“琛浸式”对话业内人士:中国游戏创新大赛见证了行业内的百花齐放

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许多富有内涵、传递积极能量的优质自制游戏获得认可爱游戏最新官网登录入口,不少卓越的中小公司和新成立的工作室在活动中脱颖而出,领域内开拓进取的精神愈发活跃。

本届ChinaJoy展会期间,第四届中国游戏创新大赛颁奖典礼举行,该活动由中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,地点在上海静安。

这次大赛持续四个多月,总共收到了296个游戏项目,提交了689份奖项申请,参与者来自全国17个省份和直辖市,其中上海的申报作品有65个,占了总数的一半以上,达到22%。在高校作品方面,北京大学、中国传媒大学、上海温哥华电影学院等学校的学生开发者们踊跃参与,提交了68个具有创新玩法的游戏作品。评选委员会依据参赛项目的方向感、新颖度和专业性这三个衡量尺度,历经反复讨论,最终决出18件获奖项目、4支创新队伍以及4名创新人士。

米哈游的《绝区零》以及莉莉丝的《剑与远征:启程》两款游戏获得了综合类奖项中的最佳创新游戏大奖。另外,“最佳创新出海奖”“最佳创新中华文化奖”“最佳创新社会价值奖”等十项奖项的获奖者,包括作品、企业以及个人爱游戏app官方网站登录入口,也一一公布。

中国音像与数字出版协会副秘书长兼游戏工委秘书长唐贾军表示,经过四届的举办,他们高兴地发现,中国游戏创新大赛已经慢慢发展成为业内备受认可、能够引领方向、具备相当社会效应和信誉度的专业赛事,为众多游戏公司、个人开发者以及在校学生提供了良好的实践平台。

2024ChinaJoy现场的中国游戏创新大赛展台

办赛初衷:为鼓励游戏创新而立

最新公布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年前六个月,国内游戏市场整体营收达到1472.67亿元,其中由国内团队独立开发的游戏在国内市场实现的销售额为1177.36亿元,这部分收入占据市场总量的绝大部分,反映出自主生产的产品长期以来都是中国网络游戏市场的主要构成部分,而持续增强的自主研发能力,也已成为各家游戏企业争夺市场优势的关键要素。

唐贾军向媒体说明,四年前,首届中国游戏创新大赛问世之初,本意在于借助对原创优秀作品的高要求评选和奖励,逐步提升大众的审美水准,增强国产游戏的创意水平,促使游戏产品展现中华传统文化,助力国产原创游戏更快更顺利地迈向国际市场,参与全球竞争。

赛事开办之始,便收到267件参赛方案,知名游戏公司例如腾讯、米哈游都提交了作品,还涉及清华、复旦与中国传媒大学等名校师生递交的创作,涵盖PC端、手机端、主机平台以及微信小程序等多样载体。

为了提升评审水准,主办方特意挑选了21位业内顶尖学者担任评委,并且吸纳了育碧、拳头等国际知名游戏企业的6名外国专家参与其中。奖项的安排紧密围绕创新理念展开,除了包含所有参赛作品的综合奖项“最佳创新游戏大奖”之外,还分别设立了“最佳创新中华文化奖”“最佳创新设计奖”“最佳创新音乐音效奖”以及“最佳创新社会价值奖”等多个独立奖项。

后来几届,赛事又增设了创新个人和团队奖项,除了评选游戏作品,也开始表彰在游戏界有创新贡献的团队和个人。另外,赛事还会设立临时奖项,根据当年的游戏作品情况特别设置。第二届赛事中的“特别创意主机游戏奖”是专门为游戏主机平台设立的荣誉,授予了《暗影之火之城》与《风之来国》这两款作品。

多领域创新,游戏综合实力普遍提升

此次竞赛,参赛作品的总数创下过往记录,无论是企业机构还是个人创作者提交的成果,都体现出丰富的创新特质,很多作品同时参与了多个项目的评奖角逐,这表明这些创作不仅单项成绩优异,综合能力同样很强,因此能够坦然面对全方位的评估与检验。这也表明我国游戏产业正逐渐脱离过去单纯追求速度与规模的老路,开始走上重视内涵与品质的新方向,唐贾军这样表示。

今年,大赛特别设立了一个非固定奖项,即“最佳创新科技奖”,这个奖项授予了《猛兽派对》和《RealityGuard》两款游戏,目的是激励游戏创作者们主动采用尖端科技,借助新的技术和想法来推动游戏行业的进步。

《猛兽派对》是一款适合全家共同参与的娱乐游戏,于去年九月二十日公开发布,上市首周便在Steam销售排行榜上位列中国地区首位、全球第三位以及美国第四位,同时还获得了包括“游戏界的最高荣誉”TGA在内的多个国际性奖项的认可,谈及游戏意外走红的原因,开发者罗子雄多次表示感到十分意外。

最开始爱游戏ayx官网登录入口,罗子雄只想开发一款全家老小都能参与的游戏,以便和妻子有共同娱乐活动,初创团队一共20个人,除了罗子雄以外,多数成员并非游戏行业科班出身,谁也未曾料到,他们合力打造的第一个作品,如今获得了如此高的关注度。

公司成立初期,由于诸多限制,始终未能寻得称职的动画创作者。《猛兽派对》却独辟蹊径,决定采用“动力学”技术来制作动画,最终促成了“科技创新”这一成果。

动画动力学其实类似操控机械臂,呈现效果十分清晰和逼真,因为现实环境就是依照动力学原理运行的。罗子雄向旁人说明,与动画师逐格绘制动作的方式不同,动力学动画能协助游戏角色更为顺畅自然地演绎各类姿态。

这项技术却极难驾驭,稍有不慎就会让动作显得十分怪异。为了增强稳定性,团队自主开发出物理引擎,构建了逼真的物理环境,从而更精确地管理各种运动状态,进而优化了玩家的游戏感受。

目前,参与创作的人员数量已从最初的二十名增加至百名以上,罗子雄期望,往后能够开拓国际市场,使《猛兽派对》成为一个世界性品牌,在各地获得普遍的知名度。

游戏作为第九艺术,除开科技突破,还是关键的文化交流载体。近些年,众多中国自创游戏主动融入民族传统,在视觉表现与思想观念传递上,都更加凸显本土特色。

荣获最佳创新中华文化奖的《烽火与炊烟》是一款设定在中国古代的RPG游戏作品,它再现了众多古代器物,包括上千种家具、照明用具、陶瓷花瓶、字画以及农用工具等,能够呈现中国古代风格的艺术画面。

《宋韵·游秇绘卷》同样是一款颇具东方韵味的寻宝游戏,游戏历程包含五个宛如水墨丹青般别致的场景,使玩家能够深度体验中华传统文化。

《影之刃零》荣获最佳创新美术奖,其作品融入了传统武侠文化特色,而《淡墨水云乡》则彰显了独特的东方水墨韵味,二者均将辉煌的华夏文明与多元的地域风貌相融合,生动体现了中华文明悠久的历史积淀。

另有许多游戏在迈向国际、拓展海外业务方面收获颇丰,为促进中华文明向全球辐射提供了有力支持。

《出发吧麦芬》荣获最佳创新出海奖,今年1月发布以来,屡次夺得iOS畅销榜首位,同时获得App Store与Google Play的官方推荐,充分证明其强大的市场吸引力;

《万龙觉醒》今年三月启动海外测试阶段,成功进入全球七十八个地区的游戏排行榜前十位置,在美国、德国、法国等十个国家里获得免费游戏榜单第一名,接下来市场发展前景令人关注。

为更多游戏开发者提供平台

大赛在多个领域对众多游戏作品给予奖励,包括创作构思、视觉艺术、音响效果、文化传承以及国际拓展等方面,同时重视游戏对社会有益的方面,并且留意学校机构团队研发的成果。

《生命之息》是清华大学未来实验室研发的获奖作品,该作品是一款严肃游戏,以生理信号为基础,在米海鹏导师指导下完成,旨在通过游戏关卡协助用户进行呼吸锻炼,达成情绪管理效果,并荣获“最佳创新社会价值奖”。

当前社会对于情绪与心理健康的关注度持续提升,根据《2022年国民心理健康调查报告:现状、影响因素与服务状况》显示,各类健康难题中,焦虑和抑郁等心理困扰长期占据首位。我们注意到这一现象后,决定开发一款游戏产品,旨在以经济实惠的方式,为存在相关困扰的人群提供情绪疏导与压力释放的帮助,从而支持他们更积极融入日常生活。《生命之息》的创作者陈琦,作为清华大学未来实验室的一名研究生,对媒体阐述了开发这款游戏的缘由。

研究小组汇集了来自不同领域的学子与导师,涵盖计算机科学、人机交互设计、视觉艺术以及动画制作等多个学科方向,同时吸纳了中科院心理学领域的学者参与协作。基于跨学科的综合视角,借助一系列专项测试,最终将《生命之息》的核心玩法确定为“五分钟内完成的互动体验”。我们设定用户每日游戏时长上限为五分钟,在确保游戏效果和吸引力的同时,防止沉迷虚拟数字,以此更科学地引导参与者。陈琦表示,游戏网页版本计划于今年推出。

ChinaJoy活动期间,中国游戏创新大赛特意开辟了专门区域,用于集中呈现本届大赛的获奖项目、相关公司以及个人选手。陈琦表示,展会这几天里,众多游戏爱好者驻足于《生命之息》的展示台前,表现出浓厚的兴趣。大家普遍认为这个游戏非常奇妙,因为他们之前没有接触过依靠呼吸进行游玩的游戏形式。

许多规模较小的公司以及游戏领域的初创组织认为,在中国游戏创新大赛中取得荣誉,能够带来更多的宣传和展示平台,从而被玩家和行业伙伴所关注,这对新成立的团队而言,具有关键价值。出席ChinaJoy活动,既能让更多人了解自身,也能获取行业内的更多意见,这对接下来游戏产品的改进非常有作用。荣誉代表着肯定,对于正在发展的集体而言,这种肯定能显著激励游戏制作者的灵感,有助于游戏提升市场影响力与销售业绩,进而收获更佳的市场评价。”罗子雄说明。

第四届中国游戏创新大赛完整获奖名单:

最佳创新游戏大奖

《绝区零》(上海米哈游网络科技股份有限公司)

《剑与远征:启程》(莉莉丝游戏)

最佳创新美术奖

《淡墨水云乡》(完美世界游戏)

《影之刃零》(北京灵游坊网络科技有限公司)

最佳创新设计奖

《背包乱斗》(深圳市耀祚科技有限责任公司)

《泡姆泡姆》(上海鹰角网络科技有限公司)

最佳创新音乐音效奖

《世界启元》(北极光工作室)

《With My Past往事伴我》(翔之幻工作室)

最佳创新社会价值奖

《飞天梦想启航》(三七互娱网络科技集团股份有限公司)

《生命之息》(清华大学未来实验室)

最佳创新中华文化奖

《烽火与炊烟》(热脉游戏)

《宋韵·游秇绘卷》(飞飞龙工作室(中国美术学院))

最佳创新出海奖

《出发吧麦芬》(心动网络)

《万龙觉醒》(莉莉丝游戏)

最佳创新院校作品奖

《蟹蟹狂想曲第一辑》(美国南加州大学、伯克利音乐学院-团队蟹蟹的专辑)

《回环链路》(中国美术学院)

最佳创新科技奖

《猛兽派对》(上海所思互动信息科技有限责任公司)

《RealityGuard》(广州宸境科技有限公司)

最佳创新个人奖

张霁(恋与深空项目技术负责人)

邹珈璇(逆水寒手游制作人)

姚双喜(西居山解限机项目服务器主程序)

罗子雄(猛兽派对游戏制作人)

最佳创新团队奖

腾讯-6栋301房项目

《迷你王国:求生》研发团队-芥子工作室

厦门飞鱼神仙道项目组

蛮啾网络蓝色星原项目组

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