登顶畅销榜,造百亿富豪!二次元吸金太猛,游戏大厂扎堆布局
近期,两份榜单凸显了二次元游戏厂商的强劲实力。
六月二十四日,《新财富》期刊公布了二零二五年版“五百财富排行榜”,米哈游被称作产生巨额财富最多的企业,除了三位共同设立者蔡浩宇、刘伟、罗宇皓,还有风险投资家宋涛入选该榜单。紧接着,胡润研究机构在六月二十六日推出的《二零二五年全球独角兽企业名单》中表明,在中国最具潜力的十家初创公司里,米哈游凭借一千八百亿人民币的资产评估值,排名第六位。
二次元游戏的经济效益再次得到证明。最近两个月,不少知名游戏公司在此领域的投入明显增多,市场关注度显著回升。
二次元游戏的吸金力
长期以来,动漫类电子游戏的经济效益备受关注。仅以今年六月第三周的数据来看,在苹果应用商店的中国区销量排行榜中,叠纸公司推出的《恋爱与深空》以及米哈游制作的《原神》,这两款游戏在推出新版本的同一天都占据了首位位置,据推测它们当周的营收分别达到了七百一十一万三千美元和七百七十四万一千美元。
七麦数据公布的“5月国内游戏发行商iOS收入预估榜TOP30”再次证明了这一现象:叠纸游戏iOS月收入预估达到1.76亿元(2451万美元),旗下《恋与深空》《无限暖暖》保持高人气,收入相比上个月增长了37.15%。米哈游iOS月收入预估为1.33亿元(1859万美元)。最大收入源自《崩坏:星穹铁道》(估计达801万美元),以及《原神》(预估为675万美元)。《崩坏:星穹铁道》在四月完成二周年庆典,五月推出“于晨光中陨落”新版本,再度跻身热门榜单。
另外,鹰角网络在iOS平台上的月收入预计达到8487万元,折合1182万美元。受《明日方舟》六周年庆祝活动推动,其收入与上月相比大幅增长264.32%,在行业中的名次也因此提升了17位,位列第10位。深蓝互动iOS平台的月收入预计为2154万元,约合300万美元,其中《重返未来:1999》是其收入增长的主要来源。
大家普遍知道,在2020年9月那个现象级作品《原神》突然面世之后,它就变成了米哈游的“盈利关键”,促使企业进入游戏行业的顶尖行列。这部作品的成功也带动了游戏行业争抢“开放世界”,让竞争领域从无人问津的广阔地带转变成了激烈争夺的狭窄空间。
市场竞争异常激烈,已推出的二次元游戏持续刷新纪录。例如,库洛游戏《《鸣潮》》新增角色卡提希娅在2.4版本正式登场,导致全平台掀起抽卡狂潮。统计资料表明,游戏首日便在全球排行榜上大幅前进97名,夺得日本热销榜首位置,另外在中国服务器和韩国服务器也分别占据第二和第八的排位。角色池开放后,付费消费活动变得十分火爆。
大厂动作频频,市场热度再现
5月以来,多家游戏大厂有所动作,二次元游戏市场热度再现。
5月13日,《白银之城》首次公开,这款带有英伦风格的ARPG游戏属于乐元素旗下。乐元素凭借《开心消消乐》而知名,因此,《白银之城》有可能是该公司迄今为止投入资金最多的项目之一。在竞争白热化的背景下,这部作品另辟蹊径采用独特故事讲述方式取得进展,人物形象结合了未来科技感和怀旧影像美学,主角大衣里面安置着立体影像设备,智能伙伴以老式无线电形态呈现,相关统计表明,其初次发布后在Bilibili平台的观看次数已经突破六百万。
五月二十二日,《胜利女神:新的希望》(《胜利女神》国服版)正式发售,这被看作是腾讯在二次元领域的重要布局。这款二次元放置射击手机游戏,从二零二二年在海外推出至今爱游戏登录入口网页版平台,全球总收入已经超过十亿美元,折合人民币大约是七十二点六亿元。业内认为,其国服的推出填补了国内二次元市场里“黑暗、深邃、残酷”这类叙事风格的空缺。统计资料表明,若算上苹果系统的应用商店,这款软件在启动当天的安装次数已经远远突破了一千万的关口。
六月二十六日,完美世界旗下《异环》开启“收容测试”招募工作,这款游戏属于超自然都市背景的开放世界角色扮演游戏,是中国首次推出以都市怪谈为主题的二次元开放世界产品。游戏的剧情架构由《完美世界》小说的原创作者辰东亲自负责,游戏音乐的制作则由曾为《黑神话:悟空》负责音频团队来完成。
差不多那个时间点,沐瞳科技凭借MOBA游戏《决胜巅峰》出名,现在正借助《银与绯》向二次元领域大力进军,6月26日,《银与绯》在全球范围内同时开启公测,这款游戏以特别的中世纪夜族背景作为主要特色,在画面设计、游戏机制和故事体系等各个方面,都力图给玩家们提供全新感受,靠着“夜族”这个主题,它的国内版和国际版在公测开始前,预约数量分别达到了六百万人以上和一千万以上。
其他公司的作品,例如网易的《无限大》,还有鹰角网络的《明日方舟:终末地》,这些开放世界游戏都引起了很多关注,非常引人瞩目。游戏界观察家张书乐谈到,二次游戏正迈向多样化发展,众多开发者正在尝试卡牌、怀旧、策略等多种游戏形式,意图满足二次元玩家的喜好爱游戏app官方入口最新版本,并将世界观与故事情节融入创新之中,以此突破现有市场格局,开拓新的增长空间,这种行业共识,预示着未来二次游戏领域前景广阔,令人瞩目。
“泛二次元”的消费潜力
需要留意的是,市场活跃程度的提升,同“泛二次元”人群数量的增加以及整体市场体量的扩张有着非常紧密的联系。根据艾媒咨询发布的信息,到2024年,中国的“泛二次元”用户总人数已经增长到5.03亿,并且预测到2029年这个数字会进一步扩大到5.7亿。另外,从2019年的近3000亿元到2024年的5977亿元,“泛二次元”及相关产业的整体市场规模实现了迅猛增长爱游戏app入口官网首页,预计到2029年,这个数字还可能突破8344亿元。
这个产业环节不单包含游戏开发,还涉及上游知识产权授权和下游衍生商品制作。用户购买欲望旺盛,消费能力突出,对角色有深厚感情,因此热门游戏能够带动多元化娱乐产业形成。
六月份刚开始,天猫平台公开发布的“天猫潮流玩具 618 提前销售排行榜”中,叠纸科技开设的官方店铺叠纸心选馆位列第一,泡泡玛特紧随其后排在第二位,仅此两家进入榜单前列,其他店铺均未进入前两名,排行榜上还包括一些专门售卖少女向、二次元游戏相关衍生品的店铺,例如米哈游的专卖店、原神专卖店、明日方舟专卖店、世界之外专卖店以及碧蓝航线专卖店等等,这些店铺都出现在了榜单之中。
“谷子相关商品”的销售正在带动一个巨大的产业向前发展。统计资料表明,2024年国内“谷子经济”的市场体量已经达到1689亿元,与上一年相比,增幅超过了40%。因此,许多游戏公司选择投资相关企业来进入潮流玩具领域,例如米哈游和吉比特都曾投资过潮流玩具平台Suplay,该平台提供潮流玩具新品发布、网络抽奖、二手交易等服务,使得IP经济的潜能得到了极大拓展。
当前,游戏形象与市场商号的结合也取得了良好成效。2025年1月,“鸣潮x必胜客”的合作预先售卖启动,189元、109元、47元三种组合方案发布后迅速售罄,参与者为理想的组合方案深夜排队购买。此次活动的热烈状况,超出了合作方事先的规划。
用户数量不断增加,消费欲望旺盛的情况下,二次元游戏领域的竞争与盈利传奇,将会不断上演。张书乐对此进行了解读,认为二次元游戏属于一个独立的领域,近年来,这类游戏普遍显现出初期就达到顶点的现象,这表明二次元游戏之间缺乏创新,同质化现象突出,尽管如此,二次元游戏具备自身的独特之处,特别是在相关衍生产品的开发上,能够与谷子经济形成紧密的合作关系,从而将消费行为从游戏界拓展到现实生活,并在全球范围内创造出更多类似于labubu的流行文化奇迹。
采写:南都湾财社记者 王艳玲