网络游戏那些事儿--网易游戏新人培训课本

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在线游戏中发生了什么?在线游戏中发生了什么?共享中发生的事情:本文的许多来自互联网,教科书和行业共享。我希望它可以帮助在线游戏行业的新移民对在线游戏(游戏新移民奖励)的困惑和镇定不那么镇定。 •在线游戏是体验式互动娱乐产品•什么是经验?从WindowsXP开始•体验经济时代及其特征(商品商品服务体验)•如何消费在线游戏?你为什么在线游戏很有趣?互动娱乐•创建:游戏世界的建设•治理:超级社区U经验的管理:游戏营销和游戏官方网站•场景经验:带来感官(视频,闪光,原创绘画等)•情感体验:社区(家人,朋友,兄弟,江户等)•文化经验:中国风格(国家押韵,武术,西方之旅等)中国在线游戏十年的中国在线游戏十年的NetEase游戏:大西部旅程2,《幻想西方之旅》,世界2,唐朝系列,12000年的大西部旅程,中国首个在线游戏“国王之王”。有关更多信息,请参阅特殊主题:2008年在线游戏历史记录的10年记录,中国在线游戏市场的实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。相关行业的产出价值,例如电信,IT和传统出版物,至近490亿元人民币。林2009年,中国的在线游戏市场的实际销售收入达到256.2亿元人民币,比2008年增长了39.4%,并推动了相关行业的产出价值,例如电信,IT和传统出版物,达到了近550亿元。

请参阅信息组PPT“ 2009Q4在线游戏行业和竞争对手分析”中国在线游戏玩家L玩家的需求和游戏动机的过去和现在生活:为什么玩家会玩游戏? 1。幸福原则:追求幸福2。社会需求:逃脱孤独感3。成就需求:控制虚拟生活4。 1。《魔兽》,《暗黑破坏神》玩家2。受传奇训练的玩家3。其他独立游戏用户l新互联网用户如何成为游戏玩家? 1。遵循趋势,或者被朋友拉在一起玩2。进口休闲游戏3。吸引几种著名的泛互针趋势1。上网等同于QQ2。 SNS - 在线游戏和文字社区之间的界限逐渐模糊3。您可以在互联网上浏览或什么都不做时可以做任何事情 - 我只是看着它,什么是在线游戏?什么是在线游戏? LTECHNICAL级别:电子信息产品 - 基于Internet的诞生,多个团队的协作开发需要大量的运营系统支持。政治水平:精神和文化产品 - 反映了互联网成瘾战争中在线游戏的原始罪过。懒惰水平:体验产品 - 非生产性,短周期,互动性,不可重复的,巨额利润,低阈值(成本稀释)Luser需求水平:交互式娱乐产品 - 幸福原则:玩家玩游戏的目的是找到游戏的目的游戏中的幸福。 Chen Tianqiao:在线游戏行业是所有具有四个主要风险的行业,包括恶性竞争风险,专业风险,政策风险和社会风险。

WU歌曲:数千年来,空虚和孤独一直是一个问题,甚至比药物更严重。 2009年中国青年互联网成瘾报告最近发布,沉迷于互联网的青少年中有14.1%的比例约为2400万。 2001年的经验,Windows XP是在全球推出的,Bill Gates声称新操作系统重新定义了人们,软件和人网络之间的经验关系。 XP来自经验,这意味着经验。也许是巧合? 2001年,中国的在线游戏也开始了繁荣之旅。 Doswin98xp的“体验经济”的拥护者约瑟夫·派恩(Joseph Pine)说:“所谓的经验意味着企业将服务作为舞台,产品作为道具和消费者作为中心,以创造一种可以使消费者参与并值得消费者的东西“回忆”。为什么要为啤酒以外的其他经验付费?半醉和半醒的饮酒者会告诉你,因为我愿意。 l输入文化和精神消费时代l l存在非生产性性质,对产品的需求是l。产品均质化,并且选择增加。消费者通常会根据产品体验的感性和意图来选择产品体验的特征。为什么要在家中煮一杯咖啡,而在星巴克花28元要花费1元?非生产性:不能通过计数短周期来量化它的经济产出:可以在几秒钟,分钟和小时内交互式计费:用户的全部参与无法复制或更换。在不同情况下,不同的人无法实现经验。完全相同的超越:记忆通常超越经验本身的经济价值的高度增强:即巨额利润的特征。

星巴克咖啡馆和幻想西方旅程在线游戏如何用作高端QQ逐层消费?体验产品的总体概念插图在线游戏如何作为体验产品逐层消耗?一开始,我们消耗了他的概念和文化。如果我们认为这是我们喜欢的,我们将继续注册 - 下载客户 - 输入游戏 - 新手村查找朋友。然后,我们融入了游戏协会,开始付款并继续消费。 ,或选择退出。核心产品 - 客户的实际兴趣:虚拟游戏社区的ID及其相关数据表格产品 - 产品运营商和外部图像:例如游戏客户,官方网站期望产品 - 与您的产品相关的完整产品集希望和违约获得的属性和条件:例如精美的游戏场景,具有相似价值的玩家,和谐,免费爱游体育app下载官网,安全和无插入式游戏环境扩展产品 - 购买产品时体验者获得的所有其他服务和收益。包括预售,售后和销售服务:例如初学者的指导,游戏说明,信息服务,帐户安全,客户服务,客户服务和其他潜在产品 - 具有变化和改进潜在的产品零件:游戏更新或替代品,主要扩展包,新版本等。在线游戏和独立游戏之间的本质区别:交互式体验在线游戏本质上是一个超级虚拟社区。如果体验性是游戏产品的基本属性,那么互动体验就是在线游戏和独立游戏之间的本质区别。 Dreamy Zhuxian:轿车椅子幻想西方旅程中的游行:戒指的PK为什么在线游戏很有趣?互动娱乐Chen Tianqiao:中国互动娱乐中的第一个人使用互动方法来改变人们的生活并感动人们的心。

LALL传统娱乐方法可以与Internet结合使用,以通过互动形成一种新的娱乐方法。 l互动娱乐已经诞生了新媒体:将信息传播到最广泛的用户群的一种方法。 L语言是最重要的交互式符号,也是互动的媒介。 Lentainterment不仅是最古老的经历之一,而且现在也是一种更高级和普遍的体验。打破砂锅:什么是互动?互动首先是物理概念。社会学开始运用互动概念来解释19世纪社会学现象,并形成了“社会互动理论”的理论。进入互联网时代,人们的沟通范围和手段已经发生了深刻的变化,人们,事物和系统之间的相互影响在广度和深度方面已经进入了一个新的水平。相互作用的要素:主题 - 现代媒体媒体相互作用含义:1。至少在两个人之间发生; 2。具有相互作用和影响; 3。基于信息传播; 4。包括直接和间接相互作用; 5。始终处于特定情况。互动体验是在线游戏体验的核心交互关键字:交互式的许多非常基本的机制,在线游戏中的组织和任务在没有互动的情况下就无法激活。例如,拍卖行,帮派,多人副本等。l熵增加了原理(热力学的第二定律):对于不可逆的过程,系统的熵总是增加。熵是指系统中的混乱程度。案例:贾·乔彭(Jia Junpeng),西亚利斯(Cialis),优雅后宫,导演的日记...焦点是力量,观看和改变中国l蝴蝶效应,您永远不会知道多米诺骨牌被推迟了多长时间。 Fantasy Westward之旅“ JIU7事件”创建:游戏世界是如何构建它的方法是最重要的是制定游戏规则。

l社会中各个部分或系统之间的系统顺序,平衡和协调,以及各种主要游戏系统的相互作用,例如种族和教派之间的相互约束。 s种族宗派s…在社会制度或规范的限制下,战场行动命令可以形成对个人之间互动和合作关系的合理期望。 PK规则攻击团队规则攻击规则攻…当玩家之间的相互作用达到足够的频率和密度时,游戏社会也会出现并存在。 Mengzhu婚礼上有这么多MMORPG〜为什么它们都扮演角色?角色扮演是进行交互的基本条件。 l人们能够互动的原因是因为人们可以识别并理解他人使用的交流符号的含义,并通过其角色来预测对方的反应。 l个人,行为和环境会影响和确定彼此,同时,社交角色的过程成为具有创造性特征的复杂活动。人们在环境中行动时的增长模型为什么杀死怪物并升级?劳动的社会划分是人类进入文明社会的象征之一,游戏社会也有自己的发展阶段。 L恩格斯:人类社会经历了无知的时代,野蛮的时代和文明时代。其中,在进入文明社会之前,野蛮时代发生了三个主要的社会分裂。 l劳动模式的划分越高,建筑失败的机会就越大。目前,大多数在线游戏的增长模型是与怪物和升级(类似于手动劳动)进行战斗,因为每个人都可以负担失败的成本。

巫妖之王的愤怒:终极老板Arthas杀死梦想的婚礼,为什么简单的游戏玩法不断重复?人际关系的本质:相互作用可以反复发生,只要它们通过互惠恰当地加强。 l相互支持的期望:要维持长期的互动互动,互动中的两个当事方必须在很大程度上满足彼此的期望。 l我们可以检查几乎所有与交换观点的互动。个人利益是互动背后隐藏的普遍动力。游戏大师任务始于大型谈话和梦幻。幻想西方旅程宣教连锁梦想女人E:几个典型的游戏社交结构还可以。无论您玩什么在线游戏,它都不过是与怪物,升级,PK和地下城进行战斗。但这真的是吗?不,不同游戏社会的核心互动模式不同。社会互动的基本类型包括合作和竞争爱游戏app官方网站登录入口,冲突和调整。因此产生了不同的游戏社交结构。几种典型的游戏社会结构分类是为了荣耀部落的荣耀:游戏虚拟社区如何以超级社区的身份运行,每个在线游戏都有鱼池梦想。有很多鱼,您可以随时捕获网,鱼可以继续繁殖。小鱼可以慢慢生长成大鱼。鱼依靠我们的池塘。最好永远不要逃脱。如何确保娱乐体验 - Fab为什么要难以做? FAB页面:广告的下一站优势:优势:您和您的竞争对手有什么区别;例如,这是非常有趣的,丰富的活动,令人兴奋的游戏玩法,平衡的经济系统,较高的社区知名度,安全和免费的插件属性:功能b表示您的产品具有哪些特征和属性,例如:客户兴趣和价值浪漫,中国风格,基于转弯的工厂对客户的利益。

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MOT:l的启示由于在线游戏体验主要是一种互动体验,因此在玩家决策过程中的MOT至关重要。 l每个用于显示产品的细节必须到位:包括官方网站UI,特殊设计和创意材料。游戏的新手设置等。如何有效地传达购买背后的谎言和真相。体验模式之一:场景体验:经验感:带来(游戏视频/闪光动画/精美的原始绘画,屏幕截图等)如何有效地屏幕截图唐朝女士无与伦比的Warcraft Word of Warcraft Mount交流的视频体验模式2:情感体验情感体验:社区(家人,朋友,兄弟,河流和湖泊等)说话3:为了爱

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