根本停不下来:十款疯狂点点点的游戏
事实上,很多人都清楚,这一类有着“无限点点点”玩法的游戏早就存在了,它们通常被称作放置类游戏,大多数放置类游戏都经历一个从点点点转变为自动挂机的过程,部分游戏在后期还会再度提升点点点的重要程度。点击类游戏的最大乐趣常常不在于数据的积累,而在于数据的消耗,数据的消耗会产生类似买买买的那种快感,玩家要想尽办法把点击获得的资源消耗在系统内部,以此让整个系统运行得更加高效、有序 。
要是你对某类游戏玩法觉得无聊,不妨试试同种类的点击类游戏,这类游戏不在意玩法,只提供纯粹的数值回报爱游戏app官方入口最新版本,或者说是赤裸裸的数值回报。
《点击英雄》(Clicker Heroes)
《点击英雄》最初是网页游戏,后来它又在PC游戏平台Steam上登陆,它在免费排行榜上牢牢占据着前三的位置,第一名常年属于Valve自家的多人在线游戏《Team Fortress 2》。本月中旬,《点击英雄》推出了移动版本,在此之前,App Store上就已经充斥着它的山寨品,像《Hero Clickers》《Tap Heroes》《Clicker Wars》等,甚至还有《Clicker Heroes 2》。
游戏初期,玩家点点点就能消灭怪物,每10关会出现一只BOSS,玩家需在有限时间内将其击杀才能通过关卡爱游戏登录入口网页版平台,击杀怪物可获得金钱,金钱用于雇佣英雄自动点点点。随着游戏进程推进,玩家伤害开始不足,这时必须通过转生获得英雄魂来购买符文,以此加强各方面属性。在游戏后期,点点点的伤害会因暴击和连击等符文加成超过英雄伤害,于是玩家又只能开始点点点。更早进入移动市场的《点杀泰坦》等游戏,虽在《点击英雄》基础上有一定改进,却都未脱离这一循环往复的流程。
《无尽的资本》(冒险资本家!)
《无尽的资本》(AdVenture Capitalist!)的PC版在Steam上被称作是与《点击英雄》相邻的游戏。玩家要从通过点点点卖柠檬来白手起家,借助赚取买卖差价去扩大产业,接着雇佣经理让其自动给自己赚钱,看着总资产快速地往上涨,从而享受一直渴望的不劳而获的生活。当遇到收入增速下降的瓶颈时,玩家能够通过转生获得天使的庇佑,进而像富二代那样获得资产的增速加成 。实际上,转生在点击类游戏的数值设计里有着极其关键的地位,我曾通过作弊将系统时间先调回到1970年,接着又调到2038年(因为超过2038年游戏就会闪退),可是即便有着近70年的无转生离线自动挂机资产,依然没能满足解锁所有成就的条件。
《绿色星球》(Green the Planet)
《绿色星球》与上述几款游戏存在不同,它拥有更为清新的背景,当点点点的目的不是升级赚钱,而是绿化星球时,似乎就比原来更具意义,在《绿色星球》里玩家要点击使陨石落下,收集杂物为飞碟提供能量,帮助原本寸草不生的星球恢复生机 。然而游戏从点点点过渡到自动挂机所需的时间很长,陨石一颗接着一颗划过天空,且存在较长的真空期,所以尽管星球绿化完成时玩家或许会充满成就感,可在游戏初期却很难产生像其他点点点游戏那样的爽快感 。
《文明创世者》(CivCrafter)
《文明创世者》(CivCrafter)融合了点点点玩法与模拟类游戏玩法,玩家要用一根手指逐步打造自己的文明,一开始通过点点点收集三种基础资源,即食物、木头和石头,接着加工材料,建造设施,增加人口,扩大生产,甚至建立军队,争夺地盘 。人口平衡、建筑比例以及军事化程度等问题,均会对文明的发展速度产生影响。当土地变得拥挤,食物出现匮乏,战事变得频繁时,人民心情一栏会显示出鲜红的“不快乐”三个字。这极大地减缓了国家建设。然而,你不能像玩《席德梅尔的文明Ⅴ》那样,通过无耻地烧城或傀儡来减少红脸。你必须不停地点击,努力使你的人民高兴起来。
《世纪之城》(Century City)
《世纪之城》结合了点点点玩法与城市建设玩法,玩家通过挖矿来赚取金钱,利用这些金钱建设各式各样的城市设施,最终打造出属于自己的世纪之城。《世纪之城》让我联想到一些网页游戏,在这些游戏里,升级建筑动辄需要耗费现实中数十个小时,点点点操作、自动挂机以及层出不穷的阶段性奖励,实际上是把这几十个小时细化了。与网页游戏通过充值花钱来减少升级时间的做法相比,《世纪之城》采用看广告或分享社交网络就能加倍奖励的盈利方式,简直算得上是诱人且体面了。
《虚拟乞丐》(Virtual Beggar)
《无尽的资本》中的资本家,什么都不用做,一觉醒来,就会发现资产上升了好几倍。而《虚拟乞丐》中的乞丐,即便身后藏着一堆金山,却仍在向大街上的行人乞讨。游戏采用点点点的玩法,《虚拟乞丐》重点在于帮助一名即将进入成功人士圈子的乞丐规划未来人生,他迟早会拥有衣柜、宠物、房子和公司,最后还能买到宇宙飞船,点点点的游戏能帮我们实现买买买的渴望,也能花最小力气实现最大且最不切实际的幻想。
《垃圾处理公司》(Dirt Inc)
《垃圾处理公司》采取了一定的塔防要素,玩家点点点挖掘垃圾致富,在这个过程中,小矮人们会跑出来盗窃玩家的成果,玩家需要升级电网来击杀小矮人。这让我想到,其实点点点游戏和塔防类游戏有极大相似之处,塔防每一轮成功防守,其实就等同于自动挂机,防守所获用来升级炮塔,这好比点点点游戏升级挂机设备,而塔防游戏防守失败,就如同点击类游戏设置的数值门槛。
《突变体母牛》(Cow Evolution)
同一家公司推出了《突变体鸭嘴兽》《突变体山羊》《突变体长颈鹿》等换皮游戏,这些游戏除了《突变体奶牛》(Cow Evolution),既然游戏的核心玩法无一例外都是点点点宠物养成,那么玩家选择的无非就是自己喜欢的外在,喜欢鸭嘴兽的玩家就选鸭嘴兽,喜欢长颈鹿的玩家就选长颈鹿。推广到整个点点点游戏类型,喜欢模拟经营的玩家会选择模拟经营游戏,喜欢打怪升级的玩家会选择打怪升级游戏,点点点几乎能与所有涉及数值的游戏相结合爱游戏ayx官网登录入口,它简单粗暴地用点点点取代任何玩法,只保留核心数据。有趣的玩法被替换,这自然是可惜的,不过这么一想,如果是觉得无聊的玩法,那么倒不如选择一个大致相同类型的点点点版本,这样更适合自己一些。
《比特币亿万富豪》
《比特币亿万富翁》以点点点赚钱作为游戏主要目标,只不过这回赚取的是比特币。在新手引导时,它建议玩家用五个手指在手机屏幕上连续敲击,配合游戏产生的虚拟键盘敲击声,会产生与寻常点点点游戏不同的愉悦感 。点点点的音效设计仍是一个有很大发挥空间的地方,比如PC上的《Sakura Clicker》,它以点击美少女发出娇喘作为卖点,提供了另一种奇妙的思路……
《The Monolith》
坦率地说,上面挑选的九款游戏,尽管都采用了与不同游戏类型相结合的办法,然而实际思路大体上是一样的。在核心一致的情形下,我更倾向选择的是这款把《2001:太空漫游》里的黑色石板作为外在展现的游戏《The Monolith》。玩家会在黑色石板的启发下,跨越几千年的文明历程,从石器时代一直到现代社会。玩家从最初对远古巨兽的蛋造成伤害从而获取进化点数开始,升级军队和石板,见证人类文明持续不断地演变和进化。玩家偶尔拿出手机看两眼石板,心头就会涌起一股莫名的情感。