大力推进独立游戏,对于OPPO、vivo这样的传统手机渠道意味着什么?

频道:游戏专题 日期: 浏览:32

6月7日,两家主要的智能手机制造商(依次称为OV)共同举行了独立的游戏开发商沙龙活动,许多独立的开发商在此沙龙展示了他们的作品。此外,OV还正式发布了沙龙独立游戏的支持政策 - “ Spark Plan”。在四个城市旅行之后,今年的OV独立游戏沙龙巡回赛已经结束,但这只是OV独立游戏计划的开始。

对于独立游戏,OV带来了更多的优先政策,更大的支持以及更准确的渠道和用户资源,包括在较大领域的广告分销和营销策略。但是,作为传统的手机频道,为什么OV坚决计划独立游戏?

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分销功能是信心:OV月度活跃用户2亿,每月分配超过30亿

进入2018年,国内独立游戏市场的情况变得更加清晰。许多主要的制造商和渠道仍然支持独立游戏,并引入了相关的支持政策。相反,OV可以带来的价值不同。

首先,OV的两个主要硬件在流量方面具有巨大的优势。它涵盖了大量用户。它不仅在中国拥有大量的用户群体,而且在海外展示了良好的分销数据。经过6年的发展,Oppo和Vivo频道的每月积极性达到了2亿,并且每月分销已达到30亿多,并且进入了游戏发行的第一个梯队。

更重要的是,在独立游戏产品中反映的用户数量也很大。据官方报道,最近的“致命框架2”和“从不说抛弃3”的分布在本周中为70万,“钢琴块2”和“滚动天空”的历史下载超过1亿,每月的活动在“活力骑士”中已达到160万。 OV具有大量的用户和强大的分销功能,这将破坏用户与独立游戏开发人员之间的障碍,并解决独立游戏所面临的困难,例如难以访问用户,高访问成本以及商业货币化的困难。

OV的“ Spark Plan”不仅为开发人员提供了大量的支持策略,而且还集成了渠道和分发以连接行业的上游和下游,从而使独立的游戏产品能够在此链接中获得最大的支持并引起更多用户的关注。

流量,共享和技术支持,“ Spark Plan”为独立游戏开发人员做了足够的准备

据了解,OV将从交通方面开始,包括能力支持,货币化渠道,广告政策等,以帮助独立游戏开发人员解决问题的所有方面。

首先,资源支持。 OV将独立于商业游戏将独立资源池划分,资源池将涵盖所有产品爱游戏app官方网站登录入口,包括列表资源,商店资源,搜索排名等。同时,探索创新的分销方法。社区Aurora应用程序,Zhimei应用程序和其他商店将成为新的分销方法。 OV希望通过权威方法支持独立游戏的分布,并打开第一级入口。

第二个是能力支持。 OV将使用平台数据和无SDK测试提供一系列产品调整,以促进开发人员上传安装软件包并迅速获得反馈。玩家人群测试可以支持开发人员的稳定测试。在用户运营方面,将投资更多的人力来累积特殊区域和社区的用户,并使用基于内容的活动和主题在用户操作和促销方面做得很好,这与传统的交通分配方法不同。

为了帮助增加开发商的影响,OV还准备建立权威独立游戏“ Spark Award”,定期举行离线交流,旅游沙龙,年度Spark Festivals等,以帮助该行业进行更好的沟通和更好的沟通和合作。

此外,OV提出了两种主要的获利方法来帮助开发人员。首先,梯度共享基于当前的独立游戏状况,并考虑到独立开发商的收入。扣除了5%的渠道费用后,开发人员将在100,000元内获得OPPO或Vivo每月营业额的100%。对于100,000至500,000,开发人员将获得70%和超过500,000,而开发人员将获得50%。

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另一个获利模式是广告货币化能力。在过去的一年半中,OV广告联盟发展良好,目前已连接到1000多个游戏应用程序。广告联盟选择并控制广告商和广告方式。 OV的广告货币化价值远远高于行业平均水平,进一步帮助独立游戏以商业化。

通过提供一系列广告政策,OV解决了开发人员的担忧。 OV采用了非常有竞争力的利润,使开发人员能够获得上层广告的份额。通过SDK方法,您可以一站式访问广告,观察广告的效果,并优化它们。广告流将通过渠道加权资源,从而进一步改善游戏中心中游戏的资源渠道。

OV为什么要计划独立游戏?

如今,基本上已经确定了三方国内渠道模式,包括传统的移动应用商店,APPTAO和由Taptap领导的基于社区的渠道平台。其中,最大的变量是基于社区的平台,它们不断侵蚀其他渠道的市场份额。

对于OV而言,独立游戏可能是目前突破用户流量瓶颈的关键。如今,用户股息几乎已经耗尽,交通管制更加重要。更致命的是,传统应用商店中的游戏无法满足更多用户的需求,并且具有更高的游戏标准。在被动地接受许多同质产品之后,用户自然会流到可以提供更有趣和有趣的游戏的另一面。当前,OV的独立游戏布局还旨在在一定程度上减少用户的损失,并增加用户选择的空间。

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另一方面,与华为和小米等渠道相比,OV用户更可能年轻。从QM在今年年初发布的移动终端报告来看,在Oppo的用户中,24岁以下的用户占45.8%,30岁以下的用户占76.8%,而年轻用户则为超过70%。 30岁以下的体内用户的比例也达到60.7%。这两个主要品牌终端占年轻用户群的份额较大。

这实际上意味着OV在制定独立游戏方面具有更大的优势。这群年轻用户的好奇心很大,喜欢新鲜和新颖的产品,在交通方面与独立游戏用户具有自然的重叠。对于他们来说,独特的游戏玩法,新鲜的艺术风格,有趣的故事情节等具有更大的吸引力。换句话说,独立游戏中QV的布局可以使更多玩家可以访问有趣的产品,甚至可以进一步扩大独立游戏的用户群。

Oppo和Vivo通过支持大量资源爱游体育app下载官网,坡度共享优惠,能力支持,广告货币化和付费下载来支持独立游戏开发人员的努力。与其他类似的支持计划相比,从业务角度来看,它们更全面爱游戏app入口官网首页,更完美。进入独立游戏实际上可以看作是OV传统手机频道自我革命的开始。

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