电商游戏交互小白的避坑指南

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电商游戏特点

电商游戏的核心任务是提升老用户活跃度,增加每日登录人数,并促成交易,所以游戏机制的制作极为关键,常常运用回馈来招徕玩家加入,再凭借机制建立稳固的用户群体,并达成变现目的。独立游戏创作往往自成体系,而电商互动模式多数是在既有游戏机制基础上进行改良,这些被市场验证过的玩法,用户认知度高,操作简单,入门门槛低。同时,电商平台购物场景具有零散性,因此互动设计多倾向于休闲类型,为了提升参与度,游戏时长和挑战性设计得比较宽松。

电商游戏交互设计要素

1. 清晰的页面布局

游戏界面所呈现的信息、视觉组件以及宣传物料通常比常规页面更为繁复,所以,在互动设计上首先必须关注页面结构的妥当性,要清晰地区分并安排各类资讯的层级与位置,此乃交互设计人员的核心技能之一。鉴于资讯的繁杂性,在页面设计时应尽早明确信息模块与功能模块的划分。要明确主次内容,把重要的操作和视觉焦点集中到核心部分。通常根据显示区域的选择程度和交互响应的需求,核心功能键多配置在右下方位,辅助信息或推广信息则布置在上方位置。

2. 必要的新手引导

每款游戏都设有初次体验环节,但在电商类游戏的零散环境中,这个环节需力求精简,为玩家提供更多自主探索的机会,以免因说明过于冗长繁杂,导致刚吸引来的新玩家产生抵触情绪而离开。产品设计里,多数新手教程旨在告知用户如何操作,减少学习难度,助其迅速掌握,游戏行业亦然,不过游戏教程更侧重让玩家快速领会游戏规则并开始操作。因此,电商类游戏通常只需提供基础操作的新手指导,具体实施可分为强制式和辅助式两种,实际运用时往往将两者融合。强力引导往往使用户只能点击指定区域,并且无法中途停止或退出,比如覆盖屏幕的按钮提示(如图),这类引导适合关键且必要的行为,能迫使玩家迅速掌握游戏规则。相比之下,柔和引导仅对界面特定位置进行提示,用户可以自由探索其他部分,同时不会打断正在进行的操作,这种方式更适用于辅助功能或新加入的特性。

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3. 沉浸感的营造

专注状态(Mental flow)在学术研究中定义为个体在从事某项活动时呈现的心理状态,表现为精神完全集中于特定任务的感觉。这种体验在游戏过程中尤为关键,优质的游戏设计能让玩家完全投入其中,在享受游戏过程的同时忽略时间的流逝。要达成这种感受,游戏环节必须具备多种变化的场景氛围,同时互动过程要顺畅自然,以此充分使用户融入其中。

必须留意,营造代入体验时不可干扰使用者正在进行的动作,例如在人们查看时,硬生生地弹出来商业推广信息。这里并非不允许采用这种方式,而是要考虑怎样更灵活地融入游戏环节,比如在动物餐厅游戏中,当玩家需要购买某个道具却金币不足时,系统会提示观看视频广告来赚取金币的提示,促使玩家去达成目标,另外在玩家领取奖励时会引导他们接受任务使奖励加倍,此时玩家通常为了得到双倍金币而同意任务请求,这种策略比起直接要求玩家参与电商活动要高明得多。

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(本)小白的不完全避坑指南

依据实际操作中碰到的难点和困扰,归纳出若干体会:

1. 有目标的玩法脑暴

项目执行期间,若具备相应条件,设计环节需尽早融入游戏玩法构思阶段,首先便于迅速掌握项目概况,明确具体任务目标,其次从设计视角贡献思路,有助于主导后续进程。

痛点:玩法脑暴效率低下

如何做:

2. 周全的排期计划

玩法正式确立目标之后,交互设计师要着手规划整体任务的进度安排,接着开始制定详细的工作日程表

痛点:错误估计任务体量;排期被动、后期来不及被需求拖着走

实施步骤:先明确游戏规则,再规划整体页面布局和所需工时,然后按照重要程度确定先后顺序,通常最先处理主页面的设计,接着是分支流程的交互环节。当排期确定后,要立刻与业务部门对接,如果出现重大调整,必须重新核算工作量,并修改时间安排。

3. 高效的交互输出

一旦排期明确,便着手准备设计草图,这一环节至关重要,关乎交互设计。

交流速度迟缓,业务方在制作阶段频繁调整思路;制作过程耗费时间过长;方案缺乏评审导致信心不足

如何做:

高效沟通:透过需求看本质;做好沟通记录

需要先明确全局构想,探明工作意图是否得当,并寻找多种途径加以实现;同时,要仔细记载项目资料,尤其关注每日在功能上增添、修正或变动的细节,防止将大量光阴耗费在等待工作意向的明确上。

提高自己的生产力

初学者想要提升工作成效,可以这样做,首先得多看多学,弄清楚游戏里各种操作界面和步骤,其次要合理安排作息,张弛有度。把任务按难易程度分门别类,把最需要专注力的活儿放在精力最充沛的时段干,其他时候就处理些轻松的活儿,这样既能干活又能歇着。三是善用 sketch 的控件和快捷操作,提高画图的效率。

适时寻求帮助和建议(又名找大佬 carry)

这个项目里他是唯一负责沟通的人,又是刚入行的新人,在制作沟通材料时总会感到不安,特别是碰到比较难懂的规定时。他一个人闷头画图解决不了问题,必须赶紧向身边的资深同事求助才行。

4. 全面的异常状态考虑

做完主流程的交互输出后,在交付阶段之前还需要做好查缺补漏。

痛点:交互稿不完整,缺失特殊状态

常规的交互特殊状态有

游戏里的特殊情形大致相同,这里着重列出了几个需要留意的方面,具体如下:

空状态

不同游戏种类会涉及多种构成成分,例如货币、辅助物品、通知信息等,此处不作详细说明,核心是思考各类弹出界面的默认情形。

逆向流程

游戏里由于规则存在差异,有时会引发各种突发状况爱游戏最新官网登录入口,我们一般都设计好引导玩家正常进行,比如要求玩家在限定时段内完成指定动作 A爱游戏登录入口网页版平台,然而也要反过来考虑,万一玩家不执行 A 怎么办?倘若玩家想执行 A 但期限已过又该如何处理,这类情况都需要考虑周全。

时效性

部分活动存在时间限制,例如促销时段推出的限定玩法,此类玩法通常包含奖励或虚拟道具的发放环节,需要重点思考几个方面:活动开始前是否要对参与者进行预先宣传,活动结束后参与者能否继续参与,以及所获奖励的有效期限等事项。

当然在真实世界里还有更多特殊情况,就不一一展开了

对了,别忘了交互走查哦

审查全过程是对整体方案进行深入剖析,识别潜在问题并归纳要点,有助于后续的改进工作。这一环节是检验设计质量的核心爱游体育app下载官网,同时也是项目发布前的最后修正时机。当前阶段必须对照检查清单,全面模拟游戏运行,找出逻辑漏洞并加以修正。

写在最后

此类游戏在商业销售网络中已经广泛流行,主要目的在于通过门槛较低的游戏形式,减少用户获取开支,进而构建持续的客户基础。这类商业游戏产品的设计标准,需要界面操作便捷,内容轻松且富有吸引力,给玩家带来愉悦体验和娱乐价值,以此完成商业目的。

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