用Qt制作的Android独立游戏《吃药了》发布

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经过一个多月的奋斗,我终于收获成果,独立研发的游戏《吃药了》,如今在360应用商店正式发布。

这款游戏是借助Qt平台制作的。在着手制作这个轻量级软件前,我先后接触过客户端游戏和网页游戏,但对移动端开发却知之甚少。今年五月二十日,Qt官方发布了5.3版本,其针对安卓和苹果系统的兼容性显著增强。基于这个契机,我决定尝试一种多数人未曾涉足的Qt方案,用于构建手机应用。这段时间里,经历了诸多不易爱游戏app官方入口最新版本,常常泪流满面;曾体会过连续十多个小时工作的倦怠,身心俱疲;也承受过家人不断的催促与责备;听过同事们的诸多规劝与安慰;内心深处更充满了深深的自责与愧疚。我最终经受住了考验,这个月我在Qt开发领域不断探索,由于没有担任过策划工作,就用手绘和纸张来构思游戏的形态;由于缺乏美术背景,就借助曾经学过一部分的Photoshop来逐步绘制;由于没有音乐基础,就紧急使用Audition逐个修改音效;缺少资源时,就去网络上自行搜集。碰到技术难题时爱游戏最新官网登录入口爱游戏ayx官网登录入口,要经常查阅Qt的官方指南;遇到确实解决不了的情况,就到CSDN、QTCN还有qt-project.org这些社区向经验丰富的人请教。今年五月,我投入了大量时间在个人游戏项目上,也亲眼见证了这款作品的逐步成熟。

独立游戏开发太棒了!凭借一个构思就能迅速落地;独立游戏开发太棒了!创意不受他人想法的束缚;独立游戏开发太棒了!无需担忧进度缓慢的问题;独立游戏开发太棒了!毕竟你是自己作品的灵魂人物。

这个游戏从构思阶段……其实从有初步想法时就已经着手了。在此之前我对游戏的制作有过很多思考。实际上呢,这是我个人第一次有价值的探索,所面临的挑战也是以往无法预料的,甚至有些方面,国内此前无人涉足。由于运用Qt框架开发移动端应用,本身就显得颇为独特。所以我开发这款游戏,就是要向世人表明,难道用Qt进行游戏创作就绝无可能吗?你看,这不就是用它开发嘛。

这款游戏是采用的是经典的三消游戏玩法,再加上自己

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