看上去炫酷却又吓人 年初盘点七大暴力游戏

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过去有一种特别出名的网络游戏平台模式,玩家们叫它“超能越界”。每当购买一款游戏,那家3A级巨作的推广团队就得准备一笔天文数字般的宣传开销,但这同时也反映出游戏本身存在缺陷,网络环境如同部落冲突般混乱不堪爱游体育app下载官网,其中夹杂着对发行商的指责,以及整个行业的普遍嘲讽。暴力跟电子游戏的关系,好比巫师同尖顶帽女巫的联结,不过鲜有人察觉到,失去授权的游戏反而能带来益处,而那些反常的现象,总能把沉睡者唤醒——比如取消认证、古怪的前作,甚至拙劣的续集,反而成了典范。当然,如今我们谈论这些游戏越来越多,但当初玩家初闻时并不接受此类游戏的出现,我们买了这种消极的游戏,还觉得它们早已存在,或者说根本没想过它们会存在。这种游戏的进程中,我们的狂怒和纯粹的沮丧一直伴随着我们对它的态度,促使我们明确它强加给我们的标签,是嘲讽还是暴怒,在阐述这种游戏之前,只想证实最可能的情况是错的。

超世纪战警

雷迪克的电影如今已是影迷们推崇的经典之作,它让范迪塞尔获得了表演生涯的显著进步,尤其考虑到该系列首部电影在市场上的表现并不理想。维迪公司不知出于何种缘由决定开发这款游戏,认为电影本身具备改编成游戏的潜力,尽管这种大胆的尝试在当时看来颇为离经叛道。

不被世人理解,后来游戏融合了STARBREEZE工作室和范迪塞尔的虎狮游戏,最终将其打造成为最出色的第一人称射击作品。范迪塞尔饰演的雷迪克试图摆脱一个残酷的未来监狱,这个游戏在很多方面都进行了革新爱游戏登录入口网页版平台,监狱屠夫弯呈现出了一个半开放式的游戏架构,玩家可以接受其他囚犯提供的任务,以此获取支线游戏内容,或者解锁其他游戏环节,从而推动游戏进展。这项射击游戏首次探讨了近战格斗的力学问题,主要让玩家借助子弹时间、闪避以及反击技巧来游玩,而非通过猛烈攻击周边敌人进行战斗。或许游戏最终会因电影元素而受益,但专门为电影改编的形式并不广受欢迎,这表明开发者需要更多自主权来专注于游戏本身,而不是单纯依靠创新来吸引玩家。无论如何,这是一个罕见的例子,完全胜过原来各自的电影题材。

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刺客信条:黑旗

游戏新作临近发售之际,玩家们普遍表现出对系列的质疑,以及EA对游戏系列发展的忽视。针对兄弟会系列依旧沿用旧有设定这一状况,玩家感到沮丧,尽管第三代作品确实试图革新原有游戏模式,但传统游戏玩法终究得以延续。那些花费了100美元的玩家们,对游戏本质上的变动感到不满,不过老玩家推出后,兄弟会们的关注度依然很高,即便黑旗选用了颇具吸引力的海盗背景。游戏中有很多吸引人的元素,比如船只,简陋的住所,醇厚的酒液,还有风景如画的加勒比海岛,凭借这些设定,黑旗堪称刺客信条系列中最出色的作品之一,玩家无需真正扮演一名刺客,可以融入一群漂泊者的行列,或者伺机盗取他们的行头。

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正当防卫2

正义事业最初被认为是个美妙构想,当游戏体验类似GTA时,人们能借由讨论GTA来探讨犯罪议题,然而除了在繁茂的热带胜地,更引人注目的往往是惊险的特技表演、荒唐的举动以及跳伞行为。可惜的是,游戏过程非常短暂,里面存在许多操作上的缺陷,情节方面也显得单薄,角色间的交流和对整体事件的构思同样欠缺,这对于一个广阔的虚拟空间来说是个不足。因此,当《正当防卫2》面世时,我们虽然认可它出色的画面表现,并且知道它拥有游戏史上最辽阔的地图,但内心仍存疑虑——制作团队似乎并未意识到自己的实力难以支撑起如此宏大的作品。我们先前判断失误,他们固守己见,将海量破坏性想法倾注于游戏构筑过程,又舍弃了万有引力法则,打造出一款极尽华丽且充满狂想的沙盒作品。游戏中的雪崩并未彻底废除原有玩法,而是仅调整了玩家先前的一些小习惯,使其转化为更富吸引力的游戏险境。钩子能装在物件上,若要规避风险把钩发射向地面,降落伞就能奇迹般地飘扬起来,并且像RICO那样高速发射的子弹,这是与大胆玩法截然不同的,一种逆向游戏潮流的独创风格。地形丰富的岛屿其实是任君畅游的乐园,尽情挥洒你想给予他们的猛烈狂乱,使得《正当防卫2》在系列作品中当之无愧地享有特技与轰炸的盛名。

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变形金刚:毁灭

非常抱歉,如果观看了近些年的变形金刚影片,脑海中会立刻浮现出那些浮夸的宣传片——齿轮碰撞的声响与金属的撞击,这是好莱坞电影的一个通病。但请留意,在电子游戏改变风格之前,曾属于迈克尔贝——那是一段混乱且充斥着爆炸与火花的时期。试着回想一下原本明快、纯粹、不容小觑的80年代经典儿童电视形象设定。游戏让玩家沉浸到那个天真烂漫的时期里面,这种体验远胜过电影,可是这款几乎被世人遗忘的电子游戏,其成功经验源于改编自电视节目,这并非值得大肆宣扬的理由,不过既然游戏最终荣获白金品质认证,而作为业内知名的顶级游戏制造商,他们精心打造了全新的游戏动画。这部作品是今年容易被忽略的游戏之一,尽管它拥有出色的战斗机制,可以在车辆与机器人之间流畅转换。玩家需要从凶残的毁灭机器手中拯救城市的命运。游戏整体呈现了极佳的复古风格,视觉表现完全基于G1动画重制,是忠实还原原作精神的佳作。

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宝贝万岁

你或许接触过不少以宝贝万岁为主题的游戏作品,然而其中鲜有能真正吸引你注意力的,毕竟游戏如同一个风格混杂的艺术容器,里面混杂着色彩斑斓的大嘴坐骑,以及蕴含着某种神秘含义的蜂巢、体积庞大的胡萝卜,还有其他各种奇特的生物形态。不过宝贝万岁却是一款不同寻常的游戏,它的创作者们在N64尚未普及的年代,就打造出了许多经典的游戏作品。或许有人会质疑这是否是在体验某种难以理解的娱乐活动。一个异乎寻常的农业类游戏给出了解释,仿佛借助园艺器具,人们得以构筑一个数字化的畜牧乐园。宝贝万岁象征着一段沉浸于幻境的时光,其中充满了如同梦境般的场景,尽管它确实引人入胜,你的任务包括制作工具,在园内培育植物,需要着力招徕周边的生物,然后让他们在你那片微型乐园中自由生长繁衍。小家伙们只会自行活动,必须参与一些互动才能促进它们繁衍,同时还得面临抉择淘汰部分,否则体型会持续膨胀,最终会猛烈炸裂化作斑斓的碎片。

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007黄金眼

这款N64游戏极为出色,玩家需操控布鲁斯南进行游戏,它几乎完全展现了主机的性能潜力,不过受限于当时的技术,游戏中没有语音对白。此后该游戏成为极具影响力的作品,其多人互动画面表现突出,同时开发人员还创新了第一人称射击游戏的操控体系。007在黄金眼这款游戏中展现了原版邦德的风采,其水平超越了电影,也胜过了其他所有衍生作品的表现形式。当人们谈论这款游戏时,既关注它是否忠实还原了电影,又思考它是否把握了詹姆斯邦德的核心特质。他们探讨了诸如人群中的爆炸场面、射击技巧以及社会欺骗等议题,也分析了低头金手枪所代表的权力压迫感。这便是扮演精英角色的体验。感激了每一位在皮尔斯布鲁斯南的杰出影片中为我们留下的难忘瞬间。

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无主之地:传说

现阶段,整个游戏计划显得比较模糊,我们专注于构建健全角色在动荡环境中的生存,表面上看,让角色借助故事情节经过重要阶段来推进游戏。而在游戏早期构想时,就带有一点特别吸引人的体验,类似于权力的游戏初期那样。然而在发售时间极为接近的游戏中,或许本作收获相对有限,主要是因为其类型界定为行动RPG射击,但游戏所传递的故事主题却显得不够清晰,究竟想要讲述怎样的情节?尽管事实表明,玩家难以在倒叙叙事手法下爱游戏最新官网登录入口,让众多主角分别叙述各自的故事,因此不可避免地,死亡与毁灭的元素都融入了游戏体验,不过这种表现手法突出了对英雄的偏爱,同时也展现了角色的情感丰富性,以及更加个性化的英雄塑造。

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