大学生游戏策划书(精选7篇)

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大学生游戏策划书(精选7篇)

大学生游戏策划书 篇1

(一)活动目的:旨在提升青年干部的技能水平,强化干部的工作效能,促进青年干部间的协作精神,展现青年干部作为沟通平台的关键角色,引导青年干部形成正确的人生理念和价值取向,提升个人的业务水平和个人风范,增强青年干部的综合素养,培养服务师生的意识!

活动采用团队方式开展,每个单位需选派十名成员加入,团队构成以此为准。

2. 以游戏的方式来增强团结力,凝聚力。

学生干部掌控活动整体进展,教师担当活动引导,各部门负责人须主动配合教师,精确统计各团队得分与名次情况。

4. 通过活动,评选出优秀的小组,给予表扬。

(三)活动的主题:我参与,我付出,我快乐!

(四)活动的时间:20xx年12月2日星期二下午两点

(五)活动地点:工业贸易职业学院操场

活动安排的步骤如下:首先由各单位负责人传达信息,务必让所有成员准时抵达指定集合点,以保证后续环节顺利进行。

2. 各部长在两点及时地清点人员的到场人数,向副书记汇报

促进彼此沟通协作,组织现场即时分组,全体成员围成环形,由负责人宣布启动和终止,以此决定每组的成员数量,比如:负责人呼叫了八名成员,那么在场所有人需要形成组合,八人构成一个团体

选定团队,接着每队推举队长,或当场临时任命,队长和队员们一起商量,决定本队的标语和队伍名称,

各小组依次向大家呈现本组的队名和口号,比较哪一组的构思更加独特,内容更加新颖。

请各组负责人进行速记训练,在十分钟内准确记住本组成员的姓名,随后开展抢答环节,根据答题情况决出表现最佳的小组,获奖团队的所有成员都将得到一个气球作为奖励

各小组的成员一共八名,需要分别为各个队伍想出名字,比如苹果、香蕉之类的,然后开展水果蹲游戏爱游戏app官方网站登录入口,游戏规则是水果蹲,水果蹲,苹果蹲完香蕉蹲,如此循环进行,也可以选用其他事物作为代号,这样的活动能够帮助大家消除初识的拘谨,还能促进彼此间的沟通与了解。

你们扮演视障者我来引导,每组选出两人,事先设计好行进路径,用布遮住一个队员的眼睛,让另一个队员为他提示方向,观察哪个小组能最快到达终点且保持平衡,以此培养两个互不相识的人之间的信赖程度。

大家你争我抢:所有人手拉手围成一个大圈,接着轮流喊出数字一或二,报一的人就移动到报二的人身后,随后指定一人A去追逐另一人B,被追的B可以自由选择跳到任意一位队友的身后,而最前方的那位则负责追赶A,这样每位参与者都能在游戏中得到锻炼,明白自己并非孤军奋战,而是整个集体在共同行动。

每组选手分成两个队,每队四人,每人一个气球。主持人喊开始后,计时启动,左边队员用腿夹着气球,跳跃着传给右边队员,一对一交接,换人时可用手辅助,气球掉落需从头再来。时间结束时,工作人员宣告终止,查看哪个队伍最先完成,获胜队伍将获得奖励。

11. 老师作对本次活动的总结。

最后大家手牵着手,围成一个大圈,在歌声里放声高呼,也在歌声中圆满落幕。

活动临近尾声时,需指派男性参与者将运动场区域内的废弃物,诸如废纸等杂物,彻底清除整洁。

2. 安排男生把音响等设备送回去

3. 安排代表写活动后的感想及感受

活动期间,各部门负责人需主动配合教师工作,确保活动得以顺利开展。

2.要提醒人员注意安全,防止追逐打闹中有人受伤

3.确保人员不会中途离场

(九)活动的资源配备:1. 音箱,麦克风

2. 气球即吹扎好的气球

3. 蒙眼带若干条

4. 稿纸若干,负责登记在场人员的姓名及活动比赛时的名次。

(十)活动的经费预算;

1. 气球一袋:8元

2. 蒙眼带若干:15元

大学生游戏策划书 篇2

活动中心在于凝聚力量,点燃激情,活动旨在提升青年协会成员的参与度,体现青年协会成员的朝气蓬勃,加强青年协会成员之间的沟通,增进青年协会成员之间的情谊,让大家在游戏中互相支持,从而加深彼此的了解。

活动中心旨在于凝聚力量,点燃激情,活动形式借鉴了当前广受欢迎的综艺节目《奔跑吧,兄弟》,通过互助合作的游戏环节来加深彼此间的情谊,活动环节多样,传递积极向上的精神风貌。

五、主办单位:

商丘学院青年志愿者协会

六、活动对象:

商丘学院青年志愿者协会

七、活动地点:后花园

八、活动时间:.6.12或.6.14

九、活动参与人:青年志愿者协会干事干部

十、前期工作计划及准备:

1.场地申请

需要借用一些工具,具体包括三件扩音设备,三根跳绳,四片切割器具,四张用于摆放的平面家具

购买物品清单:要准备一包醋,要准备一管芥末,要准备一桶可乐,要准备一包小气球,气球颜色最好是紫色,或者是蓝色,或者是红色,或者是黄色,数量上要多一些,还要准备三提瓶装矿泉水,还要准备四包纸杯,还要准备四支记号笔。

取下名牌布料,数量依据报名人数确定,名牌宜选用可擦抹材质,点燃蚊香,数量依据报名人数确定,切分西瓜,数量依据报名人数确定

十一、活动流程策划:

在后方庭院的指定区域搜寻纸飞机,每个人各自寻觅一份,寻获之后立刻赶往铜像所在位置汇合,届时将由裁判公布分组方法,依据某种规则划分成四个团队,该规则只有裁判掌握,现场会安排裁判员进行说明,分组完成之后,这四个团队内部将通过抽签决定游戏参与者的排序

先组织石头传递活动:每队通过抽签决定参赛的石头人,然后从所有队员里挑选一个伙伴,在指定地点,所有参赛者各自准备,并背着各自的搭档进行比赛,比拼哪个队伍用时最长,用时最长的队伍获胜,依据裁判的指令开始计时,用时最短的队伍将接受惩罚,惩罚内容由裁判当场宣布,获得第一名的人可以得到一个线索,由裁判当场发放。

第二项比赛是切西瓜游戏:工作人员为每队分发瓜块,按照工作人员的指示将手中的瓜块切成规定的形状,经工作人员确认后才能享用,每队配备一个瓜和一把水果刀,吃完后要冲向铜像,最先夺得气球的人就是赢家,赢得比赛的最后一队将接受惩罚(吃沾了芥末油的西瓜),获胜的队伍可以得到提示信息

第三项竞赛围绕饮料进行,两组展开对抗,一组人员站到台上饮用饮品并作出相应表情,另一组人员坐在台下观察,依据台上成员的表情推断谁饮用的不是清水,有十五秒时间进行猜测,猜完后两组交换位置,三组和四组按此规则继续,比赛结束后各组选出胜利者参与最终对决以争夺领先地位,胜出队伍将得到关键信息,其余三组需接受惩罚,具体惩罚方式由裁判现场宣布

五项是草地泳姿传递比赛:采用无拘泳式传递,以耗时最少的队伍为胜者。领先者得到提示,末位者将承受处罚(裁判当场宣布)。

游戏启动,参与者一边进行撕名牌,一边搜寻标记着“同甘共苦情谊深厚”的方块,一旦寻获,需将其放置在指定地点,倘若在搜寻期间被对方撕下,该方块则归属于撕人者,最先收集到十个方块且猜出歌曲名称的队伍即为胜利者。

7.给第一名颁奖

8.活动结束收拾现场

活动开销包含撕名牌服装费用300元,饮用水及醋等物料支出150元,西瓜采购花费100元,蚊香购置成本100元,当前总预算为650元。

XX年5月29日

大学生游戏策划书 篇3

大学生联谊游戏策划

眉目传情

要求:人数不限

游戏玩法要求:每队成员必须站成单行才能开始游戏。组织者指定左眼、右眼、嘴巴等部位代表个位、十位、百位等数值。各队获得一个数字,仅告知队尾成员。接着,队首成员需向前面队友传递数字。传递过程中禁止语言交流,必须借助指定身体部位来表示数字,队首人员最终要将准确数值传达出来。因为视线和口齿不够灵敏,信息传递时难免出现一些偏差,主持人便可以指出有人暗送秋波,对表达的内容进行适当的增减。

偷天陷井:

要求:人数不限,但过线时是每次一人。

游戏玩法:模仿电影《偷天陷阱》中泽塔琼斯利用红外线行窃的场景。需要准备三到四条红色的线,每条线的中间部位都要系上铃铛。参与者需要从这些红线之间通过,最终取得奖励,但必须确保铃铛不发出声响。

短信王

一种方法是先公布一个不超过二十字的字条,内容可以随意选择。接着告知大家一个特定的手机号码。当主持人宣布开始后,所有参与者需要编辑含有特定内容的短信,并将短信发送到那个指定的号码。随后主持人会通知收到短信的号码,然后查看谁的手机会响起。

前三个先发到指定号码的获奖。

3、点钞机

准备物品:需要121张崭新的壹元纸币,具体数量只有主持人清楚,可以根据情况适当增减。

2、 规则:

员工需迅速清点钞票,即便存在干扰因素,仍须准确报出总额,成功者可获得礼品作为回报,或者可以直接将钞票发放给员工,甚至可以换成面值更高的纸币,只要计数无误,便将全部款项交给该员工

当工作人员着手清点钞票之际,主讲人即兴抛出若干疑问,诸如:您供职于哪家机构?您是男性还是女性?您的直接领导是男性,是否属实?等等

3)整个游戏三个员工参加,一次一个。

方言电影

1. 所需道具:投影仪爱游戏登录入口网页版平台,电影录像。

2. 规则:

1) 有请来自各地的代表根据电影桥段对电影进行配音

2) 朗读必须深情

愤怒的面包

1. 所需道具:面包

2. 规则

1) 每队派出一男一女代表来吃面包

2) 不限时间,看谁吃的最快,先吃完的队伍取得胜利。

有容乃大

1. 所需道具:果汁

2. 规则

1) 每队派出一男一女代表来喝果汁

2) 不限时间,看谁喝的最快

大学生游戏策划书 篇4

不少渴望投身游戏领域的人,都迫切需要深入了解游戏设计,然而一个游戏设计者,必须能够撰写出规范且富有感染力的游戏设计方案。

网络游戏策划书的格式

故事的整体布局,基础地域的搭建,交谈文本的编排,场景与人物的设计(附带图像或与美术人员合作完成),不同响应情形的规划,游戏各项机制的阐释说明。游戏中的各种素材构思,各个界面的规划,需附带简图或与美术团队协作完成,游戏视觉界面的布局,同样需要简图或与美术团队协作完成,游戏起始和结束动画的分镜脚本,将由美术团队共同完成,该环节是否采用需团队内部商议,在美术执行与程序编码环节承担监督职责。优秀的游戏开发者需要并且必须超越本能感受和仓促决策,他们在创作过程中必定会自觉或不自觉地依照某些原则,正是对那些原则的准确把握和灵活应用,才使得一款游戏作品能够在商业领域和艺术层面获得成功,这些原则具体表现为:1)基础游戏理论及模型、2)特定技术及艺术表现方法、3)实际操作及反馈数据。

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

4、载体

如今多以光盘存储,具体包含若干张,每张资料分别是什么,其是否必要,甚至可以分析载体对市场前景的作用等等。

5、发行地域

主要涉及哪些国家或地区,预计销售情况如何,以及销售途径有哪些,特别是如果销售途径比较特殊的情况

6、用户分析

用户年龄,性别,以及经济能力等。

7、游戏概述

时代环境,观察角度,思想体系,故事类型,叙事脉络,角色概况,务必精炼清晰

8、游戏特征

需要着重说明这款游戏区别于其他同类型产品的关键特质,也就是它的独创之处。

评估受众对各项特性的认同感爱游戏最新官网登录入口,同时与同类型游戏进行对比,明确其独特之处。

9、开发周期

前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

10、市场前景分析

整体框架大致如此,要撰写出色的网络游戏策划方案,务必具备严谨的思路能力,同时也要拥有丰富的构思能力。有意从事这一职业的同行,需要认真钻研相关知识。

大学生游戏策划书 篇5

要求:

人数不限

游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。

偷天陷井:

要求:人数不限,但过线时是每次一人。

游戏规则:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛,然后让游戏者穿过红线,拿到奖品,当然不能让铃铛发出声音。

短信王

方法:当场公布一个不超过20字的文字,内容不限。现场告诉大家一个手机号码,由主持人说开始,参与者开始编辑规定内容的短信,发送到指定号码,然后主持人讲收到的号码打回去,看谁的手机响。

前三个先发到指定号码的获奖。

3、点钞机

准备物品:一百二十一张一元面值的全新纸币,具体数量仅主持者清楚,可以根据情况适当增减

2、规则:

员工需尽快完成钞票清点,即便存在外界干扰,只要准确报出总额,即可获胜,并获赠礼品;或者,可以直接将钞票交给员工,即便换成面值更高的纸币,只要点算无误,就全数归其所有。

当工作人员着手清点钞票之际,主持人即开始抛出若干疑问,诸如:你供职于哪家组织,你为男性抑或女性,你的主管是男性,是否准确等等

3)整个游戏三个员工参加,一次一个。

方言电影

1.所需道具:投影仪,电影录像。

2.规则:

1)有请来自各地的代表根据电影桥段对电影进行配音

2)朗读必须深情

愤怒的面包

1.所需道具:面包

2.规则

1)每队派出一男一女代表来吃面包

2)不限时间,看谁吃的最快,先吃完的队伍取得胜利。

有容乃大

1.所需道具:果汁

2.规则

1)每队派出一男一女代表来喝果汁

2)不限时间,看谁喝的最快

大学生游戏策划书 篇6

策划方案是针对某个即将发生的事情进行规划,并且呈现给人们的书面材料。关于大学阶段游戏类活动的策划文档,欢迎大家共同参考学习!

“家乡风采”是中国海洋大学旅游学社的标志性项目之一。至今已经成功举办了两期,通常在每年春季开展。活动包含多个环节,例如“美食文化节”、“民俗展演”以及“家庭同乐日”等。该项目具备高度的参与度和互动性,有助于提升大学生的创新思维和实践技能,因此自创办以来一直广受学生喜爱。此外也获得了教师们的积极评价。

活动意图在于让学子们了解并观赏各地方特色文化习俗,呈现国家辽阔壮美,山川秀丽以及多元民族风情。激发大家的爱国情怀和民族自信心。此外还能展现学生们的才华,增添课余时光,拓展课外学习途径,从而推动我们海大校园文化的进步。

本届活动流程

策划宣传阶段

时间:20xx年12月8日~20xx年12月14日

地点:浮山校区、崂山校区

项目:

1、海报共三张

{浮山新苑前一张、一号楼前一张、崂山一大张}

负责部门:宣传部,负责人:蔡露璐。

2、宣传单发放

12月11、12日,负责部门:活动部

宣传单草拟:杨卓 宣传单发放负责人:纪国辉。

3、旅游学概论课上宣传 负责人:白雪芳

4、海大之声广播 宣传部负责联系以及草拟广播稿

报名阶段

时间:20xx年12月15~19日

参赛形式包括单独报名,也可以集体报名,每队人数最多五名,通常两到三人最为合适。

报名方式:

报名活动将在12月16日和17日中午于浮山校区新苑门前展开,现场接受报名登记

通过手机短信进行报名,请在12月15日到19日期间,将参赛者的名字、联系方式以及籍贯,精确到地级市,发送给以下任一负责人。

杨同学:白同学:纪同学:

报名情况统计:十二月下旬 审核单位:组委会(在假期结束前 由组委会另行通知选手进行赛前准备)

比赛阶段

一、香飘海大美食街

时间:20xx年开学后第二星期

地点:浮山校区新苑餐厅门前

参赛者把自己的家乡特产、手工制品等带到展示区,参赛者事先备好介绍牌、相关文字资料,或者直接当面向来宾介绍。来宾可以免费品尝选手带来的各地美食,欣赏各地手工艺品;对喜欢的食物或物品可以投票(作为家乡风采竞赛加分项),可以现场和选手互动!可以购买!

二、风土民情秀(即初赛)

时间:20xx年开学后第二个星期

场地为一个容纳大约一百人的多媒体空间,具体位置尚未确定,秘书处需在首周完成场地的预定手续

参赛者向听众讲述故乡的情况,呈现手段可以是演示文稿、数字画册、视频录像等,呈现素材涵盖家乡的壮丽风光、民俗习惯、文化底蕴等,活动期间安排观众参与游戏环节,游戏中提供小礼品作为奖励,活动邀请学生会成员、往届家乡风采大赛获奖者、社团核心成员等担任评审,前十位参赛者晋级最终比赛阶段

三、欢乐一家亲(即总决赛)

时间:开学后第三星期

场所:大约有100名学员的视听教室尚未最终确定,秘书处需在第二周完成教室的预定事宜

家乡的旋律令人牵挂,永远难以忘怀,那里承载着无数温馨回忆,我衷心期盼家乡能够日益繁荣昌盛,展现出更加迷人的风貌,诚邀各位朋友前来此地,亲身感受家乡的独特魅力,共同见证它的美好蜕变。参赛者需在初步参赛资料上补充个人情况,向大众展现家乡最出色的地方;表现形式依然可以是PPT、电子杂志、视频短片等;接着进行个人才艺表演;然后是方言环节,剧本由活动组织方提供,各位参赛者相互挑战;期间安排观众参与的游戏环节。

奖项设置

海大美食街的香气四溢:根据游客评选结果,前十名胜出者均有加分,其中第一名到第三名每人多得两分,第四名到第六名每人多得一点五分,其余获奖者每人多得一分。

地方特色风貌出众:前十名晋级决赛,所有参赛者均可获得中国海洋大学旅游学社特制笔记本一份。

总决赛的顶级荣誉设立一项,授予一位成员,被授予者将获得中国海洋大学旅游学社的荣誉成员资格,同时将获得官方证明文件。

一等奖一名 获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号 颁发证书。

二等奖二名 获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号 颁发证书。

三等奖三名 获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号 颁发证书。

其余优胜奖 小纪念品。

大学生游戏策划书 篇7

活动简介:

“家乡秀”是中国海洋大学旅游学社的重点项目之一,至今已经成功举办了两届,通常在每年春季开展,活动形式多样,包含“香飘海大”、“风土民情秀”、“欢乐一家亲”等环节,具有显著的参与性和互动性,能够有效提升大学生的创新思维和实践技能,因此自创办以来一直备受学生喜爱,同时也赢得了教师的广泛赞誉。

本次活动意在让同学们了解并欣赏各地方特色文化,彰显国家辽阔壮美,包含丽江川等地区,以及多元的民族文化,以此激发大家的爱国情怀和民族自信心此外,还能展现学生们的才华,充实课外时间,拓展课外学习途径,最终推动海大校园文化的进步

本届活动流程

策划宣传阶段

时间:20xx年12月8日~20xx年12月14日

地点:浮山校区、崂山校区

项目:

1、海报共三张

浮山新苑区域的照片由宣传部负责,具体由蔡露璐负责,一号楼前的照片也归宣传部管理,崂山第一区的照片同样由该部门承担,负责人是蔡露璐。

2、宣传单发放

12月11日和12日的相关工作由活动部承担,宣传单的初稿由杨卓拟定,宣传单的派发任务交给纪国辉执行。

3、旅游学概论课上宣传负责人:白雪芳

4、海大之声广播宣传部负责联系以及草拟广播稿

报名阶段

时间:20xx年12月15~19日

参与方式:

可以由单名选手报名,或者多人组合参赛,团队人数最多五名,通常两到三人比较合适,报名途径如下:

报名活动安排在12月16日和17日中午进行,具体地点设在浮山校区新苑门前的现场。

2、手机短信报名:于12月15日~19日编辑选手姓名、联系方式以及家乡(具体到地级市)发到以下任何一个负责人:

杨同学报名,白同学报名,纪同学报名,报名情况统计完毕,12月21日由活动部负责,活动部需在假期结束前,再次通知参赛者进行赛前准备,比赛环节即将开始

一、香飘海大美食街

时间:20xx年开学后第二星期地点:浮山校区新苑餐厅门前

参赛者将自己带来的家乡产品、手工制品等放置在展示区供人观赏参赛者事先备好介绍卡片、相关文字资料或直接当场向观看的学生介绍观看者能够品尝到参赛者带来的各地风味、欣赏到不同地方的工艺作品;若对喜爱的食物或物品感兴趣可投下选票(此为家乡风采竞赛的加分环节)亦可现场与参赛者商谈购买事宜

二、风土民情秀(即初赛) 时间:20xx年开学后第二个星期

场地大约有一百名听众的影音学习场所具体尚未确定,秘书处需在首周完成场地申请手续,活动主题为参赛者向听众讲述故乡的情况,呈现形式可以是演示文稿、数字画册、数字影像等,分享内容涉及家乡的壮丽风光、民俗习惯、文化传承等,环节中安排听众参与的游戏环节,并准备小礼品,特邀学生会成员、往届家乡风采大赛获奖者、社团核心成员担任评审,前十位参赛者将晋级最终角逐。

三、欢乐一家亲(即总决赛) 时间:开学后第三星期

地点尚未确定,大约需要一间能容纳百人的多媒体教室,秘书处将在下周二前完成场地申请,内容如下,首先,参赛者需用简短文字抒发对故乡的眷恋之情,并表达对其未来发展的美好期盼,同时欢迎大家前往探访,其次,选手们需在初赛基础上优化个人介绍,着重展示家乡的迷人之处,表现形式不限,可以是PPT、电子杂志或DV等,再者,将安排才艺表演环节,此外,活动将包含方言表演秀,剧本由主办方提供,选手们将进行相互比拼,同时,活动期间还会设置观众互动游戏环节

奖项设置

海大美食街的香气四溢:得票最高的前十位分别增加分数,其中第一名至第三名各加两分,第四名至第六名各加一点五分,其他名次均加一分

地方特色风貌出众:前十名晋级者每人都将获得中国海洋大学旅游学社特别定制笔记本一份

总决赛最高荣誉:授予一名获奖者中国海洋大学旅游学社荣誉成员资格,并颁发相关证明文件

一等奖一名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书

二等奖二名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书

三等奖三名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书

其余优胜奖小纪念品

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