汇总 | 万款独立游戏吐血筛选,爆款独立游戏汇总指南
可食用指南:
1。本文发布的游戏是从2019年1月到2020年7月,具体的游戏数量为10,616,其中从2019年1月到2020年7月有4,329场比赛,从2019年1月到7月,12月有6287场比赛。
2。本文中的统计数据分为“国内独立游戏”和“海外独立游戏”。其中,国内独立游戏的入围入围门槛是“超过50,000元人民币”。排名按游戏销售的上升顺序排序。具有相同销量的游戏仅确定发布时间的顺序。海外独立游戏的入围入围入围门槛是“超过200,000”,分为三个统计表,“销售额超过200,000至500,000至500,000,500,000至100万,超过100万”,这些都在上升方面进行了分类在游戏发布时间中订购。
3。由于独立游戏的定义相对广泛,因此过滤标准应基于可以在Steam平台上使用“独立”的游戏。对于某些无法通过“独立”而无法搜索但属于“独立游戏”类别的游戏,本文将通过检查遗漏来补充它们(例如:霓虹灯深渊)。
4。由于Steam平台现在无法查询准确的销售数据,因此本文中的所有销售数据均来自Steamspy网站。对于某些游戏的特定销售,我们参考了PlayTracker网站的销售数据(以微小错误为最低值),并依靠已发布的官方数据和时间进行合理有效的计算。因此,所有数据仅供参考。 (例如:杀死尖顶)
5。由于Steamspy统计的逻辑是捕获用户游戏库的数据信息,然后使用AI算法进行计数。因此,对于某些在有限时间之前免费的游戏,这部分数据也将被计算。因此,本文中的所有数据都不等于游戏的实际销售,并在此声明。 (例如:Kao the Kangaroo:第2轮)
6.由于某些游戏在发布之前已经进行了长时间的EA测试期,因此,为了公正,本文消除了一些具有更长EA的游戏,并确保所有游戏计算的游戏都将在2019年1月之后正式发布。超过2年。本文将保留在仍在EA测试期内并符合标准的游戏。 (例如:围攻)PS:吸引眼睛,不可避免地犯错爱游戏ayx官网登录入口,请原谅我。 (退出文章并回复独立游戏,下载摘要数据Excel文档)
国内独立游戏
可以看出,在过去的一年半中,国内独立游戏的发展相对较快,列表中总共包括43场独立游戏。似乎在国内独立游戏中没有太多销售额,销售额并不多。但是,事实是,当数据在Teahouse中进行整理时,我看到了最声誉良好的国内独立游戏,而真正的销售额可能为20,000元。如果未达到,情况稍好一些,销售量仅徘徊在20,000至50,000台之间。因此,可以说,上面的游戏几乎正在踏上其他游戏的“尸体”,并为一条流血的道路而战。无论是游戏的类型还是游戏类型,它都是参考值。
国内独立游戏的一个共同特征是,免费玩游戏非常罕见。与经常将免费游戏用作gi头吸引玩家的海外开发人员相比(这在国内手机游戏中非常普遍),国内独立游戏的价格更低,它的价格往往很低爱游戏最新官网登录入口,以推动销售额,平均价格约为50元。 。
此外,流行的国内独立游戏类型相对单身,主要集中于何数黄油,武术,解密,策略,RPG等。型号。因此,尽管这种游戏风格是稳定的,但它总是让人们感觉到它太规律了,很难具有定性的突破。
从销售数据来看,2019年1月成为国内独立游戏的亮点。共有6场比赛进入了“ 500,000个销售俱乐部”,其中两场销售超过100万,随后的创造力“案件惊喜”和音乐游戏“ Meus Run”也取得了不错的成绩。在多人游戏领域,“ Spirit Notes”与其相对“人友好”的主题发现了一个突破。今年,“小馆”以其稳定的比赛质量在许多以武术为主题的游戏中脱颖而出。 “光的记忆”在Xbox发射会议上闪耀,并被玩家称赞为“国内游戏的希望”。
因此,鉴于游戏茶馆的观点,未来的国内独立游戏可以在以下两个方向上突破。
首先,这是中国相对罕见的多人游戏。对于海外独立游戏,多人游戏模式几乎是免费游戏的标准,对于主要是单人游戏的游戏,多人游戏模式绝对并不少见。一方面,多人游戏可以扩展游戏的生命周期,并为游戏留下一定数量的固定粉丝。在多人游戏中,玩家更多地关心游戏中的互动体验,并间接减少游戏其他方面的注意力,例如“ Spirit Notes”。
另一方面,多人游戏的付款方式不仅可以使游戏成为一次性交易,而且可以极大地提高了长期增加收入的能力。目前,只有超过50万元人民币的国内独立游戏具有多人游戏模式,而其他独立游戏纯粹是独立的。如果您可以在主题和游戏玩法中进行创新,并且可以保证游戏质量,那么多人游戏将是一个很好的突破。
第二,创新游戏。这里的创新主要是指游戏和主题中的创新。说到这一点,我们必须提及下一个工作室创建的“寻求声音”,该工作室摆脱了传统推理和侦探游戏的关注,主要显示文本,并选择使用声音作为游戏的主要表达元素,无论是主题还是游戏玩法。它给人一种明亮的感觉。在评论部分中,玩家还对游戏的创新机制发表了极高的评论。即使游戏玩法没有太多的创新,您仍然可以通过在主题中付出一些努力来捕捉玩家的心。 “ Meus Run”是一个相对成功的例子。音乐游戏本身在中国相对是利基市场,但是“ Meus Run”结合了音乐节奏和跑酷游戏,并且使用动画风格的游戏图形,这款利基游戏脱颖而出。
海外独立游戏
在“ 200,000至500,000个销售俱乐部”中,总共有70场海外独立游戏进入了名单,其中31场是免费游戏,将近一半。首先,让我们谈谈免费游戏的这一部分。海外独立开发人员喜欢免费使用免费的游戏卖点。毕竟爱游体育app下载官网,与其他3A游戏相比,独立游戏无法与图片,促销,数量和生产周期进行比较。但是它也有自己的优势,即其价格,尤其是免费游戏。毕竟,谁不喜欢“自由”?
实际上,有两种免费的海外游戏。其中之一就是简单地展示具有独特创意游戏,极为个人的游戏图形或深入的情节的技能和打动球员。独立游戏的这一部分几乎没有应用内购买,其中大多数都是单人游戏玩法。唯一可以出售的是一些游戏OST或艺术专辑。这种类型的游戏的更常见的主题包括跑酷,解密,平台跳跃和休闲,以及更多重点是单人游戏体验。
另一种免费游戏类型是多人游戏。这种类型的游戏也是支付F2P和应用内购买的最常见方法。这种付款方式在国内独立游戏中相对罕见,尤其是在良好的销售中,但是在海外独立游戏中,它已经非常成熟,主要是游戏中的购买和各种DLC组合套餐。对于这种类型的游戏,生存,FP和竞争是常见类型。快节奏,拍摄和令人耳目一新的感觉是这种游戏玩家所追求的游戏体验。
让我们看一下其他付费游戏。像素屏幕是海外独立游戏开发人员的首选。像素游戏通常具有简单的图形,但是它们的风格非常突出,例如“ Birdgut”和“ Baba是您”。对于某些动作类型的像素游戏,图片颜色更丰富,细节会突出显示,例如“ Noita”。
在游戏主题,生存,FPS,模拟,RPG和Roguelike方面都是相对常见的类型,而多人游戏则占这些游戏比例很高。
进入“ 500至100万个销售俱乐部”时,最明显的变化是,免费游戏很少。该范围内的列表上有24场游戏,可以使用8个免费游戏。除了一场比赛外,其他7场免费游戏主要是与多个玩家一起卖点。值得一提的是,即使没有多人游戏模式的免费游戏的总DLC价格也高达2,218元。在这个销售范围内,希望通过展示其技术来实现销售的独立游戏几乎消失了。
就付费游戏而言,纯独立游戏和多人游戏的数量几乎为50%。此间隔游戏的图形更加精致,因此您可以看到像素游戏大大减少了。策略游戏和仿真游戏的数量有所增加,游戏玩法更专注于创造力的组合。
最后的露面是“ 100万个销售俱乐部”,共有13场比赛入围和5场免费比赛。不幸的是,今年只有一个免费游戏进入了列表,这款免费游戏也是一款纯粹的独立游戏,没有应用内购买。
“ Helltaker”在游戏玩法中没有兴奋,它只是一个简单的盒子解密,但是这个游戏的惊人之处在于它完美地结合了动漫风格,角色设置,游戏屏幕和BGM,并添加了连续的流。风扇内容正在燃烧火。没有任何测试,游戏制作人会完全了解可以玩这款游戏需要的人(没有2D玩家可以抵抗白发的恶魔妻子,如果有的话,请给他两个!),并开了合适的药。难怪这款免费游戏在很短的时间内打破了圈子,并成为今年受欢迎的独立游戏之一。
结论
对于大多数游戏开发人员而言,制作独立游戏绝对不是所谓的“春天和雪”,而是更像承担沉重负担的苦行练习。仅从上述数据来看,只有150场比赛入围了10,616场比赛,这足以显示该行业的残酷性。
对于国内国家的发展实力还不足以与海外玩家竞争的国内国家,无论是游戏制作人还是主要的游戏制造商,独立游戏都将不可避免地成为增强自己影响力的绝佳突破。幸运的是,经过长时间的反复试验和探索,国内独立游戏得到了改善。
在今年下半年,包括比利比利(Bilibili)发行的“恶魔杀死”和Pasya发布的“ Yongjin”,即将进入市场,这也使玩家可以看到稳定的新鲜血液。让我们拭目以待,看看将来国内独立游戏将在哪里进行。