2013年中国网页游戏市场规模达到158.7亿元,同比增长61.8%

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2013年中国网页端游戏市场监测数据

在2013年的时候,中国网页游戏市场规模达成158.7亿元,相比于上一年增长幅度为61.8% 。

艾瑞认为:

2013年,网页游戏的市场规模,依旧维持着一种极为高速的增长态势,其规模达到了158.7亿元,同比增长率为61.8%。在2013年,越来越多的平台投身于网页游戏之中,产品变得更为丰富爱游戏登录入口网页版平台,用户拥有了更多的选择,整体行业的竞争性不断增强,与此同时,强势平台以及游戏的优势难以被撼动 。以下是改写后的句子:未来网页游戏发展具备两个特点,其一,网页游戏产品朝着精细化运营迈进,去学习客户端游戏成功的运营经验,像举办能吸引玩家关注的线下运营活动,增添游戏互动性较强的竞技类线上活动,以及派送各类与众不同的游戏奖励等;其二,新增用户规模趋于放缓,企业间竞争展现出零和效应,鉴于基于新增用户的规模增长已难以持续,所以越来越多的厂商倾向于开拓海外市场。

网页游戏广告主的数量出现了微微的下降情况,然而,投放金额的增幅达到了212.5%,以及投放天次的增幅达到了88.9% 。

艾瑞认为:

可以明显看出,与客户端游戏相比,2013年网页游戏市场规模的增长,在很大程度上依靠网络广告的拉动,而这也是目前网页游戏运营商及研发商们运营网页游戏的主要方式,2013年页游市场规模高速增长表明爱游戏ayx官网登录入口,目前页游的这种运营策略仍能有所作为。从广告主数量看爱游戏app入口官网首页,2013年与2012年基本持平,这也说明网页游戏的市场热度并未消退。处于对行业危机预防的角度去看,在2014年,对于众多页游研发者,还有运营商来讲,除了采用在线广告的方式以外,怎样在拓宽页游运营方式方面,去有效拉动市场规模,进而与其他众多竞争对手形成差异化,这显得特别重要。

2013年的时候,网页游戏平台开服的数量数目达到了54.2万个,和上一年相比有着增长,幅度达到了426%,网页游戏运营平台的第一级别梯队已然形成了。

艾瑞认为:

2013年,网页游戏开服数量急剧增多,数量总计高达54.2万个,跟之前年份相比增长幅度达到426%。就平台开服数量的情况而言,以37wan作为主力的首要阵营,360游戏与91wan作为辅助力量的第一梯队,在开服数量方面已经和后续的平台之间形成了差距,然而这前三平台的总的开服数量仅仅是2.7万,在2013年网页游戏总的开服数量里所占比例是5%。再从产品开服数量来观察,排名前20的产品其开服数量是逐个递减的状态,各游戏相互之间没能拉开比较大的差距,如果单看排名前20的产品,其开服数量总计达到28.6万,在网页游戏的总的开服数量里所占比例为52.7%。如果从研发商的开服数量这个角度进行观察的话,TOP20里头的研发商其开服情况是跟产品有相似之处的,呈现出依次递减的态势,而且各研发商二者之间也没有拉开比较大的差距啦;TOP20研发商的开服数是具备35.9万这一数值的,该数值在页游总开服数里所占的比例可占66.2%呢。

就平台开服时的数据情形而言,在2013年,页游市场里游戏产品与研发商之间竞争颇为激烈,头部集中度相对较高,页游运营平台的第一梯队已然形成,第二梯队的平台二者间竞争相当激烈,页游运营平台的集中度并不高,有着体量较大的长尾市场。

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