【绘屏教育】游戏关卡视觉构图:空间与画面的设计原则探讨

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【绘屏教育】游戏关卡视觉构图:空间与画面的设计原则探讨

星辰画笔

关卡视觉呈现的构造方式,涵盖标志性构造物、环境视觉特征、通向目标路线等构成部分。此外,将探讨所谓"视觉引导路径"为何效果并不理想。

什么是构图?

构图指的是游戏关卡中整体的视觉组织方式。它可以分为两大类:

空间构造是这样的,从三维视角看,它关乎整体安排爱游戏app入口官网首页,核心是各种物体在空间内的摆放方式。玩家可以随意走动,所以我们没法锁定他们的观看方向,这就要求无论从哪个方位、哪个地点看,画面都要保持出色。

这种构图方式常见于建筑设计、室内设计和雕塑等三维艺术领域。

画面布局:这种布局更注重使用者经由游戏影像(即平面显示器)所感知的实际情形爱游戏app官方入口最新版本爱游戏登录入口网页版平台,一般是从某个定点以某个方向进行审视的景象。

这种画面布局手法常见于绘画、素描、摄影以及电影这类平面艺术作品的创作过程里。

空间构图详解

规划场所构造时,要确立明确的空间秩序,使部分场所比其他部分更具形象中心性。最突出的位置属于主要标志、视觉中心点及核心地带,它们凭借与邻近环境的显著差异来掌控整体场所构造。以下列举几种制造场所差异的有效手段:

强烈反差:在拥挤地段竖立一座巍峨构造物,或在宽广区域安放一个平缓物件,均可造成显著视觉感受。

空间布局可以通过布局紧凑且范围狭窄的建筑物群来环绕一个宽敞的区域,从而营造出既有紧凑感又不失开阔感的层次分明的场所氛围。

方位不同:于规整的格子状构造里,置入一个斜向的构造物或物件,违逆常态。

形态对比:当四周皆为棱角分明的构造时,安放一个弧形造物便会格外突出

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