非常魔幻的中国2020年二次元游戏市场年度盘点
对于中国游戏行业来说,2020年显然是一个非常“魔术”的一年。
一方面,在新的皇冠肺炎流行的影响下,全球文化和娱乐市场正在发生前所未有的重大变化。另一方面,政策支持,新技术的发展,行业版权意识的增强以及玩家对游戏质量需求的持续提高都鉴于中国游戏市场的新开发机会。
根据2020年“ 2020年中国游戏行业报告”中给出的数据,中国游戏市场的实际销售收入为2786.87亿元人民币,比2019年增加了478.1亿元人民币,同比增长20.71%。其中,在排名前100位的手机游戏产品中,“卡通动画风格”占该数量的65%,并带来了47.18%的收入。第二维的极其相关的游戏产品的开发潜力不能低估。
本文是ACGX连续第四年推出的二维游戏市场的年度清单。根据大会,由于不同的制造商,媒体和个人对2D游戏的定义不同,因此ACGX将首先简要审查2D游戏产品的包含规则:
1。它被认为是游戏行业和玩家组中的二维游戏。
2。改编自日语或中文动画IP或中国在线IP,已开发用于动画和漫画,并与游戏链接。
3。就游戏操作而言,它非常接近二维玩家组。
4。它进入了App Store(游戏类别)最畅销的500名列表,截至2020年12月31日,尚未从货架上删除。
根据以上四个规则,ACGX在2019年收集了153场2D游戏。与2019年的数据相比,该数字增加了21个。整个2D游戏市场仍然具有强大的发展动力。
(注意:ACGX通过公共信息将文章中的数据长时间排序,并且可能存在某些错误)
改进:2D游戏的开发方向
在这153场2D游戏中,有很多数年在市场上运行的游戏产品。无论是根据著名的动画IP改编而来,游戏制造商是自我开发的,还是专注于细分垂直市场,长期和精品店的运营都显然已成为二维游戏的基本特征或发展目标。
例如,腾讯游戏发布的“火影忍者”,“圣塞伊亚”和“七龙珠战斗”是二维游戏,这些游戏是根据流行的日本动漫IP改编而来的,并且已经成功运作了几年。
尽管游戏IP和游戏的内容,例如“命运/大订单”,“ Azur Blue路线”,“ Bang Dream!女孩乐队派对!” B Station Games推出,尽管他们的游戏IP和内容将看起来更垂直,但根据第二维的核心参与者的需求推出相应的游戏产品也可以达到高质量和长期发展的需求。
正是在这样的市场环境中,更细分的游戏主题已成为近年来二维游戏市场的新功能。
一个典型的案例是,在“爱与制作人”成功验证了2017年女性以爱情为导向的商业游戏的市场潜力爱游戏最新官网登录入口,强调游戏内容级别的差异化自然将是具有相似主题的新游戏的好入口处。因此,在2020年,我们可以看到Mihayou启动了“不确定的事件书”,“具有“法律爱情”的特色,NetEase Games在时间和空间上绘制了“绘画旅行者”爱游戏app入口官网首页,基于“平行时间和空间”的概念,Huaqing Feiyang将“通过Mary Sue”作为游戏故事的核心,这是“领导者”的发展趋势。
除了以女性为导向的游戏外,二维游戏市场中最常见的“拟人化”主题也显示出2020年的情况越来越细分。
由Netease游戏开发和运营的“世界幻想书”是一款二维游戏爱游戏app官方网站登录入口,它拟人化了来自世界各地的经典作品,例如“神圣喜剧”,“歌剧幻影”,“量子理论”,“弗兰肯斯坦”,“弗兰肯斯坦”,“弗兰肯斯坦”,“数百草”,“世界”,“世界”,“ prefacter”,“ preface offace to Faceface offace”,n n offace offace offace offace offace offace offace; Youzu Network推出的“ Shan Hai Mirror Flower”将“ Shan Hai Jing”用作游戏蓝图,并使用在Yazi,Jiufeng,Jiufeng,Sanfang,Yijian等民间传奇中存在的事物,以及以非常二维风格中的民间传奇中存在的事物;比利比利(Bilibili)发行的“灰烬前线”特别强调了游戏玩法的“硬核军事”的含义,希望在“军事和武术人格化”已经扩散的那一刻区分二维游戏。