游戏设计读书笔记及推荐(一)

频道:游戏专题 日期: 浏览:41

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游戏设计阅读笔记和推荐 (1)。

我想写这个系列已经很久了,主要是为了记录我读过的一些与游戏设计相关的书籍(主要是基于)、文章、视频和教程。它们并不完全是关于游戏设计的,但它们肯定都可以用于游戏设计。

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介绍 ZACH-LIKE,Zachtronics 俱乐部和幕后设计文档的集合

Zachtronics Club 是由 indienova 在独立游戏工作室 Zachtronics 的官方支持下发起和维护的玩家分享活动。

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游戏叙事书 #1:游戏叙事工具箱,有点浅

自从去年发现这本书以来爱游体育app下载官网,我一直对这本书有点好奇,因为迫切需要为叙事提供解决方案。我最近终于有时间读了一遍,结论是不强烈推荐。

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2018 年 Guardian 最佳视频游戏书籍

《卫报》2018 年最佳视频游戏书籍

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阅读与反思游戏设计的乐趣#7:游戏、哲学和艺术

我选择“游戏、哲学和艺术”作为标题,因为在本文中,我们将尝试从书中的一些想法开始,探讨这三者是什么样的,有什么区别。

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阅读和反思游戏设计的乐趣#1:我们为什么喜欢玩游戏

为什么游戏很有趣?游戏的有趣之处何在?

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让我们阅读游戏设计的艺术 #5

这是本系列的第五部分,涵盖本书的第 21/22 章,重点介绍社区在多人游戏中的作用以及如何构建它们。核心思想是将人们在现实生活中的社会方法和社会心理学应用到虚拟社会中。

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让我们阅读游戏设计的艺术 #4

本文是“让我们阅读游戏设计的艺术”系列的第四篇,涵盖第 16 章到第 20 章。解释如何平衡自由和控制 - 间接控制,以及如何设计游戏中的所有角色。最后,他还提到了游戏与建筑之间的联系,以及艺术与技术之间的平衡。

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让我们阅读游戏设计的艺术 #3

本文是「让我们阅读游戏设计的艺术」系列的第三篇,涵盖第 12 章到第 15 章。它描述了如何设计优秀的游戏谜题,以及界面 UI 的设计思路,并将游戏节奏抽象成兴趣曲线,从玩家的角度进行考察。

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让我们阅读游戏设计的艺术 #2:心智模型

本文是游戏设计艺术系列的第二篇,涵盖第 9 章到第 11 章。讨论了游戏的 6 种机制和 12 种平衡方法。这是体验的物质基础,而体验如何在玩家的脑海中酝酿,是打开设计之门的金钥匙。

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阅读《游戏设计的艺术:镜头的艺术》

The Art of Game Design: A Book of Lenses 是一本关于镜头艺术的游戏设计参考书。所谓“镜头”,是指从多个维度理解游戏、设计游戏、制作游戏,将它们以简洁的方式归纳出来,供我使用。

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游戏行业正在掀起一场巨大的复兴

我们在网站上多次介绍了《游戏情感设计》一书,在这个过程中,我们不断询问有关我们中文翻译的消息。现在,它的中文版终于出现了,Indienova 受邀为它写了序言。我们还将再次与您分享序言。

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Game & ALL vol.12 剑指向哪里,心就去哪里——一条已经追求了二十年的路

这本书向读者介绍了一个我们可能根本没有听说过、难以理解和混淆的新领域和概念——互动叙事。

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游戏文化书籍推荐:真实虚拟生活

我想推荐几本我前段时间关注的书,以探索玩家社区和游戏行业:漫画《Real Life》和《Tokyo Toy Box》系列,以及分享在线游戏 Second Life 想法的 The Second Life Herald。

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游戏与所有Vol.2:游戏设计:理性、情感和信仰

评论这本书,其实要涵盖每一章的细节是相当困难的,因为真的有很多,而且几乎经常你能找到相当有启发性的小点,而且不可能全部列出来,而且必然会显得支离破碎,所以我想从几个不同的大角度开始。

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让我们阅读游戏设计梦工厂 #2:游戏的结构和形式元素

为了以实用的方式与我们在 Indienova 的朋友一起学习和成长,我们创建了一个名为 “Let's Read Game Design Dreamworks” 的专题。在本期中,我们将讨论游戏的结构和元素。

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Game&ALL Vol.1:我们来聊聊一本具有中国特色的博弈论专著

本专栏是叶墨哲开启的游戏领域书评专栏,今天先读一读具有中国特色的博弈论专著《人本博弈:游戏让世界变得更美好》。

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让我们阅读游戏设计梦工厂 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

除了分享设计文章,我们希望与关注 Indienova 的朋友一起进一步学习和成长。我们希望能够通过动手活动真正加强我们对游戏的理解和思考,即使它们最初并不是设计和制作成游戏的。

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你必须有办法 Vol.2 游戏如何推动我们 —— 浅谈游戏情感设计

《游戏如何让我们动起来》以简单的方式探讨了游戏系统对玩家情绪的影响,并试图从设计的角度分析这种影响的根本原因。本节目以 Isbister 在 NYU 对这本书的一次讲座为基础,对讲座内容进行了简要梳理,主播们聊了聊自己对讲座内容的理解和体会。

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游戏在创造积极情绪中的作用:游戏如何推动我们 - Emotion by Design 阅读笔记

从本质上讲,游戏在基本原理方面与其他媒介不同:它们为玩家提供了通过自己的努力影响结果的机会,而这些行为为游戏设计师解锁了一系列情感可能性。在我们的日常生活中,就像在游戏中一样,情绪与我们的目标、决定和结果密切相关。

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新书推荐:《清关!游戏设计之道,第 2 版

本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的全过程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物、玩法等,以及 100 多张有趣的手绘卡牌图,不仅为读者带来视觉享受、阅读乐趣爱游戏app入口官网首页,还有助于理解游戏设计的奥秘。

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新书《游戏设计的 236 个技巧:游戏机制、关卡设计和相机技巧》现已推出

上架

游戏开发者 Oscar CEDEC AWARDS 2015 最佳图书奖《游戏设计的 236 个技巧:游戏机制、关卡设计和相机技巧》由人民邮电出版社介绍出版,自推出以来一直受到好评,亚马逊用户评分为 4.8 分。

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新书介绍了《游戏制作讲座:游戏节奏的意义》。

这位 30 岁的黄金制作人最近出版了他的第一本书《游戏制作讲座:游戏节奏的意义》爱游戏ayx官网登录入口,他在书中分享了自己多年的行业经验,包括如何找到游戏创意、如何塑造它们,以及如何让游戏更有趣。

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《游戏情感设计》中文版即将发布

在这本书中,作者将与大家分享游戏是如何创造情感的。她多年来一直在研究这个问题。她将证明游戏在创造同理心和其他强烈、积极的情感体验方面发挥着非常重要的作用。

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游戏是独立存在的东西:“什么是游戏玩法”指出

阅读《什么是游戏玩法:如何更好地创建和体验游戏》时需要注意的一点是,这是一本由学者撰写的接近科普的书。就像其他行业的研究与工业之间的关系一样,这本书对游戏开发者没有直接的帮助,但可能有助于梳理和扩展想法。

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推荐读物:《玩味思维系列》

Playful Thinking 系列是由知名游戏学者和行业资深人士撰写,由麻省理工学院出版社出版的一系列游戏相关主题的书籍。与其他游戏相关书籍相比,该系列具有轻松易读的特点,并侧重于重要但较少探索的领域。

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《游戏设计梦工厂》和《游戏设计艺术》由莫迪安联合 Modian.com 独家发行

游戏设计领域两本知名书籍《游戏设计梦工厂》和《游戏设计艺术》的中文版由魔展装备和 Modian.com 独家发行,感兴趣的同学不妨前来支持。以下是这两本书第一版的简要介绍和链接。

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新书推荐:游戏开发极客的《Journey to Creation》

本书的作者是一名自由工作者,他的微博名是 @Game Development Geek。一个做游戏的连续创业者,开了四家公司十几年,虽然没赚到什么大钱,但他从不认失败,只说成功之路太曲折。同时,他也是一位资深的程序员,并编写了《OGRE 3D 游戏开发框架指南》。

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新书《Embed With Games》即将出版

2014 年,著名游戏评论家兼作家 Cara Ellison 决定离开家,成为一名流浪者,并花一年时间拜访游戏开发者。她住在开发者家的沙发上,和他们一起住了一段时间,这样她就可以近距离观察游戏开发者的生活,给读者带来前所未有的独特内容。

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ZERO:独立游戏开发者可以拥有一份

这个“Zero: ZERO”并不是你想象中的恐怖游戏,其实它是一本书,一本关于世界上各种符号的书,被称为“世界符号”。作者是日本平面设计师 Yukimasa Matsuda。我认为游戏开发者还不如买一份藏起来,这样在开发游戏的时候就可以用到它了。

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