「独游推荐」2018年值得期待的30款独立游戏

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前言

2017年即将结束,那一年出现了各种新颖的作品,其中不乏令人赞叹的佳作,也有不少让人感到遗憾的。虽然有些游戏尚未提及,或者没有进行归纳,但我们的关注点不应局限于现在或以往。今年除了游戏本身,我们还留意到许多杰出的独立游戏发布了预告片,加上早先积累的部分作品,其中多数游戏将在来年通过不同平台与大家见面,让大家有机会体验。为了让各位了解来年有哪些值得关注的独立游戏,我们特意筛选了30款作品,现在向各位介绍。

事实上三十个作品远远无法囊括来年所有值得称赞的游戏,因此这份名单难免带有主观选择成分,一些杰出的游戏如月光者、荒诞之眼、瓦塔姆、黑暗奉献等都没有被收录其中。或许还有部分游戏我们遗忘了或错过了,因此要是你有所期待来年会出现但尚未列入名单的作品,欢迎在下方留言区与其他用户交流分享。

那么,现在就让我们来欣赏 indienova 精心挑选的2018年30款值得关注的游戏作品吧。这些游戏的顺序是随机排列的。

Blasphemous

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这款游戏的火爆势头仍在继续,来年依然会有不少同类佳作问世,然而如何在众多品质上乘的同类型作品中脱颖而出才是核心问题。Blasphemous凭借其出色的像素化美术和引人入胜的故事情节,已经给我留下了难以磨灭的印象。某些令人不安的元素和部分暴力画面或许会令部分人群望而却步,但这并不能抹杀它最终会是一部杰作的事实。

The Last Night

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这件采用像素风格的赛博朋克主题创作,源自于先前一个 cyberpunk 主题的 Game Jam 活动中,但那个游戏的原型并非如今呈现的面貌。今年 E3 期间,随着 The Last Night 的预告片发布,所有人都感到十分震撼:此前从未目睹过如此精美的像素游戏作品。关于这部作品在像素渲染光效方面所运用的技巧,我们早先曾转发过一篇深度解读文章,尽管最终答案或许需等到游戏正式发售时才能揭晓,但可以肯定的是,它仅凭部分视觉素材和游戏片段便成功吸引了众多玩家的目光,其故事情节目前尚未公布具体细节,倘若能营造出类似《银翼杀手》的宏大背景设定,并呈现同等水准的叙事内容,那将堪称惊艳,对于像素风格和赛博朋克题材的爱好者们来说,绝对不容错过。

波西亚时光

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这是一款重庆帕斯亚团队制作的模拟游戏,初次接触时可能让人联想到《牧场物语》或《符文工房》,但实际玩起来会发现,这个出色的基础架构中包含着极为丰富的细节和玩法,比如角色互动、组合机制、秘密区域、独立关卡、众多小游戏以及惊喜彩蛋等等。这部作品先前发布过一个初始版本,在海外媒体与游戏爱好者中反响良好,其Kickstarter融资也相当成功。《波西亚时光》计划于来年一月开启Steam抢先体验环节,作为一个持续参与测试的体验者,我只能表达:非常值得期待。

月影之塔

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初次接触到这款游戏时,我们未曾料到它是由国内团队研发的,毕竟当时市面上具备如此精美细腻手绘风格的同类作品十分罕见。我们曾与 LanternStudio 团队进行过深入交流,也亲眼见证了《月影之塔》在众筹平台上的圆满成果。然而随后的阶段里,制作方似乎专注于游戏开发,鲜有消息传出爱游体育app下载官网,直至椰岛正式宣布获得该作品的代理权。估计很快你就能看到这个有关月与影子的奇妙故事了。

Frostpunk

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This War of Mine 这款游戏的名字,相信大家都很熟悉,它的制作团队来自波兰,之前曾推出过一部作品,给许多玩家留下了深刻的印象。游戏中对战争场景的刻画非常逼真,细节处理得十分到位,再加上里面包含的道德困境,使得这款策略类游戏的主题显得格外引人深思。他们的最新力作 Frostpunk 是一个关于城市建立管理的游戏,其中仍然包含着道德方面的选择环节。假如你对上一部的特色感到欣赏,那么这款游戏你绝对不能错过。

Donut County

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Donut County 引人注目的地方主要有两项,其一便是那副颇具童趣且风格简约的动画场景,其二则是其别出心裁的游戏玩法。游戏中,我们并非扮演那些滑稽可爱的小动物,而是操控一个深不见底的土洞。玩家需引导这个土洞四处游走,并将地面上的所有物体都纳入其中。随着洞中容纳的物体数量不断增加,洞口的大小也会随之扩张。某些时候,为了实现某个目标,吃进去的东西又得重新吐回嘴里。这种奇妙的方法实在让人充满向往。

The Gardens Between

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兄妹俩前往多个互不相连的岛屿进行探索,借助提灯开启和时光逆转等手段破解谜题,这仿佛就是整个游戏的全部玩法。然而每个岛屿都具备独特的风格,其中巧妙的场景布置以及出人意料的挑战会带来一种雅致体验,这对轻松解谜类游戏而言十分有利。通过试玩游戏,我能够明确表示,那些偏爱休闲解谜且注重艺术体验的玩家,这款游戏正是为他们量身打造的。

Pikuniku

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我不知 Pikuniku 哪处令我着迷,或许是清新的手绘风格,也许是欢快的背景旋律,又可能是个性化的角色表现,当这些元素融合时,我确实难以对游戏失去好感,特别是制作方还宣称玩家将经历一段“快乐的异世界冒险”。如此可爱又带神秘感的设计,实在令人充满憧憬。

Do Not Feed the Monkeys

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这是 Fictiorama Studios 开发团队继上一部作品之后的第二部游戏作品,上一部作品《死亡同步(Dead Synchronicity)》的故事情节尚未完结,因此这部新作目前还没有获得很高的关注度。不过,在初次接触到这款新游戏的时候,我立刻就产生了它是部杰作的直觉。官方宣称这款游戏名为“数字隐私探索器”,游戏主角加入了某个隐秘组织,在该组织里他能够购置并浏览全球范围内遭非法入侵的监控录像,以此实现个人窥探欲的宣泄。组织中的首要准则明确指出,不可与被监视对象发生互动,然而,当主角在浏览网络、阅读报刊或参与社交活动时,若了解到监控范围内人员的某些内情,他是否还会坚守这一规定?这款游戏让人联想到 Paper, Please,但其包含的元素极为丰富,剧情分支和最终走向也相当多样。预计此类游戏在面世后将吸引众多玩家的关注。

Praey for the Gods

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这片土地常年冰封,生态早已失衡,环境险恶且暗藏杀机。游戏中的主角独自一人闯入此地,试图找寻自己渴求的真相。他既要应对严酷的气候,又要对抗形形色色的庞然巨物。根据先前公布的宣传片,这款作品颇有《旺达与巨像》的神韵。标题里的 Praey 同时包含祈祷和捕食的含义,预计游戏故事情节定会十分引人入胜。

Griftlands

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凭借《饥荒》和《缺氧》,Klei 使众多玩家领略了生存、建造及联机的乐趣。他们并不打算长期依赖既有成功。新作 Griftlands 是一款具有浓郁美式卡通风格的 RPG 游戏,其视觉表现与之前的《闪客》颇为相似,不过增加了更多外星元素。今年 E3 期间该游戏发布了一段宣传片,除了部分游戏场景展示,目前公开的信息还相当有限。不过根据 Steam 商店页面上那则简略的说明,核心玩法主要围绕 Griftlands 这个世界的探索、商业往来以及道德抉择展开。鉴于 Klei 公司过往作品品质有口皆碑,热衷于角色扮演游戏的玩家不妨留意这款新作。

Tunic

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以塞尔达为灵感的作品,讲述小狐狸的冒险经历。这款游戏最突出的亮点在于其独特的艺术表现手法,融合了简约的几何图形设计、精细的模型与材质表现、以及出色的光线氛围营造,更不用说那只魅力十足的小狐狸主角。即便缺乏故事情节,依然能够吸引玩家尝试。根据宣传视频所展示的内容,其背景音乐颇具吸引力,角色动作设计也相当自然,预示着这是一款有潜力的探索类佳作。

Knights And Bikes

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手绘复古造型很受欢迎,两个个性突出的主角很吸引人,合作进行解谜游戏很受欢迎,涉及童年探险的主题很讨喜,两个特色鲜明的小女孩为了揭开其中一位的身世之谜,在岛屿上展开探索,期间遭遇诸多奇异事件,这种兼具叙事元素和游戏玩法的作品,很容易赢得玩家的喜爱。游戏虽然能够进行两人合作,但如果你选择独自进行,电脑会自动协助控制另一个角色,非常周到呢。

Minit

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我个人觉得,游戏中的规则和互动方式或许比其他方面都更有吸引力,追求“好玩”始终是我进行游戏的主要动机。如果你也有类似的感受,不妨了解一下 Minit 这款游戏。它的视觉表现比较朴素,单色的像素设计可能会让一些注重画面的玩家望而却步,不过其核心玩法相当独特:角色每过60秒就会遭遇失败,随后需要重新开始游戏。玩家必须在每轮60秒的限制内努力搜寻信息,获取不会消失的物品,进而促进剧情的进展。这种设计借鉴了《源代码》与《明日边缘》的元素,体验上又带有《勇者30》的特质。只要对这种视觉风格能够适应,这款游戏就具备相当大的吸引力。

Ooblets

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角色可由玩家自行设定,在居住地附近进行耕种活动,此设定与《牧场物语》颇为相似。耕种不仅能收获各类种子,还能捕捉到 Ooblet,通过悉心照料,可以让它们参与与其他 Ooblet 的较量,这一机制类似《精灵宝可梦》。若不选择耕种,玩家可购买家具来布置居所,偶尔在家中举办聚会,这种体验有如《模拟人生》。Ooblets 是一个融合了多种元素的综合性作品,它结合了独特的艺术表现形式,因此显得与众不同,同时也非常丰满。

The Swords of Ditto

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Onebitbeyond 团队这次通过这款游戏正式登场,不过游戏的发行方是近年来声名鹊起的 Devolver,从某种角度来说,这代表了品质上的保障。同样作为 zelda-like 作品,游戏有两个特别之处。首先是画面风格简洁明快,色彩运用鲜明。其次是支持双人协同进行游戏。这种合作模式在同类型游戏中并不常见。这款游戏是否像塞尔达传说那样出色,取决于地下城构建和诸多细微之处的水平,因此我们不妨耐心等待正式上市之后再来评价。

Morphies Law

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射击类游戏还能有哪些创新玩法?从《军团要塞》的职业与技能设计,到《喷射战士》的涂色占领玩法,新的游戏模式还剩下哪些可能?若你经常浏览 indienova 网站,应该对名为 Morphies Law 的这款游戏有所耳闻,毕竟其“攻击影响角色尺寸”的核心机制非常独特。攻击到对手后,自身轮廓会显得更为粗壮,从而更容易受到伤害,与此同时对方会变得更为细小。这种设计既有助于维持竞技的均衡爱游戏最新官网登录入口,又极大地提升了娱乐体验。现阶段游戏最多能容纳八人同场竞技,预计上市后会迅速成为广受欢迎的对抗性游戏。

Chuchel

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你可能对 Amanita Design 这个团队不甚了解,不过他们出品的游戏影响很大,像《机械迷城》、《银河历险记》以及《植物精灵》这样的作品,很多人应该都玩过吧?这家以解谜见长的公司,明年将推出新作 Chuchel。这款游戏最突出的特色,凡是体验过同类产品的人都能明白,在于其视觉效果、听觉元素和智力挑战的和谐统一,即便是不常接触游戏的普通爱好者,也能轻易领悟到作品中的精妙之处。此外,本作的主人公长毛球的外形设计颇为独特,时间长了会让人产生一种既好笑又可爱的感觉。

Sky

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今年苹果公司举办的发布会中,最令我感到意外并非 iPhone 和 iWatch 的相关消息,而是陈星汉老师所公布的新游戏 Sky。通过游戏宣传片,我们可以看到其中融入了 Journey 的一些元素,不过本作也拥有独特的创新之处。首先,这款游戏将登陆手机平台,因此开发团队对游戏内的操控方式进行了简化,以便于用户进行触屏操作。另外这款游戏可以供好几个人一起玩,能感受到集体协作的强大作用力。里面还融入了基于光线和阴影的谜题元素,因此游戏过程不会显得单调乏味。通过访问得知陈星汉表示作品的中心思想是奉献,不清楚这次他会带来怎样的情绪感受。

血污:夜之仪式

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五十岚孝司这个名字在《恶魔城》爱好者心中分量很重,因为他让《恶魔城》系列迈入全新阶段。离开 Konami 后他投身独立游戏开发,首个作品是他熟悉的 Metroidvania 类型,采用哥特式暗黑风格,带有《月下夜想曲》的影子,令人唏嘘不已。听说这部作品里设有1600多个空间爱游戏app官方网站登录入口,丰富的游戏体验应该不会让老玩家感到失望。在之前的活动体验中,角色操作略显虚浮,不清楚正式版本是否会进行改进。期待这款作品能带来卓越的品质和经典的精神,而非仅仅依靠怀旧情绪。

UFO 50

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早先我曾提及,我对那些融合多种不同元素的合集类作品抱有浓厚兴趣,然而近些年除了《Retro Game Crunch》之外,再未发现其他同类佳作。因此,收到 UFO 50 的消息时我感到十分高兴,因为这个系列总共收录了五十款游戏……这项作品由五位独立开发者合力打造,他们之中还有广为人知的 Spelunky 设计者 Derek Yu。这类游戏大多是复古像素风格的小品,涵盖了解谜、射击、战棋、格斗等多种玩法,闲暇时拿出来随意体验非常合适,只希望整体品质能有所提升。另外预告片中那首 Chiptune 深深吸引了我,几乎已经列入购买目标,复古爱好者不妨留意一下。

Death's Gambit

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和前面提到的 Blasphemous 类似,这也是一款以暗黑为背景的像素化 Metroidvania 游戏。它的战斗系统流畅,敌人造型独特且富有创意。尽管游戏的核心机制与前作十分相似,但我还是决定将它添加到这份名单里。主要原因在于本作早在2015年初就公开了,从当时发布的影像资料可以判断出其品质之高,让人感到十分意外。然而跟不少制作团队相似,或许是因为专注于游戏制作,推特上发布消息的次数逐渐减少,具体进展也变得模糊不清。在近两年同类型游戏大量涌现的背景下,往昔的优质作品可能越来越容易被忽视。不过,游戏中那如同二维旺达般庞大的首领战以及可供骑乘的机制,至今看来依然充满吸引力。Steam 网站标注上市日期为2017年,按现在情况看今年不可能了,但明年有很大机会迎来它的正式发布,这么看来确实挺让人期待的。

Minotaur

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这部作品可以概括为一款赛博朋克背景的解谜逃生游戏,其玩法与传统的点击式冒险游戏不同,更像是由多个独立房间构成的解谜体验,熟悉《极限脱出》系列的玩家会更容易理解这种设计思路。颇为吸引人之处在于本作的情节同样引人关注,由于游戏叙事并非按部就班展开,玩家将化身为同一建筑内的五位角色,通过各自视角来观察事件发展,这种叙事方式往往更具魅力。体验过后,你会发觉游戏里的环境设计也是一大特色,在这样的视觉呈现下进行探索确实令人愉悦。倘若你尝试过体验版,应该也会和我一样憧憬正式版面市的时刻吧。

Wandersong

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音乐类游戏我们早已司空见惯,不过倘若把音乐和动作类游戏结合起来又会怎样呢?Wandersong 为我们呈现了一种创新的游戏模式。游戏中,主角能够借助歌唱达成特定目标,诸如调整气流方向或召唤伙伴等,借此解开各种谜题。玩家借助鼠标,在一个圆形界面中挑选不同的音调,通过多种组合和声音方位的处理,来应对旅途中所遇的各种奇异状况。那个游戏里的角色造型真的让人感到愉悦。这样充满欢乐气息又带有旋律元素的作品,应该会吸引很多休闲玩家。

NecrobaristaBlasphemous

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《终点咖啡馆》是一款视觉风格偏向日式的文字冒险游戏,画面特色鲜明,属于那种让人一见钟情的作品类型,只是故事情节方面的信息目前还比较有限。我在展会上试玩了体验版,但时间非常短暂。特别要指出的是,这款游戏在镜头运用上表现卓越,即便只有简单的文字描述,也能营造出强烈的感染力和韵律感。与 Route59 开发团队的制作人交谈后了解到,他十分欣赏新房昭之导演的《物语》系列作品。有共鸣的人自然明白。

Fe

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这个游戏出自独立团队 Zoink之手,并由 EA 提供支持完成制作。该团队往昔的出品或许声名不显,但 Fe 自2016年问世后,确实吸引了诸多目光。游戏中那个酷似狐猴的奇特角色,其名字并非指代化学元素铁,而是直接借用了 Fe 这个称谓。这个游戏的类型是三维动态探索,里面或许还夹杂着一些智力解谜成分,整体上让人感觉它有点像三维版的奥里游戏。角色造型的精细程度不算特别高,不过借助光线和影子的渲染,看起来效果还是挺令人满意的。

A Way Out

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今年 E3 宣布的游戏,其开发者是《兄弟:双子传说》的联合创作者,来自瑞典的前电影导演 Josef Fares。这款游戏的核心玩法是两人合作逃脱,游戏将采用分屏模式进行。与《双子传说》里玩家需要用双摇杆同时控制两个角色不同,本作中玩家需要和伙伴分别控制各自的角色进行游戏。另外两个人一起玩的时候,就算是通过网络连接,也只需要买一份游戏,这真的非常公道,对吧!根据之前发布的预告片,这款游戏的故事情节或许也会相当精彩,这是非常值得期待的一个方面。话说在上周的 TGA2017 大会上,Josef Fares 的表现可能也为这款游戏带来了不少关注,虽然不知道他本人是否发自内心地表达,但开发者们还是不要模仿他的做法了……

Ori and the Will of the Wisp

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《奥里与黑暗森林》是近些年让 metroidvania 这类游戏重新受到关注的一部作品。它凭借巧妙的关卡布局、流畅的动作表现以及独特的游戏规则赢得了许多赞誉。许多玩家尤其被其中精美的手绘风格所吸引。在它的续篇《奥里与意志之灵》里,游戏将保留先前的所有特点,我们的奥里也会再次开始冒险的征程。

Psychonauts 2

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2005年,一款名为《疯狂世界(Psychonauts)》的游戏问世了。许多人,或许也包括我自己,最初被其别具一格的角色设计所吸引,因而错失了体验这部作品的机会,这在某种程度上促成了它在商业上的遗憾。然而,所有有幸试玩过这款游戏的玩家都给予了它极高的赞誉,Steam平台上四千多条评论中高达95%的好评率便是最好的佐证。前作里的主人公 Raz 在离开家庭后立志成为心灵特工,意图进入他人精神领域处理事务。游戏中对性格各异者精神世界的描绘是核心亮点,既奇特又精致。十年过去,Double Fine 为这部续集《心灵特工2》发起资金募集,成功筹集到三千三百万美元。游戏明年发售,希望它不会让喜欢前作的这些老玩家们失望。

Unruly Heroes

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今年 E3 大展上,我们见识到一款以《西游记》为背景的2D 平台动作游戏,支持最多四人同屏合作,扮演师徒四人共同经历冒险,视觉表现相当出色,当时就心生向往。今年 ChinaJoy 展会期间,微软为这款游戏安排了试玩体验,实际操作下来感觉操控手感同样令人满意。过去一年来 画面风格偏向二维的多人在线游戏呈现增长趋势,以玩家同场竞技为特色的游戏数量增加,而类似《城堡破坏者》这类复古街机玩法的作品则有所减少,尽管如此,这类游戏的受众基础依然稳固,因此新推出的同类游戏获得了众多玩家的青睐,现场参与者的反馈也印证了这一点,此外游戏的视觉表现力值得称赞,制作团队似乎为此专门设计了一套图像优化机制,这一举措非常出色。

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