【年终盘点】 专注短篇精品 —— 2023年年度最佳游戏TOP 25

频道:游戏专题 日期: 浏览:4

【年终回顾】 致力于中篇佳作 —— 2023年年度优选游戏榜单二十五

本文整理日期:2024年1月10日

(10月31日在B站发布)

长的游戏不玩,只专注短篇精品。

【去年回顾】

2022年排名Top 5的游戏是:

5. 霓虹白客 | Neon White (2022)

星之卡比系列最新作品,冒险旅程开启,遗忘之境探险,游戏于二零二二年发布。

3. 双人成行 | It Takes Two (2021)

2. 完全一笔画 | Linelith (2022)

终极方块,这部2022年的作品,是最后的立方体

以下,2023年的排名开始揭晓……

年度最佳游戏TOP25_游戏盘点专题_短篇精品游戏推荐

【25】 仓库国际象棋:白色版本,SokoChess White (2023)

购买日期:2023年3月24日

通关日期:2023年7月25日

Steam好评率:95%

Steam通关率:9.7%

个人评分: 8.3

类型:解谜,类推箱

挑战性极大,可选择跳过部分关卡,从二十多关起,单个场景常会集中呈现四五套截然不同的解题方案,它们融合于同一道谜题之中,各自构成完整解答的若干环节,缺乏提示机制时,玩家通常难以辨识具体步骤,答案几乎不容更改,倘若初始环节出错,后续反复思索亦将徒劳无功。幸好这款游戏具备快速进入下一关的选项,能够无视所有谜题,碰到这类需要动脑筋的关卡,最好选择直接越过,毕竟其中也零星分布着一些比较轻松的片段。

结论:如果不是抱着非要全关卡通关的心态来玩,还是不错的。

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【24】 玻璃假面舞会第三部:甜蜜关系线 | Glass Masquerade 3: Sweet Relationship Paths (2023)

购买日期:2023年5月31日

通关日期:2023年7月30日

Steam好评率:92%

个人评分: 6.2

类型:拼图

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【23】 Remote Planets (2023)

购买日期:2023年4月25日

通关日期:2023年4月30日

Steam好评率:100%

Steam通关率:25.4%

个人评分: 7.5

类型:解谜,类推箱

吃香肠、偷懒、钻空子: “我明明已经计划到这个程度了,为何还是不行??!!”

体验Remote Planets:起初,毫无疑问,第一个环节必须如此,……接下来,竟然就这么通过了?!

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【22】 Zup! Q (2023)

购买日期:2023年4月29日

通关日期:2023年6月25日

Steam好评率:98%

Steam通关率:56.8%

个人评分: 7.1

类型:物理解谜

Zup! Q是Zup!系列的第十七部作品,它于2023年3月8日面世。这标志着Zup!系列在时隔两年多的时间里爱游戏最新官网登录入口,带来了令人期待的再度亮相。

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罗伯里奇斯,Rob Riches,在2021年完成了相关研究工作

购买日期:2021年12月24日

通关日期:2023年1月13日

Steam好评率:92%

Steam通关率:21.9%

个人评分: 8.1

类型:解谜,类推箱

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SokoMatch, 这款游戏名为Lizards Saga, 是在2021年发布的,

购买日期:2021年7月23日

通关日期:2023年10月25日

Steam好评率:100%

Steam通关率:31.6%

个人评分: 7.6

类型:解谜,类推箱,三消

这个推箱子游戏难度不高,当三个箱子排成一行时会消失,到了后期还需要造出四个或五个连在一起的箱子组合。因为地形构造简单,关卡布局已经预先去除了大部分错误路径,只需略微琢磨一下最终目标,就能很方便地反推正确的操作步骤,整个过程非常轻松随意。整个游戏耗时大约三个小时,相当于两年零三个月的时间。

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苍穹之境 | 天空之屋 (2022),浩瀚无垠,空旷寂寥,星辰遍布其中,神秘莫测。

* 本游戏由我的好友 Rekot 向我推荐。

购买日期:2023年3月23日

Steam好评率:93%

个人评分: 7.1

类型:Roguelike卡牌构筑

每日挑战的通关成就解锁比例极低,仅有百分之二点三,由于每日参与人数有限,每天仅十余人尝试,一旦成功必定能够位列排行榜。

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【18】 孤岛危机2 | Crysis 2 (2011)

购买日期:2016年3月7日

通关日期:2023年7月19日

Steam好评率:85%

个人评分: 9.1

类型:第一人称射击

那个时期的射击游戏,关卡复杂度调整得相当恰当,常规级别确是常规级别,具备一定考验性却不至于过于艰险。

再看看现在的Doom永恒,都是什么鬼,比黑魂还难了是吧。

《孤岛危机2》是整个系列中最出色的作品之一。PC版支持Xbox 360手柄的自动瞄准功能,这一功能效果非常显著。敌人出现在屏幕上时并不容易被察觉,即便前方有敌人也未必能发现。但借助手柄的自动瞄准,开枪时能确保直接命中对方头部。

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【17】 Cursed House 12 (2023)

购买日期:2023年7月7日

通关日期:2023年7月29日

Steam好评率:评分人数不足

个人评分: 9.0

类型:三消

第31关新出现的机制让我直呼卧草。音乐很棒。

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【16】 节拍专家 | Beat Specialist (2021/早期试用)

购买日期:2021年3月2日

通关日期:2023年6月21日(第四章)

2023年11月17日(第五章)

Steam好评率:98%

Steam通关率:16.9%

个人评分: 6.5

类型:音游

这几个心布满裂痕、快要碎却还没有碎的感觉真是太棒啦。

游玩提示: 拍空格键。

游玩提示: 不可用有明显延迟的蓝牙音箱玩。

要是缺少韵律和音乐感,那就直接打低分,你啥也享受不了。

最新一幕发布后立刻修改负面评价,新设计的段落与原有韵律毫无关联,完全是照搬旧版内容。以往照搬的关卡稍加尝试尚能获得及格分数,如今照搬的关卡就连通过都成为难题,你们作为独立开发者就这般对待玩家吗,新编的段落有找过测试者体验过吗,难道就没有人指出这个节奏除了死记硬背之外没有任何掌握技巧吗。

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【15】 黄昏 '82 | DUSK '82 (2021)

购买日期:2021年12月24日

通关日期:2023年12月3日

Steam好评率:96%

Steam通关率:20.8%

个人评分: 8.2

类型:类推箱,射击,俯视视角过关

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坚持既定路线,不要偏离方向,沿着原定目标前进,不可随意更改,始终保持专注,朝着既定方向努力,确保不迷失,遵循既定方针,不可轻易放弃,按照既定步骤,持续不断前进,确保不偏离,沿着既定轨道,稳步向前推进,不可半途而废,依照既定计划,坚定不移地行动,确保不偏离初衷,按照既定方针,持续不断努力,不可随意更改,沿着既定路线,稳步向前发展,确保不迷失方向。

购买日期:2023年11月10日

通关日期:2023年12月3日

Steam好评率:98%

Steam通关率:22.7%

个人评分: 8.2

类型:解谜

第三四章包含部分需要花些心思的关卡,制作相当精良。第三章的第11个小关卡是一个挑战性很高的奇偶排列难题,胡乱操作肯定无法解决,必须通过审视最终形态逆向推演出正确解法。第五章则非常容易,甚至比第一章还要简单许多。建议所有玩家都去体验一番。

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这种食物非常黏稠,质感像果冻一样,给人留下深刻印象,它于2022年问世。

购买日期:2022年5月20日

通关日期:2023年1月14日

Steam好评率:98%

Steam通关率:35.8%

个人评分: 7.3

类型:解谜,类推箱

存在部分需要跨越数个环节才能解开的难题,有时会让人陷入困境。头八个小时基本不会遇到阻碍,过程相当顺畅,而且背景音乐也悦耳动听。

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【12】 茧 | COCOON (2023)

购买日期:2023年9月29日

通关日期:2023年11月9日

Steam好评率:96%

Steam通关率:45.5%

个人评分: 7.5

类型:俯视视角冒险,解谜

这些根本是思维游戏,即便披上了故事演绎的外衣,依然极难让人沉浸其中(毕竟这次角色扮演的不是人类,而是一个搬运货物的虫子)。这种先天的缺陷,导致它在水准上与LIMBO、INSIDE有着明显的差距。就破解过程和娱乐感受而言,它比前两者更加顺滑,游戏方式有更清晰的引导,多处设置了适宜的提示,促使参与者思考,同时又不至于选项过多导致无从入手。

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深邃的蓝色中心 | 深蓝之心 (2023),蕴含着独特的能量,散发着迷人的光芒。

购买日期:2023年11月9日

Steam好评率:96%

个人评分: 9.1

类型:Roguelike卡牌构筑

找回玩游戏的初心吧!

小时候我们是怎么玩游戏的? 输秘技,修改器,无敌。

五年前我们玩过Into the Breach游戏吗? 那款游戏的血量不是用数值表示的,难以直接调整,但可以更改升级点数。 每次等到第一章通关,可以到商店购买升级的时候,我都会把99个升级点数全用光,把所有能买的道具都买齐了。

如今我们如何进行Cobalt Core游戏呢?我来指导你,借助Cheat Engine能够调整能量数值,因此所有提升能量效果的道具都可以忽略,所有减少消耗的强化选项也无需考虑,只需每次都选取费用最高的卡牌进行抽取,拥有无限能量,我今日偏要攻克你最难的模式。

后来了解到这个调整工具对数据的改动并非全部生效,成功率大约只有六成,因此它并没有破坏我继续玩这款游戏的感受。

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生化危机4重制版,是2023年推出的游戏作品,名为Resident Evil 4

购买日期:2023年3月24日

通关日期:2023年6月1日

Steam好评率:97%

Steam通关率:65.2%

个人评分: 8.6

类型:第三人称射击,动作冒险

2005年1月11日,具有里程碑意义的作品《生化危机4》仅在任天堂GameCube平台上发售,并且最初九个月的时间里都是GameCube的专属游戏,直到2005年10月才登陆PS2平台。

二零二三年三月二十四日爱游戏app入口官网首页,《生化危机4:重制版》在PS5和PS4平台发售,同时登陆Xbox Series和PC平台,而任天堂主机则被排除在外,未能获得该游戏的发行资格。

——《任天堂衰落史》

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火星能源领域顶级版本 | 马斯动力产业高级版 (2019)

购买日期:2022年5月29日

通关日期:2023年7月14日

Steam好评率:94%

Steam通关率:17.2%

个人评分: 8.5

类型:解谜

这是一款灵感源自《2001:太空漫游》和《索拉里斯星》的神秘解谜游戏,充满了探索元素,具有悬疑色彩。

实际体验:受《红色警戒》和《陷阵之志》启发的休闲益智游戏。

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使命召唤第七部 黑色行动,游戏名为Call of Duty: Black Ops,发行于二零一零年。

下载日期: 2023年2月28日

通关日期:2023年7月8日

Steam好评率:91%

个人评分: 6.2

类型:第一人称射击

今年微软完成对动视暴雪的收购,使命召唤系列从此归微软所有。这款游戏之所以广受欢迎,自有其成功的缘由,即便其他顶级游戏作品全部弃玩,我也必定会全力体验使命召唤。

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【7】 织梦寻空 | Zenge (2016)

购买日期:2019年12月29日

通关日期:2023年2月5日

Steam好评率:94%

Steam通关率:26.9%

个人评分: 8.7

类型:解谜,华容道

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拉娜之星,是2023年的作品,名为Planet of Lana

购买日期:2023年5月24日

通关日期:2023年6月14日

Steam好评率:94%

Steam通关率:41.6%

个人评分: 8.8

类型:电影式平台解谜,横版过关

续写INSIDE的精髓,谜题水准相当不错,在复制INSIDE的竞赛里夺得了冠军头衔。

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银河战士系列新作 世界之间 (免费)(2019)

下载日期: 2023年2月28日

通关日期:2023年3月19日

个人评分: 9.7

类型:类银河战士恶魔城

《银河战士:零点任务》的相关衍生作品,于2019年推出,可在Windows系统上运行,具备全新的地图布局和全新的技能设定。大约一年前我才安装了这个游戏,如今再寻下载途径已无果,实在堪称被遗忘的佳作,也幸好我几乎错失了一部杰作。

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【4】 融合解谜 | Yugo Puzzle (2021)

购买日期:2022年3月4日

通关日期:2023年1月23日

Steam好评率:98%

Steam通关率:42.3%

个人评分: 8.1

类型:解谜

这个游戏有四十个关卡,自带提示功能,并且还隐藏着一些未公开的关卡,具体位置我并不清楚。前四十个主线关卡,依靠提示基本上没什么挑战性。说实话,看了这些提示后,我确信如果没有提示的话,我根本无法独立完成。如果游戏不提供提示,我在这里会给出非常负面的评价。

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生化危机4重制版 逆命殊途 | 居民之死4分道扬镳 (2023)

购买日期:2023年10月13日

通关日期:2023年11月17日

Steam好评率:96%

Steam通关率:22.6%

个人评分: 9.1

类型:第三人称射击,动作冒险

我想你和我都很清楚,我们还是各走各的路吧。

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【2】 取景器 | Viewfinder (2023)

购买日期:2023年7月19日

通关日期:2023年8月5日

Steam好评率:93%

Steam通关率:39.5%

个人评分: 9.5

类型:第一人称解谜

游戏八小时就能结束,新玩法和新特色接连不断出现。不要轻信某些评测所说的“最精彩的内容都在试玩版”,这完全是瞎说。试玩版仅仅触及了表面,前三章还可以,第四章开始展现实力,第五章达到巅峰。第四章和第五章中的一些新机制登场时,我简直惊得下巴都掉了,这种感受,一辈子也难得遇到几次。我个人打分9.5分,很有可能成为年度最佳游戏。它面临的唯一潜在风险来自2023年第四季度的 Polimines 2。

与超阈限空间同属视觉误差解谜类型,不过超阈限空间始终让人天旋地转,而Viewfinder的眩晕感仅限于其中极少数的四五个关卡,多数情况下并不令人头晕,其难度与传送门相当。

整体构思带有明显的《传送门》特色,部分关卡的视觉错位效果借鉴了《超阈限空间》(仅造成眩晕感),传送装置通电时发出的声响是对《见证者》的致敬,第四章中铁质元素和蓝色物件则致敬了《时空幻境》里的绿色物件,界面布局、艺术风格及终极关卡均向《霓虹白客》看齐设计的多样性和构思的精巧程度让人联想到众多益智游戏作品,不过,恰当的挑战性首先让人联想到《Patrick's Parabox》,也就是每当新元素登场之际,关卡布局都仅以最基础的形态呈现,让人感觉整个核心进程都是引导环节爱游体育app下载官网,而真正考验技巧的段落则隐藏在次要任务之中。

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数织扫雷第二部 | 多矿第二版 (二零二三年)

购买日期:2023年11月1日

通关日期:2023年11月4日

Steam好评率:92%

Steam通关率:25.7%

个人评分: 8.7

类型:解谜,扫雷

Polimines 2在原有版本上,添设了反问号积木、连接积木、升降积木,机制之间的联系更加紧密,挑战性也显著增强,我在上一作的点评里提到过,那个版本的所有逻辑推理,最多只需推演两次,根本不需要借助绘图工具,倘若觉得必须画图,那说明你的解题方法不正确。而在体验二代试玩版时,我明显察觉到,推理的复杂程度比前作增加了,要是缺少绘图功能,确实难以顺利过关。果然如此,二代正式版本增加了绘图选项,仅支持单一黑色色调,而且画笔工具非常基础。

闯到第44级时想到:碰到了必须逐个清点高达27个格子的情形。由于迄今发现的提示标记中,数字最大的为27,而且在一个版面里总共有四个27。

接下来的关卡里,摆放着两个9x9的带问号九宫格,每个格子都点缀着若干个问号符号,合计共有36个问号。这种设计堪称扫雷游戏史上的一个里程碑,其难度之高,恐怕连Tametsi所创造的极限挑战也比不上。

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