电商游戏化已成新趋势 阿里、京东、拼多多都在做
网络购物领域出现了游戏化模式,阿里、京东、拼多多等平台都在实践,这种做法已成为一种新潮流爱游戏app官方入口最新版本,小游戏正成为国内游戏产业关注的重点,这类游戏的兴盛不仅为游戏行业指明了新的发展路径,也对网络零售产生了影响,阿里、京东、拼多多等电商平台纷纷推行游戏化策略,以此提升用户参与度并招徕新顾客。
这一年的电子商务领域,无界零售和无人值守电商等概念十分流行,但真正占据主导地位的还是社交电商,拼多多也因此成功从激烈的竞争中脱颖而出,完成了腾讯和万达合作都未能实现的目标,而如今,随着消费者对早期通过强制分享吸引新用户的做法感到厌倦,电商游戏化正逐渐转变为开发社交资源的新途径。
另一方面,游戏行业不再仅仅承受电商平台单方面的要求,也显现出从电商领域获取利益的可能性,这种电商游戏化的趋势,原先在支付宝的《蚂蚁森林》和《蚂蚁庄园》公益性质的游戏场景中就已初步体现,现在正逐步扩展到更多兼顾用户个人愿望和娱乐体验的小游戏,例如口碑的《口碑农场》、拼多多的《多多果园》等。
因为网络购物与网络游戏的目标人群存在区别,在将购物元素融入游戏的过程中,一方面这些游戏能够为网络购物平台吸引更多活跃用户,另一方面网络购物平台也能为这些游戏招募更多新注册者。
电商游戏化已成趋势
阿里巴巴最早开展电商游戏化爱游戏ayx官网登录入口,但并非淘宝里的《旅行青蛙》。2016年8月,支付宝应用中推出了《蚂蚁森林》。尽管那时电商游戏化和小游戏理念尚未流行,但从当前视角审视,支付宝确实在当时进行了电商游戏化方面的探索。
这个游戏操作起来很方便,参与者可以通过走路、出门花钱等环保行为,收集到一些特殊资源,攒够一定数量的青色成长单元后,就能变成参天大树,蚂蚁金服会代表大家往中国西北地区种上一棵真正的树苗。
《蚂蚁森林》后来增加了社交元素,包含好友排名,玩家能够互相浇灌,一起种植等互动方式。紧接着《蚂蚁庄园》问世,其机制类似,只是捐赠的树苗变成了鸡蛋。然而《蚂蚁庄园》的玩法更为活泼,玩家之间的互动更加欢乐,比如可以惩罚前来偷食鸡的对手。
今年九月,阿里巴巴把小型游戏放到自己运营的生活服务软件口碑应用里,取名为《口碑农场》。这种游戏方式有显著发展,但基本上还是可以看作是十年前广受欢迎的“开心农场”。
这款名为《口碑农场》的游戏,和那些诸如“偷菜”的模拟经营类农场游戏不一样,它让玩家在种地、养动物获得食材之后,能在游戏里将这些食材合成免费菜肴,然后到指定的店铺换取真实的食物。这种做法表明,除了做公益之外,电商行业也开始用赠送真实物品作为奖励来吸引玩家,并且通过设计一些小游戏,来让玩家保持参与度。
和淘宝的平价商品受到拼多多的冲击类似,《口碑农场》的问世或许也受到《多多果园》的影响。今年四月,拼多多推出了一款社交性质的游戏《多多果园》,它的玩法与《蚂蚁森林》相似,区别在于玩家通过给虚拟树浇水让它生长,最终可以换取一整箱水果,并且包邮。
《多多果园》的计策极其精明,玩家若想收获免费的水果,就必须投入网络世界里难得的时光,即用户的专注力,经由登录、邀请新朋、观看商品等途径,慢慢积攒一丝丝虚拟的水滴,这与游戏中需要不懈努力才能获得回报的玩法,简直如出一辙。
小游戏化整为零
这些产品显示,网络购物游戏通常规则相当直白,所以网络购物游戏化,更确切的说法是网络购物小游艺化。当然存在特例,比如十月底京东和乐逗游戏联手,计划推出一款虚拟试衣应用《衣范儿》,意图单独发布应用,来弥补网络购物缺少线下商场体验的不足。不过因为这款应用尚未发布,现阶段网络购物游戏化主要还是以规则简单的小游艺为主。
从外表看,电商小游戏和电商游戏App这类游戏,当前普遍充当着辅助手段,处于被利用来促进其他业务发展的位置,游戏自身通过电商游戏化方式,并未得到明显的优势。
然而深入探究并非完全如此,从电商游戏化和微型游戏这两股趋势分析,经过游戏化设计的电商平台,同样能充当微型游戏的重要拓展途径。微型游戏之所以成为热门领域,关键因素不仅在于无需下载即能游玩的优势,还在于其以休闲为主的市场定位,成功吸引了众多非游戏玩家群体,在市场逐渐转向成熟阶段时,为整体市场注入了新的活力。
微信旗下轻量级应用取得了显著成就,这得益于其平台每月拥有高达十亿的活跃用户基数,这种广泛的用户基础无疑与其成功密切相关。同时,众多网络零售平台,其整体用户规模或许并不逊色于微信。巨大的用户群体爱游体育app下载官网,无疑是适合各类轻量级娱乐产品的理想市场,这一点与百度、oppo以及日访问量超过两亿的抖音选择开发轻量级应用的原因完全相同。
去中心化思想在小游戏领域发展受阻,但玩家实际上并未察觉到各个平台的存在,也无法体验到即开即玩的便利性,小游戏的后续发展或许不再局限于特定平台,而是会广泛渗透到移动互联的各个行业,分解成无数个小单元不断促进游戏产业的进步。