电商集体布局网页游戏 这是要干啥呢?
正常情况下,网络零售商拓展游戏领域,这项工作在本质上并不属于网络零售范畴:你了解游戏开发者,但你从未听过游戏网络零售的概念。然而爱游戏最新官网登录入口,本应清晰的情况如今变得扑朔迷离,在淘宝网、当当网、京东网相继涉足游戏产业之后,国美电器网、苏宁易购网也加入了游戏市场的竞争。
淘宝的布局:顺势而为
淘宝在众多电商平台中,率先涉足游戏领域布局。今年6月,淘宝就设立了游戏交易频道,网址为game.taobao.com。该平台推出之初,就引来了各方对马云的指责爱游戏app官方网站登录入口,认为他违背了不参与游戏的承诺。其实,若以现在视角审视,马云的操作可谓巧妙规避:在所有平台中,唯有淘宝既未参与游戏联运,也未进行游戏自制,仅作为交易场所提供服务。从不同层面分析,马云只是将淘宝上已有的众多游戏点卡与等级角色进行整理归类,这并不能算是从事游戏开发。
事实上,众所周知,淘宝上线前已有很多游戏交易场所,这些场所主要买卖的不是点卡,而是角色装备等物品,并从用户交易里抽取一定比例的佣金,这可算作游戏圈的C2C模式,而淘宝作为大型的C2C平台,不可能无视这个市场,迟早都会涉足其中。
当当、京东,或为流量变现
淘宝涉足游戏产业,源于其平台内已存在庞大的游戏相关交易活动,而当当与京东在今年九月相继推出游戏业务,主要目的是为了将流量转化为实际收益。京东作为B2C行业的第二梯队企业,在刘强东积极运用资本运作策略期间,其盈利模式曾受到外界诸多审视。游戏行业是互联网领域中与经济利益联系最为紧密的板块。京东进入游戏市场,很大程度上可以看作是一种变现手段,用以支撑其日常运营开支。当当则清楚说明,其业务是“功能展示”,即为其他游戏厂商提供广告推广服务。
值得留意的是,京东与当做运营游戏,很大程度上是被动选择,理由十分清晰,游戏会损害整个平台的声誉,并且二者的注册用户与访问量都十分有限,而京东涉足游戏领域还缺少支付宝的助力,毕竟支付宝在线支付领域的市场占有率达到六成,京东无法接入该支付方式。从这个角度来看,京东和当当如果确实没有盈利,那么明显是为了搞形象工程,让投资人们安心。
苏宁易购:瞎起哄干啥?
有一个值得注意的情况:京东的游戏业务归POP部门管理爱游戏登录入口网页版平台,当当的游戏则由电子数字馆负责,这两者都是公司的下属单位,而苏宁易购则单独设立了负责游戏的部门。这明显表明,苏宁易购将游戏视为一项关键任务来推进,然而其面临的挑战在于,游戏业务本身流量有限,且公司并不缺乏资金(苏宁曾获得45亿元融资),那么其发展游戏的真正目的究竟是什么?
我们同样考虑到苏宁易购或许能取代京东位居第二位,不过前提是要先解决掉可能存在的腾讯威胁,这个想法未免过于仓促了些,难道是为了摆脱国美的竞争?既然如此,那它已经成功实现了目标。