年轻人玩“躲猫猫”有多野?把地图 App 都干懵了
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此刻,若你登录社交平台,便可见诸多行为古怪的青年,他们之中有人争抢小狗的圆盘嬉戏,有人于市中心区域滑板驰骋,亦有人手持啤酒漫步街巷。
近来,或许能在公园遇见一些成年人,他们手持智能设备,佩戴着运动监测工具,在各个角落快速移动。
但是不必担忧,他们并非失去理智,只是在进行一种非常新颖的「活动」——「捉迷藏」。
确实就是童年时玩的「捉迷藏」,不过现在的成人玩法,规定参与者在游戏时必须开启手机地图「共享位置」,使这场「猫鼠游戏」更加惊险刺激。
这种借助公共地点开展,并融合了传统捉迷藏玩法的新式互动方式,早在今年春季便在高校内部迅速传播开来。
短短几个月,这个游戏已经风靡超过 50 座城市。
许多社交平台涌现出大量关于捉迷藏的内容,例如在小红书上,捉迷藏主题的记录就高达二十五万条。
新兴游戏再度火爆,引发许多思考,网络版的“捉迷藏”究竟有何吸引力爱游戏app官方入口最新版本,竟能吸引大批青年纷纷追捧?
01
成年人的「猫鼠游戏」
这种成人版的捉迷藏活动,其核心是依托现实中的具体位置来进行的,可以看作是位置服务游戏的一种形式。
这个游戏的核心玩法十分直接,概括来说就是:「猫」需要在限定时间内捕捉到「鼠」,而「鼠」则要竭力躲避「猫」的追踪,具体的游戏流程大致是这样的。
人们常借助社交平台登记,随后成百上千的登记者,常在广场这类开阔的户外空间会合。
游戏启动之前,参与者须先获取高德地图应用,同时需加入高德组织的游戏社群。高德地图也相应推出了新特性:设立猫鼠游戏专属群组,借此迎合当前流行的“多猫”现象。
接下来,参与者抽签决定扮演「猫鼠」的角色,随即迅速编成小组,领取发光手环和荧光棒,这些物品帮助双方准确辨认彼此,使游戏更具观赏性和紧张感。
接着,每位参与者都在集体中启动了位置信息互通功能,整个过程中持续向团队内公开个人具体地点,并且大家一致地替换了预设的标识形象:扮演猫的角色换上了Tom的肖像,扮演鼠的角色则换成了Jerry的肖像。
顾名思义的角色头像(迪士尼警告, 不是 )|小红书
游戏启动时,扮演老鼠的角色获得三分钟逃窜期限,需在公园范围内活动,避开卫生间等密闭空间,能够藏匿于人群聚集处或树木上。三分钟时限届满后,扮演猫的角色便开始搜寻并捕捉老鼠。
6. 游戏的 40 分钟里,玩家不停保持跑动。
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所有被捉到的「鼠」都要转变成「猫」,接着要由「猫」来接收荧光棒。
此外,必须在高德群中将个人头像更改为猫,参与以猫为标识的集体,共同捕猎老鼠。
在限定时间内,如果「猫」捕捉完所有「鼠」,那么猫组就赢得比赛,如果没做到,就由老鼠组获胜。
最终,赢得游戏的玩家会被称作「猫王」,而存活到最后的玩家则会被称作「鼠王」。
有人听了,必定会提出疑问了:藏踪匿影的道理明白,但为何要开启定位同步呢?定位都同步了,还躲藏什么意义呢?
这个想法有点儿小瞧人的「主观能动性」和游戏的「难度」了。
真实情况是,一旦使用者启动「位置共享」功能,彼此间就能查看到对方的「即时所在点」,被追逐者可以主动选择撤离,不必固定在一个地点被动防御,而追踪者则能根据信息制定更精准的行动方案,这些变化都让游戏过程更加紧张刺激。
不仅如此,「位置互通」时常会引发一些意想不到的「状况。」譬如,使用者往往要承受信号的「干扰」,满视野都是杂乱的「标识」,位置虽然互通了,却仿佛又没有互通。有时候,突然间!发现定位在水中???
新版「躲猫猫」借助地图软件的「位置联动」与「集体互动」,让参与者经历紧张刺激的追捕和藏匿,从中感受到「多巴胺」带来的即时愉悦。
02
「多巴胺」社交热潮
高德地图负责人向极客公园透露,实际上,该团队在上半年度已经注意到,用户借助群组功能参与“捉迷藏”活动的数据呈现增长态势。
开春之后,相关统计就显现出趋势,到了七月八月期间,增长态势变得相当显著。
最新版「躲猫猫」最初引起广泛关注,是今年二月,抖音博主 @ 酸酸酸奶上传了一段「躲猫猫」的录像,部分参与者藏身于下水管道内、杂草丛里,这段录像随后在网络平台迅速传播,累计观看次数超过三千万。
接下来六个月里,游戏规则持续更新,起初仅限五人参与,如今已能容纳成百上千的陌生玩家加入;分享位置的方式也从微信互传,转变为借助地图应用进行,由此衍生出诸如「猫鼠狗三方混战」、「反叛老鼠」、「隐形猫咪」等创新玩法。
为此,部分企业开发了专属软件,用以辅助藏匿与寻找游戏参与者,该软件具备发起游戏场地、划定活动界限、随机分组队伍等多项操作。
「捉迷藏」的流行程度持续攀升,许多社交网站上出现了许多以游戏合作为主题的帖子,以及相关的打卡照片和游戏视频,抖音平台上,「# 猫鼠游戏」这个话题的观看量已经累计达到 8.7 亿。
但是,「捉迷藏」活动逐渐流行,参与举办的人持续增加,在游戏相关的物品和功能上竞争激烈,价格从最初的九块九毛,上涨到二十九块九毛,甚至达到了更高水平,由于定价标准不一,因此引发了很多讨论。
尽管如此,「躲猫猫」的「多巴胺」热潮仍在席卷全国。
那么,为什么共享位置「躲猫猫」会成为热潮?
某些学者指出,就参与者而言,这项活动的形式新颖、富有情趣、令人兴奋,并且有助于实现参与者的互动愿望;从社会背景角度分析,「捉迷藏」之所以能够流行,主要是因为社会交往的推动作用以及数字技术的快速进步。
个人需要与社会因素,都离不开“捉迷藏”的互动特性。这种游戏体现了人与人之间的交流方式。
玩的时候,用户能利用高德地图的团体功能,开启对话,和队友们即时沟通,例如给他们打气,刺激对手,也能体验发送滚动文字和声音信息的互动乐趣。
一场游戏结束后,彼此之间就变得十分熟络爱游戏最新官网登录入口,提议一起去吃宵夜,这和小时候玩闹总能结识许多新朋友的感觉相似,现实里你几乎找不到其他途径能参与包含如此多陌生人的集体活动。
还有人说,这种由自己发起组成的陌生人群体,跟日常里跟熟人的群体不一样,能够更自在,无拘无束地玩这个游戏。
值得注意的是,「捉迷藏」同样能够精准地迎合「内向者」的社交期望爱游戏app官方网站登录入口,毕竟在这次集体游戏中,那些害怕社交的人完全可以一直沉默不语,通过手机参与全部过程。
Niantic 公司开发的游戏《Pokemon Go》迅速风靡全球,这款应用在全球范围内广受欢迎。
显而易见,这种新型「躲猫猫」游戏借助了高德地图的团队协作模式,为参与者提供了全新的互动乐趣和社交感受,同时满足了他们寻求新朋友、获得群体认同感的社交愿望。
高德团队的产品负责人向极客公园透露,了解到用户的使用意向后,该团队为这款游戏开辟了专门板块,增加了快速指派角色等操作,旨在提升用户体验。此外,在安全防护方面,高德应用在相关界面设置了警示信息,强调保护个人安全与隐私,并且允许活动发起者“立即禁止任何人查看位置”,以此强化安全保障措施。
起初,「躲猫猫」所应用的高德群组功能,系团队为自驾游结伴、集体活动交通调度等需求而设立的,不过网友们别出心裁的运用方式,令团队对用户的想象力感到十分惊讶。
实际上,由于卫星定位系统在移动设备上的普及,自20世纪初期开始,已经衍生出许多以真实地理位置为背景的游戏类型。
首部此类游戏当属,2000年面世的LBS寻宝游戏Geocaching,参与者借助坐标数据,能在全球各地搜寻其他玩家隐藏的物品。
最受欢迎的非 2016 年的《宝可梦 Go》莫属,这款游戏允许玩家根据地理位置,在现实环境中搜寻、捕获、对抗和交易精灵,至今每年都能为 Niantic 带来数亿美元的收入。
这次「躲猫猫」的流行现象表明,借助地理位置服务和地图信息,将现实环境中的内容转化为数字形式,确实存在广阔的前景。但这方面的发展,还需要一定的想象力以及合适的条件,才能够实现真正的突破。
好在,网络并非唯一有记忆的存在,人们同样拥有丰富的过往,毕竟童年时期接触过众多游戏与品牌形象,这些都可以借助线上线下的方式,开发出更具吸引力的游戏和体验,毕竟,只有沉浸其中的人,才有可能感受到最纯粹的愉悦。