含金量提升!7400+作品争夺76个获奖席位,2024腾讯游戏创作大赛获奖结果揭晓

频道:游戏专题 日期: 浏览:5

十一月二十二日,腾讯游戏创作大赛圆满收官并举行颁奖典礼爱游戏登录入口网页版平台,地点位于武汉。此次大赛吸引了全球七十二个国家和地区超过七千四百份参赛作品,作品数量已连续九年实现增长。颁奖现场,主赛区、轻游梦工坊赛区以及元梦之星赛区三个赛区的获奖者名单逐一公布。

2024腾讯游戏创作大赛 颁奖仪式 全球游戏人 参赛作品 数量增长 主赛区 轻游梦工坊赛区 元梦之星赛区 获奖名单 创意生长 行业交流 人才培养_2025中国游戏新锐奖颁奖专题

腾讯游戏学堂秉持着让能力不断进步、帮助游戏创作发展的美好愿望,不断开展面向行业和高校的比赛活动,针对游戏领域对技术及创意人才需求不断上升的情况,为不同特长的游戏创作人员创造了更加丰富、更加符合实际需求的机会平台,在促进创意进步与行业互动交流的同时,为游戏产业带来了健康向上的发展活力,推动行业走向更加辽阔的前景。

百里挑一,全球游戏人同台炫技

这个赛事是一个开放度很高的平台,设有三个区域和五个方向,让不同行业的参与者获得公平竞技、展现才华的途径,无论是境内外游戏行业的从业者,还是大学学生、游戏发烧友,都能在此充分施展想象力。因此,比赛中出现了很多风格各异、构思新颖、立意突出的作品,进入最终选拔的作品都是优中选优的杰作。

本次主赛区征集到行业赛道156款作品、高校赛道124款作品,海外赛道征集到创纪录的576款作品,比2023年同期增长40%,并且吸引了众多国际知名机构的参与,赛事的国际地位持续提升。经过激烈比拼,主赛区三大赛道共有121款作品成功晋级、进入最终决赛阶段。而最终决赛的角逐极为严苛,经过一个多月时间的选择,最终确定了获奖者的名单。

01 主赛区行业赛道

《潮痕》在主赛区行业赛道中赢得了金奖,它是一款采用像素/lofi风格的俯视角ARPG游戏,主要的游戏内容是进行探索、解开谜题以及进行战斗。这款游戏拥有非常吸引人的艺术设计,它的光影运用、角色表现、动作设计以及镜头运用都处理得十分出色。

2024腾讯游戏创作大赛 颁奖仪式 全球游戏人 参赛作品 数量增长 主赛区 轻游梦工坊赛区 元梦之星赛区 获奖名单 创意生长 行业交流 人才培养_2025中国游戏新锐奖颁奖专题

《骰子浪游者》荣获银奖,属于肉鸽卡牌组合类型游戏,参与者要依据能量值与属性差异,挑选相应卡牌,进行增减调整,以此达成冒险目标。游戏方式方面,至尊骰系统具备相当大的延伸潜力,丰富的卡牌组合层次感,为游戏增加了更多游玩乐趣,战斗环节的表现方式也独具特色,过程顺畅自然。

另一位银奖获奖作品《瓶盖战舰》,是一款具备在线合作功能的海战射击类游戏,包含玩家对抗与玩家对抗电脑两种玩法模式。该游戏的制作水准相当出色,各项系统设计十分成熟。游戏中,玩家可以吸附瓶盖并加以组合,由此衍生出多种瓶盖发射的战斗方式,这种设计颇具创新性,同时其色彩鲜艳的卡通画面也广受好评。

铜奖授予了《失落城堡2》《杀死影子》《白河村》这三款游戏作品。在以2D卡通风格呈现的横版Rogue-Lite游戏《失落城堡2》里,参与者能够借助各式武器施展多样玩法,天赋机制与装备之间的相互配合更创造了独特的游戏感受,这款游戏在Steam平台上获得了玩家们的广泛好评。《猎杀暗影》是一款带有悬疑情节的解谜冒险游戏,拥有鲜明且与众不同的视觉表现手法。《白银水乡》则是一款以二十世纪末期工厂废水污染事故为故事起点的文字推理游戏。

2024腾讯游戏创作大赛 颁奖仪式 全球游戏人 参赛作品 数量增长 主赛区 轻游梦工坊赛区 元梦之星赛区 获奖名单 创意生长 行业交流 人才培养_2025中国游戏新锐奖颁奖专题

在专项奖项中,《骰子浪游者》同时赢得了“创新玩法突破奖”和“最具复玩价值奖”;《白河村》荣获了“优秀叙事表达奖”;《杀死影子》得到了“优秀视觉设计奖”;《瓶盖战舰》被授予了“最佳多人互动奖”;《潮痕》获得了“杰出迷你团队奖”;《失落城堡2》拿到了“用户选择人气奖”;《节奏魔女 舞动的骷髅》获得了“最佳音乐音效奖”;《片语:蔚然生长》和《超可口星球》分别获得了“武汉城市英雄特别奖”。

02 主赛区高校赛道

在核心区域大学竞赛环节里,横轴视角平台跳跃式游戏《Proton & Electron》摘得了最高荣誉奖牌。该作品中爱游体育app下载官网,参与者必须操控“质子机甲”与“电子精灵"这两种角色紧密配合,才能逐一突破所有设置关卡中的艰难挑战。这款游戏最突出的优势在于其玩法与剧情设定的紧密结合,使得原本比较难懂的规则变得清晰易懂,并且逐步升级的关卡布局有力地强化了游戏系统,让玩家体验获得了最大程度的满足,尽管整体内容不算庞大,但游戏整体构思却十分周全,非常吸引人。

2024腾讯游戏创作大赛 颁奖仪式 全球游戏人 参赛作品 数量增长 主赛区 轻游梦工坊赛区 元梦之星赛区 获奖名单 创意生长 行业交流 人才培养_2025中国游戏新锐奖颁奖专题

《PlayDead装死》与《侠之大者》摘得银奖殊荣。前者是一款围绕“装死”机制设计的1V3非对称对抗型聚会游戏,参与者需借助视觉与听觉两种渠道展开信息较量,非常适合2至4名好友同场竞技,整体完成度颇高,具备突出可玩性,并且能提供极佳的娱乐体验。

《侠之大者》还赢得了“最佳传统文化创新奖”,这是一款融合了骰子+三消合成+卡牌构筑的Rouge-Lite游戏,玩家能够运用别致的招式合成和克制机制,成就名扬四海的“侠之大者”。游戏机制别出心裁、制作精良,包含众多角色和丰富的技能搭配,提供路径、道具等多元策略路径,九宫格的布局较之常规卡牌玩法更具趣味性。

2025中国游戏新锐奖颁奖专题_2024腾讯游戏创作大赛 颁奖仪式 全球游戏人 参赛作品 数量增长 主赛区 轻游梦工坊赛区 元梦之星赛区 获奖名单 创意生长 行业交流 人才培养

铜质奖项授予了《前进方舟》《碰碰派对》以及《祝福》这三款游戏作品。在专项荣誉方面,《52赫兹》赢得了“最佳二次元风格”这一荣誉,《Spirit》摘得了“最佳叙事游戏”的称号,《厨神争霸》则荣获了“最具武汉地方特色”的表彰。此外,以下十款游戏荣获“优胜奖”:《危光》,《致命多巴胺》,《回环链路》,《玛卡之歌》,《Self Reflection》,《横行纵队》,《AssAssln》,《FOR FREE》,《莫兰迪 | Morandi》,《卡皮巴拉》。

03 主赛区海外赛道

新兴的海外赛事在参赛人数和作品总数上创下新高,吸引了众多知名海外战队,包括LocalThunk、Aggro Crab、Brave At Night、Digital Sun、Stray Fawn、Toge Productions等,是整个主赛区的竞争焦点之一。这些荣誉又分成了三个类别,分别是产业类别,有六项;初创团体,有三项;专项荣誉,有七项。

2025中国游戏新锐奖颁奖专题_2024腾讯游戏创作大赛 颁奖仪式 全球游戏人 参赛作品 数量增长 主赛区 轻游梦工坊赛区 元梦之星赛区 获奖名单 创意生长 行业交流 人才培养

该奖项授予了《Untraveled Lands: Chantico》,它是一款兼具肉鸽玩法的卡牌游戏,需要玩家在过程中构建营地,照看团队成员,打造重要工具和装备,并探索森林中的奥秘。这款游戏的操作方式和森林探索的主题设计颇具创新,假如游戏内涵能够提供数十个小时的娱乐体验并且持续带来新鲜感,它就有可能成为这个领域里的一部优秀之作。

获奖作品之中有《Freaked Fleapit》和《Balatro》两作,前者把节奏类玩法跟恋爱养成元素融合在了一起,游戏过程融合了肉鸽式的关卡挑战,节奏感很强,这种设计比较特别,玩家可以反复探索随机出现的房间,可玩性不错

《Balatro》是一款以扑克为蓝本的奇幻叠牌游戏,随机闯荡的机制将传统二十一点式的玩法不可预测性大幅增强,以刺激为主导的游戏过程充满变数,并且游戏的谋略层面极为充裕,小丑卡、幻影卡、星球卡、塔罗卡,各式各样的卡牌与桌面组合,能够发掘出无穷无尽的构建方案,力求达成乘积效果的最强值。这款游戏还成功获得The Game Awards(TGA)的五项提名,其中就包含“2024年度游戏”这一荣誉,这个成绩非常值得注意。

《Dungeon Clawler》得到了行业铜奖,另外,《Slay the Princess-The Pristine Cut》也获得了行业铜奖,同时《Death of the Reprobate》也拿到了行业铜奖。《Dungeon Clawler》同样是一款肉鸽类游戏,它融合了抓娃娃机制与肉鸽地牢模式,玩家需要从机器中捕获形形色色的物件,用以搭配招式来对抗对手,这种设计颇具创意,但在细节处理上仍需进一步完善和优化。

小型团队所斩获的金银铜奖项依次是《Dungeons of Dreadrock 2》《SELINI》《Gloomy Juncture》。《Dungeons of Dreadrock 2》作为Dreadrock系列的第二部作品,荣获了金奖,游戏内容虽然规模不大,但包含大量关卡,谜题设计非常充实,并且将动作成分融合其中,显著增加了部分关卡解开谜题的挑战性,不过,在多样性和玩家的自主选择方面,还存在进一步优化的余地。

单项奖方面,《Dungeon Clawler》收获“Gameplay lnnovation(这个奖项授予玩法新颖的游戏作品)”;《Bits & Bops》赢得“For all Ages(这个奖项授予适合所有年龄段的游戏作品)”;《Whisper Mountain Outbreak》摘得“Best Multiplayer(这个奖项授予多人体验出色的游戏作品)”;《Another Crab's Treasure》捧回“Touch the World(这个奖项授予具有全球影响力的游戏作品)”;《Mudborne》赢得“Tastiest Jam(这个奖项授予在游戏节中表现突出的作品)”;《While Waiting》获得“Makes You Think(这个奖项授予能激发玩家思考的游戏作品)”;《Dungeons of Dreadrock 2》赢得“Portable Joy(这个奖项授予优秀手机游戏作品)”。

04 轻游梦工坊赛区

与主区域相异,游戏开发工具的采用,显著简化了创作过程,使得众多对游戏抱有热情的群体得以加入竞赛环节,这一新颖的尝试获得了非常积极的反馈。

轻游梦工坊赛区专门为参赛者配备了腾讯自主开发的无代码编程游戏制作工具“轻游梦工坊”,这款工具包含了大量的免费素材资源库,还有众多现成的逻辑单元,并且支持卓越的多角色物理同步效果和人工智能内容生成功能,借助它参赛者无需编写代码就能便捷地实现游戏构思。

2024腾讯游戏创作大赛 颁奖仪式 全球游戏人 参赛作品 数量增长 主赛区 轻游梦工坊赛区 元梦之星赛区 获奖名单 创意生长 行业交流 人才培养_2025中国游戏新锐奖颁奖专题

这个区域收到了成千上万份参赛申请。在社会赛道里,《喵与逸兽》摘得了最高荣誉,《守备计划》赢得了次高荣誉,《发牙热轰》《贝多箱》《命运轮盘》分享了第三名。另外,在社会和校园赛道涌现出的作品中,《我要20块》《果冻流水线》《去埃及开出租》《跳出三界!》《一起来防守》《小食街的战争》《命运棋盘》这七款游戏也被授予了鼓励奖。

2025中国游戏新锐奖颁奖专题_2024腾讯游戏创作大赛 颁奖仪式 全球游戏人 参赛作品 数量增长 主赛区 轻游梦工坊赛区 元梦之星赛区 获奖名单 创意生长 行业交流 人才培养

另外,为了激励这个赛区所有参赛者把参赛项目开发到可以发布的状态,轻游梦工坊将拿出本次比赛所有轮空奖的奖金,成立一个扶持基金。开发者提交经过优化的参赛作品,如果符合标准,最多能拿到一万元的扶持基金,轻游梦工坊还将继续协助入选的作品进行发布前的完善工作,直到项目成功发布。

05 元梦之星赛区

元梦之星比赛区域规定选手必须借助《元梦之星》游戏里的“造梦空间”工具来设计游戏场景。这个既简单又强大的工具,能让选手们轻松地搭建出各种地图。在这个比赛里,总共收到了将近十万份地图创作,符合比赛标准的作品有六千六百零四个,这些地图被玩家们累计体验了超过两千万次。

2024腾讯游戏创作大赛 颁奖仪式 全球游戏人 参赛作品 数量增长 主赛区 轻游梦工坊赛区 元梦之星赛区 获奖名单 创意生长 行业交流 人才培养_2025中国游戏新锐奖颁奖专题

造梦师游段子打造的《猪猪计划通》荣获“优秀叙事表达奖”,引领玩家踏上寻找猪爸爸的奇妙旅程;暴躁外皮创作的《李白传》摘得“创新玩法突破奖”,凭借元梦扣叮编程手法成功构建随机闯关机制;猫猫猫三只猫、好运威与kami_white共同研发的《生存研究所:岩浆逃亡》,凭借其精湛的美术设计与多阶段跑酷元素,赢得“最具复玩价值奖”;繁星满天不及你开发的《零食派对大作战》,作为一款拥有萌系画风的多人社交游戏,被授予“最佳多人互动奖”。

2024腾讯游戏创作大赛 颁奖仪式 全球游戏人 参赛作品 数量增长 主赛区 轻游梦工坊赛区 元梦之星赛区 获奖名单 创意生长 行业交流 人才培养_2025中国游戏新锐奖颁奖专题

校园竞赛里,歌手文文创作的《拾光旅客》构建了动人的画面和周密的探索环节,摘得金杯;叮叮车设计的《宝鼠奇遇记》以及要多刷牙绘制的《维多利亚:幻想》地图,依靠精美的视觉呈现和别致的叙述手法,赢得银杯;虚妄之构思的《ASSI社会优化署》地图,小陶然创作的《星河筑梦》,还有葫芦老六和阿巧儿联手打造的《危息·废弃蚀城》,同样以巧妙的机制和引人入胜的场景,获得铜杯。蒜蓉KK酱打造的《寻味武汉》以及泼辣杨树林创作的《来武汉过早!》地图,通过展现风景、饮食等层面,生动再现了武汉的市井生活,因此荣获了“最具武汉特色奖”。

把握行业趋势,培育高水平、复合型人才

目前,国内游戏产业既迎来迅猛增长的契机,也遭遇严峻的考验,特别是在技术革新和艺术构思的双重推动下,对高水准游戏人才的渴求日益强烈,塑造富有开拓精神且能跨界融合的游戏专才,已然成为产业进步的核心要素。会议期间,学术界与产业界的权威人士和重要来宾汇聚一堂,从各自的专业角度出发,携手研讨了产业走向与人才培育的新思路。

2024腾讯游戏创作大赛 颁奖仪式 全球游戏人 参赛作品 数量增长 主赛区 轻游梦工坊赛区 元梦之星赛区 获奖名单 创意生长 行业交流 人才培养_2025中国游戏新锐奖颁奖专题

(腾讯互娱副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳)

腾讯互娱高管夏琳称,现在游戏不只是供人消遣,它在很多行业里都很有用。游戏还是个新文化形式,能很好地把老传统传下去并推广开。借助游戏,人们能更好地了解历史故事、神话传说和民间风俗,体会中华文化的魅力。另外,游戏行业迅猛发展,对科技前进帮助很大。卓越的游戏作品离不开尖端图形运算技术、智能算法以及虚拟环境构建等前沿科技作为根基,这些科技的重大进展和实际运用不仅改善了玩家的感受,也促进了相关科技行业的革新和发展。不仅如此,游戏凭借其突出的交互特性和即时反馈机制,在教育培养、医疗诊疗和情绪调节等领域也彰显出非凡的意义。游戏是一种融合多种元素的载体,它持续不断地开辟新的用途范围,并且体现出丰富的社会意义。

腾讯互娱天美Y2工作室《三角洲行动》整体作战方案主导者聂珀江,还带来了以《使玩家出彩》为议题的讲解。不论游戏怎样更新,保证趣味性,是始终不变的核心准则。要开发出有趣的游戏,必须有一群目标一致、技能各异的专才组合,在聂珀江看来,团队实力,是项目成功的根本要素。

游戏环境的发展不仅关系到领域内的革新和进步,更会对区域的经济与文化行业带来深刻作用。武汉,这个城市拥有悠久的历史积淀和科技革新的潜力,正努力展现其独有的长处。

活动现场,武汉市洪山区华中科学生态城同腾讯科技(深圳)公司天美J3部门、北境互娱公司签署了产业合作协议;洪山科投企业与表现突出的竞争者达成了合作意向,为武汉游戏行业注入了新的动力。

2024腾讯游戏创作大赛 颁奖仪式 全球游戏人 参赛作品 数量增长 主赛区 轻游梦工坊赛区 元梦之星赛区 获奖名单 创意生长 行业交流 人才培养_2025中国游戏新锐奖颁奖专题

2025中国游戏新锐奖颁奖专题_2024腾讯游戏创作大赛 颁奖仪式 全球游戏人 参赛作品 数量增长 主赛区 轻游梦工坊赛区 元梦之星赛区 获奖名单 创意生长 行业交流 人才培养

全方位布局,打造游戏创作者的梦想“加油站”

自2015年开始举办的行业及高校竞赛爱游戏app入口官网首页,如今已连续开展九年,逐步演变为腾讯游戏学堂为游戏领域培养并输送人才的关键渠道。

比赛中不断出现杰出的游戏制作者和出色的游戏作品,比如,《荒原林海》在赢得2021腾讯高校游戏创意制作大赛绿色赛道金奖、主赛道铜奖之后,游戏制作人温昕阳顺利进入清华-腾讯互动媒体设计与技术(IMDT)专业学习,接着又建立了个人的游戏公司;2023腾讯GWB独立游戏大奖赛银奖获得者《桂花落》通过游戏生动描绘了听障长者的生活难题,因而引发了社会各界的广泛关注。

本次大赛里,《潮痕》《杀死影子》《白河村》《节奏魔女-舞动的骷髅》《谍:惊蛰》《侠之大者》等多项游戏作品的制作者还反复报名参加比赛。在这些作品中,《杀死影子》的制作班组在2021年首次参与腾讯高校游戏创意制作大赛时,就凭借《冰川守望者》在绿色赛道赢得了银奖。今年,该团队以游戏人的身份,带着作品《杀死影子》参与行业竞争,最终赢得两项荣誉,收获广泛赞誉。这些杰出的成果不仅展现了创作者的才华,也彰显了腾讯游戏学堂在促进人才培养和行业进步方面的积极作用。

腾讯游戏学堂并不仅仅关注赛事,多年来一直倾力于系统化地提升游戏行业人才队伍的建设,积极构建大学与产业界合作共赢的平台,推动业内同行间的沟通互动,并助力开发者社群的繁荣发展,努力将自身塑造成游戏创作者们实现理想的坚实后盾。

腾讯游戏学堂与项目合作,运用AIGC技术,成功研发出高品质PBR材质生成方案,该成果获得计算机图形学领域权威会议SIGGRAPH 2024的认可,同时被国际顶尖期刊ACM Transactions on Graphics收录刊登。

2024腾讯游戏创作大赛 颁奖仪式 全球游戏人 参赛作品 数量增长 主赛区 轻游梦工坊赛区 元梦之星赛区 获奖名单 创意生长 行业交流 人才培养_2025中国游戏新锐奖颁奖专题

(该项目运用AIGC技术,致力于制作高品质PBR材质,其成果通过DreamMat渲染呈现出来)

在游戏学科发展领域,腾讯游戏学堂同清华大学深圳国际研究生院合作创办的清华-腾讯互动媒体设计与技术研究生项目,到现在已经培养了两届毕业生,还有三届学生正在学习,总人数达到160人,这个项目从开始到现在,学生们踊跃参加各种专业比赛,目前已经获得了超过130个奖项。

针对众多大学学生,腾讯游戏学堂汇集腾讯游戏核心部门优秀素材制作腾讯游戏大学网络讲座,覆盖北京大学、清华大学、复旦大学、南加州大学、剑桥大学等数十所国内外学府。今年,腾讯互娱天美工作室群天美Y1/Y2/Y3工作室总经理姚远,以及北极光工作室群北极光A1工作室总经理任志国,还有光子工作室群在研Future项目制作人贺志强,和魔方工作室群在研3D动作手游项目制作人蔡秀桐等六位游戏制作人受邀,前往清华大学、北京大学、浙江大学、武汉大学等七所高校,他们向学生们讲述了腾讯游戏的内部项目经历,并讲解了毕业生如何成长为一名制作人。

2025中国游戏新锐奖颁奖专题_2024腾讯游戏创作大赛 颁奖仪式 全球游戏人 参赛作品 数量增长 主赛区 轻游梦工坊赛区 元梦之星赛区 获奖名单 创意生长 行业交流 人才培养

(腾讯游戏高校公开课)

这些积极举措已经收获显著成效,主赛区高校赛道获奖作品《PlayDead装死》的两位制作者均就读于清华-腾讯互动媒体设计与技术(IMDT)专业,另外,《Proton & Electron》《碰碰派对》《前进方舟》《AssAssIn》这8部获奖作品中,也有超过十位参赛者参与过腾讯游戏高校公开课活动,并且还有两位参赛者曾在腾讯游戏进行过实习。

针对大量游戏迷,腾讯游戏学堂毫无保留地提供诸多学习材料,到今天,已经超过86万人获得了各种游戏资讯文章和优质专题。

腾讯游戏学堂在将来会继续利用其特别之处,帮助众多游戏制作者达成心愿,为游戏领域增添更多活力。

本次腾讯游戏创作赛事凭借腾讯产业生态的优势和武汉科教文资源的支撑,由腾讯游戏学堂在武汉市相关机构的指导下来实施,目标是借助游戏创意设计与作品创作,发掘杰出的游戏人才与创意成果,促进游戏行业的创新与创造,帮助武汉打造文化兴盛的新时代英雄城市。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。