“强健体魄”方能行稳致远——全国政协“促进互联网游戏产业健康发展”专题调研综述
工作空闲的时候,吃完茶点饭后,人们会拿起手机玩游戏,这在如今已成为很多人休闲生活的常态。根据《2020年中国游戏产业报告》的统计,在2020年,我国游戏用户规模超过6.6亿人,中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元。互联网游戏产业是新兴的文化产业,也是互联网产业的重要分支,它在丰富人们精神文化生活方面发挥着日益重要的作用,在促进数字经济发展方面发挥着日益重要的作用,在推动中华文化“走出去”方面发挥着日益重要的作用。
不过,互联网游戏市场在快速发展,与此同时,它也暴露出诸多问题,比如未成年人沉迷游戏,存在诱导消费的情况,还有内容低俗暴力等问题,这些问题引起了社会的广泛关注,所以如何促进互联网游戏产业健康发展意义重大。
中共十八大以来,国家领导人针对文化建设与互联网发展作出诸多重要指示,指明要对发展文化产业予以高度重视,秉持将社会效益置于首位的原则,尽力达成社会效益与经济效益的有机融合,还要为广大网民尤其是青少年打造一个风清气正的网络空间。在经历诞生初期的“野蛮生长”后,如何满足人民持续增长的精神文化需求呢?如何坚持以社会主义核心价值观引领游戏产业的建设?
5月10日至18日,全国政协副主席刘新成带领全国政协“促进互联网游戏产业健康发展”专题调研组前往广东、浙江两省,实地考察了多家互联网游戏企业及产业园区,还组织召开了座谈会,听取了情况介绍,进行了互动交流,围绕互联网游戏产业健康发展提出建议,为9月即将召开的远程协商座谈会做准备。

监管与引导提质增效
6月1日,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式开始施行。此次修订增设了网络保护专章,在这一专章里规定,网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者,应当针对未成年人使用其服务设置相应功能,比如时间管理、权限管理、消费管理等功能。并且,对未成年人网络游戏实名认证、适龄提示、时段控制等方面做了明确规定。长期以来,未成年人网络沉迷问题受到了广泛关注,这也是互联网游戏产业健康发展必须要解决的“头等大事” 。
委员们从行前准备阶段到调研途中,始终高度重视防沉迷问题,仔细去了解游戏企业以及政府管理部门的防沉迷相关措施。当下,中宣部牵头建设了国家层面的网络游戏防沉迷实名认证系统,截至4月底,已经接入4000多家企业,7000多款游戏。《网络游戏适龄提示》会依据游戏内容对青少年产生的影响,做出三个年龄段的提示,分别是8+、12+、16+ ,它能助力未成年人、家长、老师等进行科学的游戏选择 。在此基础上,很多游戏企业从技术层面开发了多种多样的防沉迷方式,比如超过规定时间会被强行退出,还建立了家庭守护平台,家长能够随时查看孩子的游戏状态,甚至可以一键禁止,以此以家庭为单位培养健康的游戏习惯 。
全国政协委员孙庆聚担任文化文史和学习委员会副主任,他指出,加强游戏防沉迷需要依据网络文化的特点来开展管理工作。一方面要对网络游戏有客观认识,要看到它作为新的业态所发挥的积极作用,以及健康发展的必要性;另一方面对于网络游戏发展中存在的沉迷等负面影响,要认真分析其特点,像趣味性、娱乐性、刺激性、依恋性等,要摸清其中的规律,进而有的放矢地解决问题。“不只是‘堵’,还要注重引导。”家庭、学校、企业、政府管理部门等各方面共同付出努力,明确责任,强化责任,运用综合治理思维,采取多种举措 。”孙庆聚说。
一些游戏里不良内容大量出现,审美情趣出现偏差,对青少年的思想和心理造成侵蚀,极大地影响着青少年的健康成长。在监管未成年人正确使用网络、合理参与网络游戏,进行引导的同时,对游戏内容的监管无疑也极为重要。全国政协委员、中国艺术研究院曲艺研究所所长吴文科对此十分关切。沉迷本身并非可怕之事,关键在于沉迷的内容是什么。网络游戏的内容应是无害的,更应是有益的,要在游戏中实现寓教于乐,以此促进人们获得充实与提高,达到身心愉悦、思想健康的状态。他建议,需进一步加大对网游产品内容的审查力度,清理网上投放的劣质产品,开展针对网上游戏产品的专业评论,加强新闻舆论监督,鼓励网民举报不良网游产品并加大惩处力度,从而为青少年成长提供有力保障 。
近年来,互联网游戏产业能高速发展,这离不开政策规划的有力引领,也离不开政策规划的有力扶持。请你提供一下具体需要改写的句子内容呀,这样我才能按照要求进行改写。不过,目前网络游戏产业发展、内容监管、违规查处等涉及多个部门,包括新闻出版、网信、文化等,齐抓共管有力推动的格局尚未形成,这在一定程度上制约了产业发展。因机构改革,原文化部颁布的《网络游戏管理暂行办法》等游戏运营相关政策规定被废除,不再核发《网络文化经营许可证》(游戏类),在这样的情况下,游戏企业新增办理、续期增值电信业务许可证(ICP证)面临困难;与此同时,当下执法人员依据《网络出版服务管理规定》查办网络游戏案件爱游体育app下载官网,然而该规定并非专门针对网络游戏的法规,致使执法成效降低。
对此,全国政协委员、国家互联网信息办公室原副主任王秀军表示,互联网具有自身特点,这决定了对网络游戏产业进行监管无法仅靠一个政府部门来完成,需要明确谁主管、谁配合,还需要弄清楚每个部门的职责定位是什么,如此才能形成齐抓共管、各负其责的工作机制,进而提高管理质量和效率。
全国政协委员高鹰忠,其任职浙江省科学技术厅厅长,建议从国家层面开展顶层设计工作,制定科学且全面的游戏产业发展规划,同时将网络游戏产业的监管与引导发展进行有机统一,加强统筹规划,对于条件成熟的地区,以改革思维和理念先行先试,摸索产业发展经验。

以精品游戏实现“游戏+”融合
是追求数量,还是追求质量?是选择跟风,还是选择创新?是秉持娱乐至上,还是注重文化内涵?互联网游戏产业规模持续扩大,特别是电子竞技成为2022年杭州亚运会正式比赛项目,游戏产业影响力日益增强爱游戏app官方网站登录入口,用户群体对产品质量的要求大幅提高,“创新”和“精品”成为行业发展的必然需求。
游戏产业具有文化属性,这决定了它负有启迪思想、陶冶情操、温润心灵的职责,随着人们精神文化需求持续提高,优秀游戏产品不再仅局限于给人带来快乐,还需挖掘游戏背后的文化内涵,传递更多正确价值观与正能量。怎样利用游戏弘扬中华文化,怎样更好地进行文化传播与引领,这是促进游戏产业健康发展值得探索的方向与话题。
在调研过程中,每家游戏企业都有自己的主打产品,传统文化是介绍与交流时出现频率最高的词语,三国、戏曲、传统工艺等多种多样的传统文化元素,被广泛应用于游戏产品中。
创新是文化产业高质量发展的关键所在,中华文化底蕴深厚,它给网络游戏的内容创新提供了广阔的发展空间,也为网络游戏的精品研发提供了广阔的发展空间。全国政协委员孟宪明是北京网元圣唐娱乐科技有限公司董事长,他认为对于游戏企业而言,真正的文化创新是不断深入挖掘中华优秀传统文化,研究如何借助游戏这一深受年轻人喜爱的中国文化传播载体,实现创造性转化与创新性发展。游戏产业未来要实现健康发展,应更多关注加强游戏内容引导,鼓励积极出版真正有深厚中华文化底蕴的游戏产品,这类产品要有正确价值观和正能量,要做出一批能传承中华文化的游戏产品。
全国政协委员丁磊,其担任网易公司董事局主席兼首席执行官,建议国家着力于游戏精品战略,网络游戏企业应推出更多兼具教育与娱乐功能的精品,以此提升游戏质量 。全国政协委员、工业和信息化部原副部长刘利华表示,要重视对网络游戏精品原创的引导,在政策导向、企业孵化、产业配套等方面采取多种方式,比如举办全国性原创游戏精品评选活动等,鼓励和推动游戏企业始终把社会效益放在首位,持续产出更多高品质游戏,这些游戏思想精深、艺术精湛、制作精良,社会效益与经济效益相统一。
全国政协委员、北京炫世唐门文化投资有限公司董事长张威是知名网络作家“唐家三少”,在他眼中,网络游戏内容多是虚拟故事爱游戏登录入口网页版平台,然而越是虚拟越不能胡乱编造,越要重视讲好故事。好的游戏能充分发挥寓教于乐的功效,像沙盒游戏等一些益智类游戏,与教育相结合,对孩子编程能力的培养、智力开发等均有帮助。在调研期间,委员们有所知晓,当下跨界融合发展正慢慢演变成游戏产业的新热点。借助“游戏+”探寻游戏产业新的界限,加快游戏与教育、科技、医疗、旅游、体育等众多领域的融合发展,使游戏承担着越来越多的社会功能,在追求社会价值最大化之际催生出新的业态,增强产业的活力。
加强研究夯实基础
游戏是什么?游戏未来会呈现怎样的形态?网络游戏发展日益成熟,如同其他行业,其深入发展需要理论的完善。几十年来游戏积累了诸多问题,为学术研究提供了良好课题。然而这些课题目前鲜有人关注,据相关企业透露,国内“游戏产业”一万多份学术研究文献,引用次数均为个位数,与海外相比存在较大差距 。
调研之前,全国政协委员、中共中央党校(国家行政学院)督学组督学丁元竹专门搜寻了和游戏产业有关的文献来做了解,随着调研不断深入,他愈发觉得游戏产业的基础理论研究有待加强,“这个产业已超出传统文化文艺领域,朝着多个领域拓展,意味着新的商业模式或许会出现,仅用传统的认识方式远远不够。”丁元竹期望凭借精准的研究,将网络游戏的定位等基础理论弄明白,在此基础之上,再去探讨治理、发展等方面,如此才能够看得更为长远。
全国政协常委、文化文史和学习委员会副主任修福金也认为,需要加大游戏领域理论研究的力度,比如要研究网络游戏在文化软实力里的地位是什么,网络游戏从哪里来到哪里去,网络游戏的社会核心价值和作用是什么等等 ,因为理论是一切事物发展的支撑 。