部门与部门之间的沟通合作机会却非常有限。研究生会是一个集体,必须具备团结协作的意识将成员紧密凝聚,户外拓展活动能够有效增进部门间的联系,同时还能培养同学的团队精神,为今后研会负责大型活动打下坚实的群众基础。

三、活动目的:

为了强化学术团体的文化氛围,充实团体的日常活动,提高团体成员的协作能力,促进不同部门间的沟通,加强各部门的向心力。

提升研会内部各部室的协同效能,增强成员的组织才能与配合意识;

搭建一个平台,供学生们展示个性,彰显特长,摆脱陈旧思维模式,掌握多元视角分析事物,通过参与活动全面提升个人综合能力。

四、活动时间:

5.14日 下午14:00—17:30

五、活动地点:

活动中心地下一层

六、活动步骤:

(一)前期准备

1、制作活动详细策划书,活动规则及应急方案(拓展部)。

选定参赛选手名单,挑选活动评委(共三位),同时指派工作团队,该团队由拓展组和体育部人员组成。

务必强化活动宣发工作,借助微信、QQ这类社交平台,力求提升传播成效。

筹备必要场所与物件,由拓展与体育部门负责,确保活动器材齐全,同时准备好活动证书及奖励物品

(二)活动过程

统计参与活动的人员清单,涵盖拓展部与学术部成员。研会要求每个部门派遣三名学生参与本次活动,活动中需至少组成五支队伍,获胜队伍将获得丰厚的奖励。

场地安排由拓展组与体育组承担,他们负责器具的安放,还要管理现场纪律,确保活动顺利开展。

裁判公布竞赛条款,赛事随即启动。该赛事以积分作为评判标准,各阶段胜出队伍均可获得一分,累计积分最高的队伍将整体赢得奖励。

1)“看品味”分组

选出三位队长,每个人都不准询问任何事项,需依据参与者的回应来选定伙伴。可供咨询的题目有:比较香浓的巧克力和巧克力风味的翔,应该选择哪一种?

你最喜欢的研会主席和部长是哪个?等。

2)么么不哒(协作能力大比拼)

赛道全长五米,起点的纸上放置着直径五厘米的塑料圆环,参赛队伍的第一位成员必须依靠自身力量,只能用嘴叼着的牙签将纸上的圆环叼起,然后传给下一位队友,在传递过程中如果圆环掉落,这一轮需要重新开始,到达终点指定位置用时最短的队伍获胜,并得到一分。

3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)

玩躲避球时,人们要分成两到三个队伍,每个队伍都要选出一个队长,不论男女,各自队伍活动的区域就是自己的地盘,队伍之间要互相投掷沙包,各组要保护队长不被砸中,被砸中的人就出局了,出局的人可以在对方游戏区域外继续攻击,按照出局的先后顺序分别积0分、1分、2分等等。

4)抱团游戏(人缘大比拼)

围圈游戏玩法如下:参与者排成环形,活动启动后跟着节奏朝逆时针边走边转,主持人报数时,大家须立刻和邻近的队友依照报出的数目手拉手组成团体,未能迅速组合的成员将被淘汰,起报数字为四。按照最终各小组剩余成员的计数,分别累计对应的分数值。

5) 猜成语(俗语)游戏(默契度大考验)

成语(俗语)猜谜游戏玩法:所有参与者分成两到三队,首个队员需将所见的成语或俗语通过动作展示出来,然后传给下一位,依次传递下去。末位队员依据看到的动作,推断出这个成语或俗语是什么。每队若连续猜中五个,则按猜对的数量计分。

6)凌波舞(老胳膊老腿动起来)

各队成员抵达预定活动区域,两位工作人员分别握住绳索两端,将其绷紧,确保绳索高度低于参与者肩部,且两人朝同一方向移动,当绳索横越时,场内其他选手需退后

把绳子架在上方,身体触碰到绳子的选手被淘汰,绳子的位置可以依照肩膀、胸部、腰部的顺序依次调低,根据最终场地上留下的选手数量,分别记1分、2分、3分。

公布竞赛的最终名次,接着由获奖者授予荣誉证书,发放奖励物品,同时提供本次聚会用的名册。

(三)活动后期

1、恢复场地,归还道具(拓展、体育部)。

2、整理资料和活动视频(新媒体、拓展、体育部)。

3、拓展部活动总结会议。

七、奖项设置

获胜队 15人,获得笔记本及荣誉证书

八、经费预算

温馨提示:

请剪好指甲!请剪好指甲!!请剪好指甲!!!

活动当天,最好不要带手表、项链、耳环等。

请穿令自己舒服的运动型鞋子和休闲型衣服。

经费合计400元

附录一:突发应急预案

要有效阻止活动中出现的紧急状况,立即采取恰当和有用的行动,妥善处理这些紧急状况,努力降低其造成的损失和不良后果,因此制定这个计划。

(一)、到场人员身体不适等情况

1、发现身体不适的,立即送往校医院诊疗。

立刻向相关单位及院级主要负责人通报情况,工作人员需以最高效率将其送往大学内部医疗点或最近医疗单位,若无交通工具可拨打紧急救助热线“120”寻求支援。

3、稳定其他人情绪,以免引起不必要的混乱。

(二)出现争吵、殴斗及其他刑事、政治事件的处置

一旦出现扰乱公共秩序、触犯刑法或涉及政治性质的情况,须向校方负责人通报,并迅速联络公安部门。倘若发生集体性肢体冲突,需将所有涉事人员带离事发地点接受讯问。倘若有人受伤,应立刻送往最近的医疗机构进行救治。

当比赛过程中出现争执、矛盾进而导致肢体冲突时,工作人员需立刻介入进行干预,主席负责维持秩序,安抚其他参赛者爱游戏ayx官网登录入口,以防止事态进一步扩大造成场面失控。

小游戏策划书 篇2

抛绣球

道具:垃圾筐(包装的漂亮点)、皮球

人员:每队派3人

限时三分钟,两人一组,一人负责抛球,另一人负责捡球并传回。其中一人背对同伴,尝试用小篮筐接住抛来的皮球。

持球者站在场地最深处,接球者只能在场地外围移动。四组同步开展,接到其他组抛来的球也有效。以规定时间内接到球最多的小组为胜。

小游戏策划书 篇3

活动主题:合作,从你我做起

活动旨在营造校园氛围,激发学生参与热情,提升合作精神与协作水平,此外,也让学生在学业之余充实课外生活,为新学期做好准备。

活动时间:20xx年3月29日

活动地点:中心体育场

参赛人员:工学院全体人员

活动负责人:张召奇 陈可可 葛吉昌

活动规则设计:比赛全程二十五米,每间隔五米设置一项阻碍

2. 每三组进行一次比赛

用一块不透明的黑色布料遮住一位同学的双眼,让他充当“瞎子”的角色,同时安排另一位同学扮演“瘸子”的角色。

游戏启动后,盲人根据拐杖男的提示,先绕过木凳,再踩破气球,然后把地上的鲜花捡起送给拐杖男,在最短时限内抵达终点就算胜利。

比赛期间,被蒙眼者绝不能触碰凳子,必须踩破气球,拄拐者双脚不能触地。若出现这些违规情形,本次竞赛即告失败,系统仅允许一次重新开始的权限。

奖项设置:一等奖一组

二等奖一组

三等奖一组

参与奖若干

后期安排:游戏结束后,由本班同学打扫比赛现场并收回道具。

主办单位:工学院材料与化工学院

承办单位:应用化学122班

活动预期经费:

奖品+道具=100元

材料与化工学院

应用化学122班

20xx年3月19日

小游戏策划书 篇4

挤眉弄眼

道具:一元硬币4枚背景音乐:节奏快的音乐

人员:4位队长

四名选手同步竞技,硬币置于额前,禁止用手接触,仅能运用面部肌肉促使硬币位移,硬币需最终抵达口腔,最先含住硬币的队伍便赢得一分。若硬币在过程中掉落,即判定该轮失败。所有选手依次完成比拼后,累计得分最丰的队伍即为最终胜利者。

小游戏策划书 篇5

重庆邮电大学第一届学生科技文化节即将盛大开启,为烘托节日气氛,特别策划了游戏开发竞赛,旨在吸引广大学生积极参与,共同营造校园科技创新氛围。

主办单位:共青团重庆邮电大学委员会

承办单位:校学生科技联合会

协办单位:软件学院科协、校社团联合会软件协会

参赛目的:

为了培养同学们的集体责任感,增添校园内的科技艺术气息,增强大家对网络与电脑的应用水平,推动学校教育向数字化和现代化迈进,校团委与校学生科技联合会共同举办重庆邮电大学首届游戏开发竞赛。

参赛对象:

凡重庆邮电大学在册的本专科学生、研究生均可报名参赛。

活动主题及要求:

游戏领域校园精灵的构思:参与者能够无拘无束地展现创意,着重体现创作构思与题材的独特性

作品的要求:

作品制作软件不限,所制作的大小不限,格式不限。

内容积极、健康向上,构思新颖。

参赛作品要求中心明确,创作精良,色调和谐,版面安排得当,技术运用恰当且有效。

作品具有独创性,普及性、艺术性、娱乐性。

作品中不得含有参赛者的任何个人信息,否则取消参赛资格。

参赛作品必须是原创作品,若发现抄袭现象,将会酌情扣分。

作品主要通过美工,可玩性,连续性,程序性几方面来进行考虑。

报名形式及递交作品形式:

1.参赛报名形式:

为了让同学们更便捷地参与本次游戏制作竞赛的报名和活动,本次活动采取学院选拔与学生自主报名相结合的途径,允许自由组队、个人参赛以及学院指定组队这三种形式进行。报名期间需提供学生证,核实参赛者确实是本校在读学生。参赛可以以团队或个人身份进行,若是团队参赛,每队人数上限为五名成员(可以不同学院成员组合)。为了便利众多学子参与登记,本次游戏开发竞技也设有三种途径供报名。

经由各二级学院的科学技术协会进行登记,它们会分发对应的宣传材料与参赛申请的表格爱游戏app官方入口最新版本,接着回收这些申请表格进行汇总,最后统一提交给校级科学技术联合会的工作地点。

可直接到校科联办公室领取相应的报名表格进行报名上交。

通过校科联的网站进行网上注册报名。

跨学院组队的参赛团队可自由选择后两种报名方式。

注:上交报名表时应交电子档和打印档各一份。

2.作品上交:

为了便于数据统计和资料汇集,为了便于对同学们提交的创作进行安排及维护,本次作品提交全部采用统一制作成光盘的途径,交给各院系科协,再由院系科协集中后送交校科技联合会,跨院系合作的参赛队伍直接送到科联办公室。游戏类作品不允许出现创作者的姓名,光盘内需附带作品介绍和必要说明。

评选细则:

初赛评定:

初赛通过技术人员的试玩评估,结合网络投票结果,选拔出20件作品晋级决赛。

2. 决赛评定:

其决赛最终的评定方式主要以:

网络评选占分比例是百分之十五,宣传评选占分比例也是百分之十五,现场评审占分比例是百分之七十,这三部分合计得出最终评价结果

奖项设置:

本次活动旨在提升同学们的积极性,并确保活动的高水准,因此所设奖项主要依据参与程度来评定,具体奖项的设置主要围绕参与性展开。

特等奖1名

最佳创意奖1名

一等奖1名

最佳美工奖1名

二等奖2名

最佳程序奖1名

三等奖4名

最佳团队奖1名

优秀奖8名

评选名额和奖励措施会依据参赛作品的多寡优劣来决定,获奖者会得到荣誉证明,同时也会获得一定的物质补偿。

小游戏策划书 篇6

一、活动背景:

为了增添班级成员的课余乐趣,提升校园生活的趣味程度,促进彼此间的合作与沟通,我们组织了20xx年苏州科技学院通信工程专业的心理小游戏活动。期待借助这个环节,使各位在欢愉中掌握协作,通过协作察觉他人长处及自身短处,进而提升自我;领悟分享之道,与旁人互动,学会在日常生活中发掘所有美好,以乐观态度迎接。

二、活动对象:

苏州科技学院通信工程1211班

三、活动时间:

20xx年12月19日上午9:00—10:30

四、活动说明:

此次活动,我们的宗旨是让同学们体验纯粹的喜悦爱游体育app下载官网,增进彼此间的了解,发展同学之间的情谊,在比赛环节中,坚持把快乐放在首位,把比赛放在其次,把成绩放在最后,比赛过程中,各个心理委员负责记录和整理各个游戏的过程与结果。

五、活动展望:

我们期望通过这次活动,让学生们感受到愉悦,促进彼此间的联系,加深同学情谊,领悟到快乐其实很容易,生活中要懂得寻找快乐,要掌握与人和睦相处,与他人共享喜悦,把快乐变为加倍。在未来的学习生涯中,要始终保持乐观开朗的心情去迎接,让人生道路充满欢笑,遍布光明。

六、活动名称:

通信工程专业心理小游戏活动

七、活动项目:

1、松鼠与大树

2、石头剪子布

3、帮派分组

4、心有灵犀

活动过程中可以用好的项目替换或增加。

八、活动内容策划:

1、松鼠与大树

游戏时间——十分钟

成绩评定——由心理委员记录。

2、石头剪子布

玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。

游戏时间——五分钟

成绩评定——由心理委员记录。

3、帮派分组

游戏时间——十五分钟

4、心有灵犀

竞赛规则——每个队伍需排列成单行,主持人向排头队员传达一个数值,该队员借助非语言方式将数值传递给下一位队友,依次传递至队尾,最后一名队员需高声喊出接收到的数值,以传递最快者判定为优胜,若过程中有队员发出声音,则立即失去比赛资格。

游戏时间——十五分钟

九、活动结尾:

大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。

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