二次元+MMO真有搞头?继腾讯炸服下场后,完美世界也干了!
甚至《幻塔》运营方于7月18日仓促出面,公布将在今年8月推出融合“二次元与MMO”的新型游戏版本。
哎呀,并非如此,为何在腾讯进行初步探索之后,完美世界也瞄准了“二次元与MMO相结合”这个市场呢?
划重点一:炸服三天≠没人玩,年轻人的第一款MMO
首先,必须指出的是,《星痕共鸣》爆发的所谓“三天毁服”现象,并非单纯的程序缺陷或系统崩溃。
当前情况显示,炸服现象似乎源于游戏的核心程序层面:一旦全服玩家同步进入副本的数量突破特定界限,网络系统就会发生故障,且难以修复。
从某个层面来看爱游戏app官方网站登录入口,或许连腾讯都未曾预到,这款融合了动漫元素与大型多人在线玩法的游戏,会引得如此多的用户参与其中。
再者,纵然游戏连续三日遭遇重大故障,但《星痕共鸣》并未像多数人预料的那样,迅速走向衰败。
目前,该作仍处于免费榜单游戏大类的13位,角色扮演的第5。
这个作品在苹果系统的四天时间里平均每天有九万零一百次下载,总共已经下载了三十六万次。
若将安卓版和PC版也纳入统计,《星痕共鸣》发行四日后的总下载量或许已接近一百万,这个成果算不上特别突出爱游戏ayx官网登录入口,但同样值得肯定。
最后,就是目前这游戏“堪称诡异”的生态氛围了。
许多游戏参与者同时感受着两种情绪:一方面,他们嘴里抱怨着服务器崩溃、游戏体验差,另一方面,他们持续关注着当局是否能迅速修复网络故障,并且对未来的游戏内容升级抱有期待。
部分日本玩家因无法游玩《星痕共鸣》,十分焦灼,公开发帖咨询怎样“避开境外网络”。
值得一提的是,与我们所了解的MMO老玩家不同,《星痕共鸣》的玩家构成更为年轻,二次元爱好者、动作游戏迷、动漫粉丝构成了该游戏的主要用户群体。
他们许多人,包括那些从未玩过MMO的,就连“战法牧”体系、副本机制流程这类基础内容也认识得不够清楚。
这也表明,《星痕共鸣》或许正在扮演一个我们未曾想到的职责,即为新一代年轻玩家们介绍大型多人在线角色扮演游戏。
或者,这款游戏的问世,令众多本土企业意识到了“二次元与MMO”相结合的广阔前景。
划重点二:继腾讯下场之后,完美世界祭出《幻塔》MMO服
该公司首先公开表态,确认了《幻塔》新版本的开发计划,并称其将是一款纯粹的二次元多人在线角色扮演游戏。
自然,与其讲完美世界捕捉到了这个机遇,不如说他们先前就持续在为“二次元结合MMO”进行铺垫。
早在2021年《幻塔》开启不删档测试阶段,便着手研究过将其转化为二次元大型多人在线游戏的途径。
这款游戏的初始版本主要突出角色培养和关卡闯关两大特色,不过当年由于过度劳累和充值数值的争议,导致产生了很多矛盾和讨论,后来就转而把重点放在了二次元抽卡机制上。
(老玩家回忆)
后来,《幻塔》迎来两周年庆典,官方曾试过一种参照MMO模式的做法,目的是创建一个更均衡,过渡更自然的1.0版本复古服务器。
所以,这次《幻塔》打算认真推出一款具备“无需抽卡!物品可交易!采用赛季模式!”特征的MMO版本,虽然可能带有一点追逐腾讯热度的小心思,但基本上还是符合大家预料的。
核心在于《幻塔》的玩家其实并不反感本作向MMO模式发展,反而是对《星痕共鸣》的游戏体验非常满意,迫切希望运营团队能尽快推出新服务器。
很多人开始憧憬《幻塔》发展成MMO游戏的场景,比如借鉴《星痕共鸣》的模式,去除体力系统的束缚,实现装备的无尽获取。
部分资深玩家甚至拟定了一份详尽的《幻塔》网络游戏化构思方案,期望能增设野外遭遇战、空中对抗、个人交易等游戏模式。
总之,现在二游圈就出现了这么一个奇怪的现象。
《星痕共鸣》发布以来,最热衷这款游戏,并且最为推崇“二次元+MMO”这一方向的,其实是另一款游戏《幻塔》的用户。
至于《幻塔》官方?
不仅不制止本方用户前往其他平台,反而还号召大家“高声指责塔”,欢迎用户能够提出创新的观点。
划重点三:二次元+MMO真有搞头?主要是玩家兜里没钱了
腾讯亲自介入,完美世界也紧随其后,这种态势一出,很多人开始暗自思忖:难道“二次元与MMO”的结合,真的要成为主流?
说实话,X博士本人是抱有积极看法的,缘由非常明了:在当前的社会状况下,年轻动漫爱好者手头确实缺少资金。
面对高额的充值需求,玩家们常常需要投入大量资源来抽取稀有角色,培养强力人物,或是强化顶级武器,这种花费让他们感到压力巨大,因此迫切寻找一种负担更小、机会更均等、长期来看更为划算的游戏模式,MMO游戏中那种漫长的角色成长路径,丰富的社交互动环境,以及可以替代劳动的经济机制,也许正是二次元玩家们所期待的新类型游戏形态。
谈到这个现象颇为有趣,众多玩家持续投入《星痕共鸣》,主要在于其最高级别的华丽装备是通过挑战特定区域获取,这与那些要求玩家一开始就付费抽取的同类游戏截然不同
《幻塔》运营方抓住时机,迅速推出举措,MMO版本内所有武器均可免费获取,同时废除了武器与意志的抽取机制,因此获得了众多玩家的积极评价。
当前情况下,不同于其他二次元游戏普遍的“探索地图”式任务模式,《星痕共鸣》中的资源收集、基础强化、首领挑战等常规活动,也能够满足玩家渴望提升实力的心理需求,并且给出了一套具体可行的人物成长路径。
这些日常活动,对于MMO的老玩家而言,难免显得有些像是在虚拟职场工作,但对于那些经常经历游戏停滞期的二游玩家来说,却成了极好的调剂,至少能让他们每天登录时都有事情可做。
而且,《幻塔》网络游戏设定的“自由流通”这个承诺,让很多单机游戏爱好者非常兴奋。
终究现实已经表明,《星痕共鸣》当前封闭材料、限制装备的做法,不知不觉中加大了玩家的培养难度,使许多玩家感到实力担忧。与此对比,万物能够自由交换的机制爱游体育app下载官网,无疑为玩家们开辟了更多提升实力的途径,并且从中获取收益的机会。
最终,采用周期性更替的运作方式,也许能够从根本上应对手游数值不断增长的现状,进而消除玩家为获取新角色、新装备而大量充值的核心矛盾。
归根结底,这种“二次元+MMO”的模式,实际上是利用二次元的外衣来招徕新玩家,其核心内容依然是MMO的游戏机制。它的真正意图,是开拓除传统MMO老玩家以外的潜在用户群体,利用二次元人群的高参与度和忠诚度,为MMO游戏类型带来新的活力。
能否获得成功吸引住用户,取决于这款网络游戏的基础是否扎实,而非其动漫风格的表面包装。
课后总结
目前市场状况显示,仅靠拼世界观和拼角色设定来吸引玩家,已经难以获得优势,多数企业已经认同融合多种元素的策略。
在“选择何种内容”这个议题上,各个企业持有相异的观念。例如网易的《无限大》着重宣传“二次元版的GTA”,乐元素的《白银之城》则运用了“二次元结合高速动作游戏”的模式,米哈游亦推出了一款融合“二次元与宝可梦”的全新崩坏系列作品。
因此,《星痕共鸣》和《幻塔》采用“二次元+MMO”模式,并非令人惊讶的决定,只是不清楚在下一阶段的二次元游戏竞争里,究竟哪种“二次元+”类型能够最终胜出。