纸上游戏的创作方法与原理

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大家好,这里是小哥奆课堂!

今日,小哥突发奇想,要来讲一讲怎样去创作一个合格的纸上游戏,至少我所写的,看上去还蛮不错的。

注:推荐使用回合制与标准单位!

小哥不怎么喜欢玩RPG类游戏,不过意见还是可以提一提的。

首先,要尽快确定好几种角色,别选名字太生僻的那种,不然玩家容易觉得不熟悉(要是针对特定风格或还原某款游戏的情况就另当别论),也别只设置一个角色,因这样有种没得选的感觉。实在没办法的话,就适当缩短些主线长度,三个角色是肯定得有的。

然后,便是去确定主线任务;要拟定一个合理的;且难度处于适中状态的(就如同上一关顺利通过,下一关便能够通过的那种情况)。

先明确角色与怪物的属性,不然情况将类似一名士兵,其枪支状况时而良好时而糟糕。属性常规涵盖生命、攻击、防御(血量)、移速、射程、攻击范围(攻击效果判定相关这一内容),同时通常伴有适配装备,背包容量以及特殊技能类存在爱游戏app入口官网首页,由自己斟酌是否添加。

终极的是绘制地图,这般游戏鉴于便利起见,最为适宜的是呈长条形的地图,划分成若干个区域,彼此间设有传送门实现联通。

随即步入策略竞技类型范畴,于当下区间,我正着手撰写一款此类作品,其主题为MC起床相关题材,且增添了诸多皮肤元素。

这种游戏通常是先将地图绘制好,其长宽的比例要尽可能地趋向接近于一。然而,千万别为了去追寻这个比例而把地图弄得过小,要尽量达成让人没办法一下子就从地图的一边直接开到另一边的效果。在地图的中间部位放置一些具有吸引力的物品(是那种持续存在的物品,比如说设置一个高级资源生成点),以此来吸引众人去争抢 。

接下来要做的是绘制人物的皮肤,伊始能够是普通的皮肤,而后参与比赛去赚取虚拟货币,进而用以购买高级皮肤,人物的基础属性大致能够相同爱游体育app下载官网,重点在于技能方面存在差异,高阶的具备优良的技能,杨仕哲所拥有的技能是搀扶老奶奶过马路 。

继续写商店,存在部分物品唯有特定限定皮肤才可运用,杜绝弄出那种极其夸张离谱的事物,通常来讲就是属性稍微好那么一点儿,价格相应地提高一倍便行了(比如锋利一的木剑获取 10 经验,而锋利一的石剑却能得到 80 经验,这可比我厉害多了),某些皮肤购买特定物品时会出现降价情况(像炼药师购买药水这类)。

将bug以及一些不太好规范的判定放在最后去进行思考,你能够去建立一个测试服来查找bug 。

接着是策略养成型,我当下最大且最具复杂性的那类游戏属于这款,因而我具备相当丰富的经验,能够阐述得较为详尽一些。

编订规则以及书写物品数据属于第一步,首先要确定好地形的种类,接着加入资源建筑,在允许的情况下尽量加入升级体系,之后书写武器,武器要分为不一样的种类,倘若能够互相克制那是最好不过的,随后给这些事物添加一些条件,像是工厂等级方面的要求以及地形方面的要求 。

去再度添加资源哈,会存在这样的情况,要么仅有一种事物,也就是钱,要么是存在好几种事物,再者能够运用低级资源去制造那些高级的(这里所说我的那些资源包括,铁,铜,银,金,钻,蓝,此中的蓝指蓝宝石,还有水晶,油,天然气,铀,提纯铀,电,五金,锂,钛,稀土),进而给资源建筑去匹配对应的资源呀,同时让武器去匹配确定好的价格呢。

再增添一些别的单位以及判定,去查杀bug,比如说运输位,也就是物品所占的空间,武器位,即小人能够直接使用的装备,装备位,是小人的盔甲,相应的规则有,比如主手武器既占据武器位又占据运输位,载具套载具的时候,内部载具放置的东西既占据小载具的运输位又占据大载具的,多层套娃的情况就都占。

你不必一次到位,可以慢慢更新。

最后的是有关两个常见问题的提醒,这两个问题分别是计算量以及服务器周期,计算量通常来讲是非常大的,有的人所采取的做法是夹带计算器,而我自己也曾制作过简易的计算工具,情况如下所示,如图:。

回合制游戏设计指南_纸上游戏创作教程_游戏专题页面设计

简易计算卡

游戏专题页面设计_纸上游戏创作教程_回合制游戏设计指南

可以表示不同数字

面对动不动就上万元、上十万元计数考量范围的计算数量情形而言,似乎并没有起到多大的助力作用……唯独有在展开或者推进研发工作的新一代产品了 。

服务器周期所指的是,一般情况下多久能够玩完呢。要是资源建筑的利润极大爱游戏登录入口网页版平台,即便竭尽所能去摧毁,也没法让对方的经济出现倒退,那么这种游戏往往就会持续玩下去。我的办法是,将核弹的攻击力设置得足够强大,如此发展到拥有核弹的那个时代,便会相互进行轰炸,进而让这个服务器的周期形成回归的状态(这与开放的状态相对,毕竟通常一个服玩完之后才会进入到另一个服,开放意味着周期是无限长的,不管在什么时候去攻打对方,自身都会比对方更加吃亏)。或者添加宇宙末日世界再见这种设定(价格贵得离谱,然而却能够直接将地图清零,从而获得胜利) 。

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