独立游戏开发者的创新坚持:我觉得我还可以再抢救一下
今天我看了Apple App Store。我的两个简约的新游戏“ BDPQ”和“两名建筑工人”在游戏子类别中推荐了新产品。作为一名独立开发人员,自从我成为业余爱好者以来已经快三年了。现在爱游戏最新官网登录入口,这是我的第八场和第九场比赛。 “ BDPQ”推荐了几天前苹果美国地区被子类别的世界上二十八个燃烧游戏之一。两天前,在Hammer App Store上推出了“两名建筑工人”,建议在主页上使用。这两场比赛都受到了许多球员的称赞。一些玩家找到了我的联系信息,可以与我讨论游戏,并将QQ Avatar更改为我的游戏图标。对于大型公司而言,这一小成就可能不值得一提,但是对于像我这样的独立游戏开发人员来说,足以让我保持创新的道路。
今年年初,我已经计划放弃独立的游戏开发,因为我在两年多以来都失败了许多游戏。 2013年8月,我开始进入手机游戏行业。我以前从未做过类似的工作。作为纯粹的外行,我从最基本的事情开始,学习了艺术的所有计划和声音效果。但是课程在一段时间内无法学习。当时,关于Zhihu的著名帖子:“只缺少一名程序员,为什么这句话会吸引厄运?”这么说。不,我不仅错过了程序员,而且我什么都没有。
我唯一拥有的就是创新。这是支持我在过去两年中继续这样做的唯一原因。
从童年到成年,我最感兴趣的是创新创新。过去,我做的工作不太擅长进行创新爱游戏app官方网站登录入口,但是后来我认为游戏是创新的好方向,所以我进入了游戏行业。现实是残酷的,尤其是在中国进行游戏创新。今天,我很高兴地写一篇文章,按照编辑的要求共享游戏创作,但是在撰写本文后突然变得更重。哈哈,任何从事创新的人都应该知道为什么它很重。
回到游戏开发中,如果您进行创新的游戏设计,如果您不开心,您将无法制作出色的游戏。在经历了最后一场比赛的失败之后,我花了很多精力和时间来努力,我决定将自己的方向转向极简主义的迷你游戏。由于极简主义的迷你游戏,例如“蓬松的鸟”,“不要踩白色”和“ 2048”,因此自从他们看到如此有影响力的工作以来已经很长时间了。我经常想知道市场是否真的不需要如此小的游戏,或者是否尚未创建这种经典的小游戏。毕竟,大多数人都在开发更有利可图的大型在线游戏。对于像我这样的独立开发人员,可能只有以一种非常简单的方式创新小型游戏的道路。
“ BDPQ”是我今年设计的第一个迷你游戏,也是我个人的最爱。在草稿上设计和推断出了很长时间。游戏玩法是翻转BDPQ或上下的四个字母,并最终使所有字母成为同一字母,但是每个更改都适用于整个行和列,因此还不容易恢复。启动后,您的大脑挑战建议,这是美国的一个小游戏类别。他与他一起玩的其他20场比赛是世界知名的作品,这让我很高兴几天。但是,这是一个相对较高的游戏,没有多少人喜欢特别燃烧的游戏。 “ BDPQ”类似于Rubik的立方体,很少有人可以解决它,而且观众不多。因此,我制作了另一个名为两个建筑商的游戏,这完全依赖于反应。
当这个想法诞生时,游戏“两个建筑工人”进行了许多变化。唯一保留的是一个黑色和一只白色的两个简约图像。因为我想成为极简主义,所以我将角色变成了最简单的胶囊形状,而一个黑色和一个白色将它们区分开来。该物品的设计非常简单,以至于它只有两个棍子,一个黑色和一根白色。玩家的成就是如此简单,以至于它们只是将这些棍棒建在黑色和白色的高建筑物中。其余的环境背景也仅简化为仅固体背景和漆黑的夜晚。在声音效果方面,它是如此简单,只有两种声音“ Hu!”和“哈!”,甚至没有背景音乐。但是,出乎意料的是,随着游戏变得越来越困难,Huha的节奏变得越来越困难。快速,特别有节奏,而背景音乐似乎奢侈。最后,游戏玩法更加精简,因此您只需要单击屏幕上的任何位置,交换两个黑白小人的位置即可获得自己的颜色,就像棍子落在头上一样。这种设计甚至不需要任何游戏教程,任何人开始都非常容易。
“两名建筑工人”在创建过程中一直在减法,并最终赢得了球员的广泛赞誉。在5月9日在锤子商店推出之后,它很快就收到了主页建议,大多数玩家的评分为5。恒星,所有不是5星的评论只有一个原因:滥用滥用感觉太困难了。
创新是一件困难的事情,尤其是成功创新。在游戏玩法方面,“ BDPQ”做出了无争议的创新爱游戏app官方入口最新版本,但它太燃烧和利基市场了,它的下载不如“两个建筑工人”那么多。这两个游戏是两个完全不同的方向,每个游戏都挑战了人类能力的某些方面。接下来的几场游戏也集中在一个方面。创新需要持续探索,只有市场是测试游戏质量的最高标准。尽管市场基本上是由巨人占领的,但小型开发人员的道路越来越小,Sleep Shenfei Studio将继续保持其最初的意图,并继续坚持独立游戏的创新和开发,并制作更多优秀的游戏。给所有人一些不同的乐趣。也许,只要我仍在努力创新,我仍然可以保存它。