想做游戏的看过来,一款游戏那么多“策划”都要做什么

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上期聊过《想做一款游戏也不难,只要有这些人》,其中谈到

游戏策划,决定游戏好不好玩

游戏设计者构思游戏的根本构架并优化具体内容,目的是让游戏更具趣味性,同时满足玩家的各种期望,提供创新的设计思路。不过游戏设计者并非一个独立职位,游戏设计团队、任务团队和关卡团队的工作都需要他们的参与。游戏设计领域包含众多方向,例如:总策划、数据策划、机制策划、故事策划、场景策划等。

各个项目在游戏策划领域的职责分配和权力归属各有差异,现在,小小龙助教将详细阐述各类策划岗位的具体情况。

这个月的材料借鉴了网龙和中央美术学院设计学院合作开设的游戏设计学科相关教程

主策划

主要构思者负责构建整个游戏的框架,他负责选定游戏的题材,设定游戏的背景,建立游戏的世界观等。

主策划是游戏开发中的关键负责人,承担着全局性的统筹任务,包括对游戏进行整体设计,对各类资源进行调配与统筹,负责团队的管理工作,同时需要对开发环节进行全程监督与控制。

系统策划

游戏中的核心系统构思者,其职责在于分解功能爱游体育app下载官网,构建各个功能单元,并制定系统规划方案。例如,像坐骑系统、家园系统这类网络游戏中的常见系统,这个职位对逻辑分析能力有很高要求。

游戏规则由系统规划人员构思,每个系统的功能都有明确安排,例如:段位制度,包含青铜、白银、黄金、钻石等,直至大师级别。

每套系统的运作方式都有明确规定,例如:用户的等级从青铜起步,每赢得一场比赛就能获得一个积分,累积到十次胜利便可晋升一级,然而遭遇败绩时则会被扣除一个积分,不过即便如此也不会导致等级下降。

数值策划

数值设计人员负责数值的调整和规划,游戏中各种计算方法的研究,以及整体财富体系的构建,整个对抗体系的规划等。

职业构成、能力构成、物品构成、增幅构成等构成的详细数据规划也与数据策划相关联。

另外,数值设计人员要和关卡设计人员一同构思怪兽的相关参数,也要和系统设计人员联手完成对应系统的数值规划等。

数值设计的工作很突出,玩家们非常努力去追寻的“规则”、“方法”其实都是数值设计的心血结晶。比如:角色升级的增减比例设定、装备强化的成功几率计算等。

执行策划

(网龙特有)

执行策划相当于主策划的代表,负责搭建游戏开发流程,并且管理各个岗位,确保版本内容能够顺利完成制作和通过审核。

策划执行者必须把要求分解成具体执行环节,并且形成规范的工作文件,在得到总策划批准之后爱游戏app官方入口最新版本,再派发给对应职位的人员去执行。

这是网龙公司特有的一个岗位。

剧情策划

剧情设计人员负责构思游戏的背景设定、构建世界框架、丰富故事情节,并撰写任务中的对话内容。同时,在故事编排环节,剧情设计人员必须与关卡设计人员保持密切协作。

关卡设计者构思游戏场景时,始终参照故事规划者所构建的叙事框架和背景设定。

而剧情策划又会根据任务策划设计的世界,设计相关的剧情。

剧情设计在创作集体中的地位十分关键,由于游戏者体验的环境大多依靠他们的描述来构建。譬如:艾泽拉斯大地的诸多叙事,再比如:《天龙八部3》描绘的悲欢离合。

任务策划

任务设计由专人负责,涉及区域挑战、系统支持、项目执行、独立场景和分段进程等环节,同时需要与不同部门协同合作。

关卡策划

关卡设计者核心任务在于依据策划方案和关卡构想展开具体设计,需要设置多种挑战元素供玩家克服。

关卡设计者需要具备更强的综合素质,若希望快速增强自身技能,最好经常参与游戏活动。

成为游戏策划,阅读这篇文章后,你对该职位应该有了基本了解。

在部分企业,游戏设计工作还涵盖了演出设计、环境设计、界面设计等职位,不过小小龙将这些职位划入游戏美术范畴,本文不作探讨。

要成为一名称职的游戏设计师,必须积累大量学问,同时塑造自己的思考方式,并且不断学习爱游戏ayx官网登录入口,才能胜任工作。

像游戏策划面试中常见的一道题——你觉得一款游戏为什么好玩?

这就需要你能够独立思考和分析一款游戏。

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