20年的古法二次元MMO,该怎么活在手游时代?

频道:游戏专题 日期: 浏览:3

二次元游戏有三宝——周边、二创、动画化。

2004年,有一款古法二次元网游将这三者全部拿下,这款网游就是《仙境传说》(后文简称RO),当时它的热度极高,网吧里满满当当没有空位,电视上该动画热播,就连街边的报刊都有大量相关二创书籍。

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那时市面上的“仙境传说”图书一大堆

不过,当年的RO很火爆,它在大陆的代理运营却是一团糟,天赐一开始就弄出了不好的结果 。

尤其是在2011年,RO代理权交到了昆仑万维手上,这一代理商的运营重心仍在自家的《圣境传说》上,所以前者的处境变得更加可悲 。

在那几年期间,RO 出现了“花钱领别人角色”的操作,这是一种抓瞎的行为,还出现了“充点卡送抽奖”的情况,同样是抓瞎操作,再加上当时私服外挂愈发泛滥,就这样,这个游戏一次次迎来关服 。

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大陆地区的第3次关服

IP是好IP,但过去的运营模式越往后问题越大。

所以,在如今“仙境传说”进入手游时代后,它目前最紧要的事情,可能就是“想出一个恰当的运营模式” 。

关于这个问题,在众多“RO手游”于擂台上你来我往的情况下,国服《仙境传说:爱如初见》由儒意景秀发行,它给出的思路大概是最清晰的 ,首先,要对已有的内容进行优化 ,并且要进行玩法填充 。

在8月举办的“爱如初见玩家见面会”上,策划着重提及了“降低肝度”,还提到了“增加福利”,另外也谈到了“后续资料片计划”等方面的内容。

这些内容听起来有些模糊爱游戏最新官网登录入口,不过其中提到的“增加福利”,在实际游戏里的体现是,玩家在“诸神黄昏”版本中能够免费领取到一只限定神宠,这只神宠是福金或者雾尼 。

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限定神宠福金/雾尼 二选一

(《仙境传说:爱如初见》后文统称“爱如初见”)

另外在后续的福利活动中,“爱如初见”迎来了国服的首次联动,联动对象是B.Duck小黄鸭,它就是下图右边的那只鸭子。

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这只黄色的鸭子在2005年诞生于香港,它看起来很呆萌,它的岁数和RO差不多大 。

这两位年龄相近的呆萌兄弟,在游戏里有合作内容,首先是一套专门为国服提供的小黄鸭外观。

男性的小黄鸭联动外观

另外,还有从小黄鸭头像和表情包,这些是从任务中获取的,以及从“鸭鸭玩具箱”获取的物品,这个“鸭鸭玩具箱”是击败MVP后得到的,它可以开出鸭鸭系列卡片 。

游戏内的卖场里,会同时上架各种“鸭扭蛋”,这些“鸭扭蛋”可用来获取联动的小黄鸭家具。

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卖场里的“鸭扭蛋”

这次联动“小黄鸭”,在一定程度上,与“爱如初见”的定位相仿,它是往昔情怀的时代遗留,同时又期望凭借新内容吸引更多非情怀玩家。

“爱如初见”在海外以及港澳台地区的联动对象,同样展现出这种“吸引新玩家”的期望,比如“间谍过家家”和“三丽鸥”这类IP,它们既契合RO自身的萌系风格,又拥有吸引新生代的活力 。

从这些方面来看,“爱如初见”确实有着这样的想法,那就是让RO在手游时代中更加显露出年轻的特质,而不是变成单纯的“情怀聚集地” 。

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美服即将联动的“间谍过家家”

此外,本次伴随“小黄鸭”联动上线,游戏自身实际上还推出了其他福利活动,这些活动在吸引新玩家之际,也召回了以往的一些老玩家 。

不管你是刚开始接触编程的新手,还是经验丰富的开发者,掌握变量以及数据类型都非常关键。变量是用来存储数据的容器,在程序运行期间它的值能够发生改变。数据类型决定了变量能够存储的数据种类。比如,整数类型能够存储整数值,字符串类型能够存储文本。理解变量和数据类型的概念,有助于你更高效地编写代码,解决各类编程问题。

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全服预约奖励

同时,官方借助此次“新服”活动,尝试召回以往的老玩家,拥有50级以上历史角色的玩家,在绑定角色后,能直接在新服获得更多奖励 。

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老玩家召回

这些“预约”活动,其目的可能是为了最近游戏内的半周年庆典 ,这些“召回”活动,其目的可能也是为了最近游戏内的半周年庆典。

所谓“庆典”,当然是越热闹越棒,庆典的主角,是在游戏里切实体验了各种内容的玩家,基于此,游戏活动的内容体验,无疑成了官方必须慎重考虑的部分。

所以,在这次半周年庆典中,一系列趣味玩法都被倡导让所有人参与,比如“一起来赛鹿”玩法,所有玩家都可以为自己喜欢的“鹿匹”押票,体验刺激的“赛鹿” 。

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“赛鹿”活动 其中鹿的形象由港台服玩家共创

玩家能体验到“大战芬里尔”,玩家能体验到“半周年晚会”,玩家还能体验到半周年专属的剧情任务,这些体验除开“赛鹿”活动 。

不管是这里面的哪种活动,目的都是为了让全民玩家之间有共同话题,官方设置的一系列内容,本质上也是为了搭建这个共同的交流环境。

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半周年庆典的部分剧情内容

“爱如初见”是一次比较有意思的活动,还有一个活动是“天籁之声”,它再度归来了 。

这个活动以前曾上线过,其内容是,让玩家自行上传一段时长十几秒的“美妙声音”,通过上传该声音来拉取选票,进而获取奖励。

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之前的第一届“天籁之声”

要是对这个活动的体验做个大致描述,情况是这样的:社恐的人在进行投票,社霸的人在拉歌,新玩家有属于新玩家的类似“汪苏泷”的存在爱游戏app官方入口最新版本,老玩家也有属于老玩家的类似“王心凌”的存在。

玩家无论喜欢还是不喜欢社交分享,都能够参与这个活动,他们可以选择听,也可以选择唱,顺便对世界频道里的“老艺术家”进行几句尖锐的评价。

之前港澳台地区开放这个活动,那时,整个游戏的聊天频道充分凸显了活力,也充分凸显了乐趣,这正是一个“社交MMO”应有的 。

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港澳台“天籁之声”的一些直播画面

不过,“内容的优化与填充”属于长期工程,玩家不一定能直观感受到,“爱如初见”在“RO运营模式”方面做出了改变 。

因此,若要说更为直观的“改变”,那就得提及官方的另一项行动,这项行动是将RO进行正规赛事化 。

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“爱如初见”的S1奥丁杯

通常情况下,提到IP游戏时,正常的想法是凭借情怀来留住玩家,然而在“爱如初见”项目组的思维模式中爱游戏ayx官网登录入口,仅仅依靠情怀显然无法长久维持 。

因此问题就来了——什么模式适合长期运营?

这其中有一个好点子,它是一种大型赛事模式,这种模式同时具备竞技性、周期性以及观赏性,人们平时玩累了,还能够看看比赛下饭。(“爱如初见”中的这一大型赛事就是“起源系列赛”)

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“爱如初见”的起源系列赛事

当然,游戏IP若想结合赛事模式,是存在风险的,比如说,一不小心就可能弄出个不伦不类的东西,进而导致严重的水土不服 。

但好在RO本身拥有丰富的职业划分,同时技能效果搭配灵活,赛事模式与它的内容确实十分匹配,当初端游的RWC赛事也能证明这一点。

另外加上“爱如初见”官方对职业平衡问题的重点关注,这一游戏确实具备升级为大型赛事的良好基础。

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官方对于“职业平衡”的关注

有了内容上的适配基础,“爱如初见”官方行动果断,国服公测仅半年时间,便搭建起不同类型的赛事架构 。

此前在6至8月开启了奥丁杯公会联赛,该联赛主打“150VS150”,凸显了极致的热血与策略,胜者能获得一尊冠军定制奖杯,公会成员还能人手一份18K纯金戒指。

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此前奥丁杯的冠军奖杯和18K戒指

其次,国服即将迎来“10VS10战队赛”索尔杯,它包含多个地图选择玩法,还有BP环节,更加注重职业搭配以及游戏策略。

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游戏内还有相应的宣传

另外,有公平竞技比赛,它鼓励全民参与,名为瓦尔基里杯;还有全球世界赛,它让整个赛事形成完整闭环,叫做众神殿。

整个“起源系列赛”,从赛制方面来看,已经做好了充分准备。从选择方面来说,同样也准备得十分妥当。

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四大赛事:奥丁杯 索尔杯 瓦尔基里杯 众神殿

当然了,目前的赛事模式,后续大概也有改进的可能。

但无论如何,仅从当前的奖励设置来看,再从整体规模来看,官方在“如何长期运营RO”这个问题上,显然已经有了明确的思路。

甚至可以这么讲,官方用于赛事直播的网站,在奥丁杯之前就已经搭建好了 。

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官方的赛事直播网站

总的来说,“社交型MMO”在国内是一个年龄较大的游戏类型,不过,“高龄”本身不能成为否定这一游戏类型的依据。

同样的,RO这个IP断断续续坚持了20年,“情怀游戏”的标签不能成为否定它们的理由。

然而话虽如此,在当下这个抽象且内卷的时代,RO倘若仅仅依靠“情怀”,那必定无法活得更优。

也因此,“持续内容优化 + IP赛事化”这样的运营思路,可能是“爱如初见”项目组依据这些想法所做出的改变,他们的目的是向玩家传达,他们真心希望这个IP能够长久陪伴玩家 。

官方之前放出的长期内容计划

最后,RO已经坚持了将近20年,在手游时代,它大概具备活下去的基础 。

但在“活下去”的基础上 ,“爱如初见”发行方儒意景秀对IP长期运营有思考 ,也有改变 ,这或许让他有更大可能 ,带着RO留下另一种20年的回忆 。

对于 RO 的老玩家而言,能在这个游戏里扮演一次“职业选手”,这大概算得上是青春末尾的传奇经历了 。

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