腾讯新游今天首曝:最强玩法+二次元?我跟制作人聊了聊

频道:游戏专题 日期: 浏览:3

腾讯的萨罗斯工作室近期十分活跃。游戏《归环》才刚开始对外公布,紧接着《命运扳机》在国内也首次亮相了。

葡萄君早先就对《命运扳机》有所了解,前年,他们在海外已经引起了关注,当时我们还和开发人员有过一次细致的沟通。今年,这款游戏也成功拿到了官方许可。

然而经过将近一年的时光,重新审视这个产品时,我甚至替他们有些担忧:这一年间,无论是二次元领域还是射击游戏界,都出现了巨大的变革。一方面,二次元游戏的技术水平又达到了一个新的高峰,另一方面,搜索打击撤离这类玩法取代了吃鸡模式,成为了射击游戏中的主流趋势。

当前面临双重压力,这部作品能否开创属于自己的道路,这一点尚不明朗,今日葡萄君观看了它的初步预告片,对于这款游戏形成了新的认识,

过去市面上那些二次元射击游戏,通常都是先有动漫元素,然后才搭配合适的射击机制,我对这类游戏的射击部分往往不太期待。不过《命运扳机》却完全不是这种情况,它的发展逻辑与此截然不同

它最初通过射击游戏领域登堂入室,继而让人感受到动漫风格。

二次元游戏专题_腾讯萨罗斯工作室 命运扳机 二次元射击游戏

01

真正的二次元射击

早些时候,许多二次元射击产品都试图避开主流射击游戏的竞争领域,它们或者将射击元素勉强融入传统的二次元模式,又或者开发全新的游戏机制来寻求突破,其根本目的都是为了不与主流射击游戏在瞄准射击方面直接对抗。

缘由显而易见,当前市场上许多二次元射击游戏,大多由非射击领域出身的二次元制作小组涉足开发。射击游戏作为游戏产业技术壁垒最为森严的分支之一,涉及枪械操控反馈、物理机制运用以及网络数据同步等多个方面,这些环节均需长期实践才能掌握。因此,这类二次元射击作品常常出现外在模仿却缺乏灵魂的情况

《命运扳机》的情况则完全不同,显而易见,射击玩法的硬核风格才更像是他们所有作品的真正开端。在之前的沟通中,开发者就明确指出:《命运扳机》并非被定义为一款单纯的“二次元”游戏,它的中心始终是射击感受的细致雕琢。

《命运扳机》的设计融合了英雄射击和战术射击两种模式,这确实属于当前备受关注的主流类型,《APEX》同样也是这两种玩法的融合。不过仔细玩过后,能感受到两款游戏在战斗感受上有着明显不同。

《APEX》的宗旨在于,借助单眼视点、迅捷位移以及近身战斗的猛烈攻势,力求营造一种震撼人心的"速攻"感受。

《命运扳机》虽然带有英雄射击的元素,但它的射击部分和PUBG更为相似,采用第三人称视角,支持远程瞄准,也包含驾驶车辆搜寻物资的玩法,战斗中玩家更倾向于先寻找掩护再进行交火,而不是直接冲锋,这种模式提供了更为纯粹的射击游戏感受。

腾讯萨罗斯工作室 命运扳机 二次元射击游戏_二次元游戏专题

游戏在细节处理上,并未因二次元风格而显得廉价。例如枪械的反馈机制,无论是后坐力的冲击力,还是换弹的韵律感,当前设置都相当出色。战术射击至关重要的声音效果,诸如各类枪械的射击声,不同地形的脚步声等,游戏中均有细致呈现。

这些枪械的细节经过精心雕琢,游戏中自创的枪支都带有经典武器的明显特征,同时配备了 7.62mm、5.56mm 这些射击爱好者早已烂熟的弹药规格,仅仅握住枪支的刹那,就能唤起他们内心深处那种熟悉的战斗本能。

腾讯萨罗斯工作室 命运扳机 二次元射击游戏_二次元游戏专题

但是,《命运扳机》的射击过程包含更多内容:在场景方面,游戏特有的悬浮岛屿地图并非平坦区域,而是具备陡峭地形和显著高度差的立体空间,参与者需要持续关注垂直位置产生的观察有利条件和射击路径限制;而游戏内的装置机制则将战术对抗引向灵活多变、量身定制,显著增加了局势的不确定性和谋略层次。

但若如此讲,难道《命运扳机》中的二次元特色,仅仅是在一款常规射击作品中披了一层外衣吗?绝非如此。

动漫元素也为这款游戏贡献了许多天马行空的构思,甚至包含了一些常规射击作品难以实现的感受。其中,最突出的,就是对战时炫目的战斗场面和技能释放的精彩展示。

比如角色「名濑」,她能召唤小鲨鱼在地面形成一条水路,然后角色就可以在这条水路上快速滑行,立刻调整行进方向,达成战场上的迅速机动。她使用的终极技能,甚至能让角色在被打倒后重新站起,接着隐匿于水中不被敌人察觉。

我认为最能彰显游戏二次元创意的,是「索尔维亚」。这个角色能够立刻原地跳跃而起,或者制造上升气流让队友们一起飞升,这种无视地面状况的垂直移动方式,突破了传统射击游戏的移动束缚,开拓了立体突袭和紧急撤离的战术新境界,这种「无拘无束」的技能,大概只有二次元世界才会构思出来。

二次元游戏专题_腾讯萨罗斯工作室 命运扳机 二次元射击游戏

游戏中具有二次元特色的元素,并不仅仅体现在角色能力上。以交通工具为例,游戏中配备了一辆复古风格的美式小轿车,虽然外表看似普通,但具备特殊功能,能够在关键时刻实现“悬浮变形”,并且收拢轮胎,从而轻松通过复杂的地形障碍。这种设计巧妙地呼应了游戏的主要场景,该场景由三座地形多变、高度悬殊的浮空岛屿构成。悬浮载具充当了穿越崎岖地形的桥梁作用,显著增强了区域勘察和战术行军的便捷性。

即便没有交通工具,游戏中依然设置了传送设施,这同样拓展了场地运用的多样性,增加了策略布局的深度。

二次元游戏专题_腾讯萨罗斯工作室 命运扳机 二次元射击游戏

你能体会到,游戏的动漫风格并非表面装饰,而是深化了常规射击游戏的内在意义,借助想象能力扩展了战术层次与策略对抗的领域,创造了令人焕然一新的对抗感受。

当然,二次元风格为游戏带来的艺术感受非常出色,游戏制作时也毫不马虎,众多角色的造型设计都让人印象深刻,例如前面提到的名濑、绮罗等,他们的人物形象可爱度完全可以和其他同类游戏相媲美,像赫希黎这样经典的成熟女性形象,游戏也同样给予了重视。

总的来说,《命运扳机》在枪械操控、战斗策略这些射击游戏的核心要素上非常硬核,其次动漫风格的视觉呈现和世界构建,则让常规战术对抗更加吸引人。

我觉得说明到这里,可以肯定地说,《命运扳机》或许是当下为数不多的、既满足这边又照顾那边的、名副其实的「二次元射击」游戏。

02

为什么是“吃鸡”?

制作组的底层逻辑

不过在体验的过程中,我也一直在思考两个问题:

首先,二次元与射击的结合颇具特色,然而,从商业角度审视,这种做法究竟是否具备价值,值得深入探讨。

接下来,尽管《命运扳机》或许是目前该领域射击感受最为出色的作品,但为何一定要采用吃鸡这类玩法?为何不尝试更具创新性的搜查打击撤离,或者直接选用更为经典的炸弹拆除模式?

关于这个情况爱游体育app下载官网,我们接触了游戏开发者嘉恒、项目负责人Terry,还有艺术负责人Kun,随后和他们探讨了游戏深层的运作方式。

据消息,该团队关键成员皆出自业内知名企业,并且都具备丰富的实战经历。他们觉得,我提出的首个疑问,其实并不复杂。如今的游戏角色设定趋向多元化,动漫圈也从过去的边缘文化发展为大众关注领域,一种主流游戏模式结合新的主流主题,完全可以接受。

腾讯萨罗斯工作室 命运扳机 二次元射击游戏_二次元游戏专题

当前射击类游戏与二次元形象的合作爱游戏app官方网站登录入口,已经变得十分普遍。例如《暗区突围》近期就与《少女前线2:追放》展开了合作,而在最近,《三角洲行动》也和《明日方舟》进行了联动。另外,在B站等网络平台上,人们也能发现许多玩家自主设计的射击游戏二次元改造版本。这些现象都表明,现在同时喜爱射击游戏和二次元内容的玩家数量相当可观。

此外依我之见,动漫领域丰富的创造性特质,既维系了当前人物非凡能力的构思,倘若将来要增设各类创新规则、全新互动方式,动漫题材同样能给予更宽广的构思领域和完备的内在体系支撑。

但是,倘若确实有众多游戏者渴望尝试二次元射击游戏,为何当下市场上同类游戏产品均未占据领先地位呢?

这也是一个核心点,二次元射击需要两手并用,都要做得出色。现在玩家大多都玩过射击游戏,知道这类游戏该怎么做。这就意味着,即使玩家再怎么爱二次元,他们也能清楚地看到目前二次元游戏在射击玩法上的不足。一旦内容不够丰富,玩法太差劲,对游戏就没有任何好处。

《命运扳机》具备诸多区别于常规射击游戏的创新元素,技能机制也简化了游戏操控难度,不过它并未从根本上颠覆射击类游戏的核心规则,仅仅是在探索为游戏注入更多策略性玩法。

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他们为什么不大改?

制作方嘉恒向我说明,通过研究当前这些射击类产品,可以明确感知到:多数情况下,精确拿捏核心玩法构思,实施周密的改良和精进,才是赢得成功的核心要素,比如增添英雄机制。如此一来,游戏既不偏离玩家对射击类型的认知,还提供了诸多新鲜体验。

嘉恒谈到,《命运扳机》的基本构想,能够简明扼要地说明:他们希望维持硬核的射击感受,又借助英雄能力与地图的某些调整增强谋略性,从而给初学者提供展示自我的机会。这款游戏的最终目的,在于既能让射击爱好者领略到新颖的玩法,也能让二次元爱好者感受到更加纯正的射击游戏氛围。

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但是身为一个热衷于虚拟世界的爱好者,我依然忧虑游戏在往后可能会忽视题材和内容的深度。

创作集体透露,一方面,他们将来也会向游戏者推出部分简短故事情节;另一方面,英雄射击本身就是一个适宜玩家自制素材的领域。它呈现素材的途径和常规二次元游戏不尽相同,不过带给游戏者的体验差异并不显著。

类似《守望先锋》与《三角洲》,当前在社交平台上常见许多角色扮演或衍生创作,同时也有玩家对游戏背景产生探究欲,那么《命运扳机》这种本身风格就偏向动漫画风的商品,在同类领域或许能取得更出色的成果

03

结语

听完制作团队的构想,我内心又浮现出对产品的一个新担忧,就是这款游戏给我的印象向来是落伍,如今这个时代,还在开发类似吃鸡的游戏。

但是,某些比对抗模式历史更悠久的游戏类型,依然能借助此途径重获生机,所以《命运扳机》采用对抗模式,或许真能引发一阵生存热潮。

嘉恒也表明,技巧型射击模式仅是他们初步尝试。这种模式对射击游戏中的基本功要求最为严苛,不仅需要团队在射击层面进行深度打磨,而且战术射击场景中的城镇、自然风光、交通工具等元素设计,同样会检验开发团队的整体创作水平。

倘若他们擅长实施战术射击,那么其他游戏类型也能驾驭自如,这一点毋庸置疑。往后,众多射击类游戏项目也已被纳入他们的设计蓝图之中。

二次元游戏专题_腾讯萨罗斯工作室 命运扳机 二次元射击游戏

倘若情况真能如他们所言这般演变,那么不论当下流行的搜寻打击撤离,抑或更为古老的爆炸等一系列,乃至当前尚无先例的射击玩法,他们都能凭借题材特性,打造出更具新意且更富趣味性的模式。

但是话说回来,现在开发射击类游戏的公司实在太多了,要是增加新玩法真的那么简单,那《命运扳机》早就被挤得连汤都没法喝了。一个出色的射击游戏机制,通常都要依靠长时间的、耐心的打磨,才能慢慢变成广受欢迎的作品。

他们主要的目标是开发一款射击类游戏,因此必须按照射击类游戏的标准来审视《命运扳机》。目前他们更加重视的,是不断改进和完善战术射击这种游戏模式。比如部分玩家提出的建议,比如让角色跑动速度提升,缩短移动距离爱游戏最新官网登录入口,提升游戏进程等等。这些内容很可能是团队接下来需要认真考虑并加以平衡的方面。

7月25日将迎来首次大规模测试,这标志着游戏迈出了关键一步。若想在测试中经受住射击爱好者的严格审视,证明其品质,或许才能表明《命运扳机》已经达到了“具备深度二次元射击元素的作品”的标准。

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