27年《海贼王》:动漫停更,游戏加更

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12月的尾声,今年最后一款二游《航海王壮志雄心》正式上线。

2024年,对于新上的二游而言,并不是一个友好的时间段。

《原神》引发了小游戏的开发热潮,大量的小游戏项目在2023年和2024年接连出现,使得市场完全变成了买家主导,像“听从建议”、“男性玩家不参与”这类反映玩家意愿的说法,都是那个时期产生的。

伽马数据发布的《2024年1—6月中国游戏产业报告》表明,2024年上半年度,国内游戏市场整体营收达到1472.67亿元,同比增幅为2.08%,整体增长态势保持稳定状态。然而在二次元移动游戏领域,实际销售收入为158.45亿元,与去年同期相比出现了5.39%的下降情况。

呈现出二游越多,市场越小的诡异现象。

同时,对于《海贼王》的粉丝而言,这也并不是一个好的日子。

十月十三日,《海贼王》动画片宣布将有一段为期半年的休播时间,这个休播期会一直持续到二零二五年四月。

目前国内《海贼王》手游系列已推出第九部作品,这个数量已经超过了《死神》和《火影忍者》这两部知名国民动漫的总和。

27年航海,不堪重负

从2024年10月27日开始,《海贼王》动画将进入六个月的休整阶段,预计于2025年4月恢复播放。

这也是这部动画有史以来最长的一次停播。

依据东映动画的正式通告爱游戏app官方入口最新版本,此次暂停播放的主要缘由在于,旨在让创作人员获得更充裕的时间,用以增强技术能力,特别是在动画的光影呈现以及绘画水准方面,进行更深层次的完善。

这正中观众下怀。所以,这次持续半年的暂停,粉丝们非但没有指责,反而觉得应当早点这样。

《海贼王》历经27年航海旅程,故事发展已接近尾声结局。两年之前,主角路飞在和之国故事里获得了第五种变身能力,同时揭示了“橡胶果实”实际上是珍贵的“动物系•人人果实•幻兽种•尼卡形态”,也就是“太阳神”的标志,这一情节成为了《海贼王》中最具讨论价值的剧情内容。

这一变化削弱了作品原本的拼搏精神,开始强调“宿命论”,因此遭到许多支持者不满。

即便忽略设定层面的争议,《海贼王》在漫长连载期间,对故事情节的掌控也明显失控。其中尼卡形态与“和之国篇”同步登场,虽然体现了作者尾田荣一郎对故乡的深切怀念,但角色刻画过于繁琐且难以引发读者共鸣,致使叙事进程变得缓慢。

一些核心人物的设定更招致了读者们的激烈讨论,例如“光月御田”被批评为“史上最差劲”的角色,“光月桃之助”也成了大家戏谑的目标。

现在的暂歇,也是为了让作品有个更完美的结局,并且表明IP策略的核心发生了变化。现在爱游戏app入口官网首页,《海贼王》正努力进行多种形式的拓展,以此来扩大它的社会效应。

二零二三年八月三十一日,《海贼王》真人版在Netflix开播,首周就收获一千八百五十万观众,总观看时长累计达到一亿四千零一十万小时,在全球九十三个国家排名前十,有四十六个国家位列第一,是Netflix历史上最受欢迎的剧集之一。这个翻拍版本不仅赢得了高达86%的番茄新鲜度评分和95%的观众喜爱指数,还获得了媒体和观众的广泛赞誉,被称赞为“成功还原了原作神韵”的出色作品。

影视改编实际上为创作者提供了再度审视故事情节的机会,得以修正先前版本中存在的不妥之处,并赋予其新的可能性。

尾田对真人版进行了精心打磨,修正了角色实力分配,改进了故事推进方式,为原作增添了别样生机。当动画主线暂时中断时,这些改编内容便担当起满足影迷期待的补充角色。

在国内,这种代餐则以手游为主。

游戏能做动画的代餐吗?

还原剧情,成为了《海贼王》手游改编几乎都会亮出的一张王牌。

字节跳动制作的《航海王热血航线》游戏中,情节紧随原版发展,自发布以来三年里,不断增补了司法岛、顶上战争等关键段落,甚至已赶超至「和之国」部分,达成动画与游戏内容同步进展。

等于是,动画更新一部,我在游戏里也更新一部。

为了增强观众的代入感,游戏在重要场景的制作上愿意付出更多成本。比如运用烧钱的立体动画工艺,再现了顶上对决篇里艾斯替路飞承受打击时,带给观众的强烈冲击。

但若只是重复的观赏,已难以起到粉丝期待的代餐效果。

腾讯公司作为后来者,十二月份推出的《航海王壮志雄心》在互动模式上实现了突破。该游戏把原作里的经典情节融入了逐步展开的主线任务关卡,让参与者亲自扮演人物,通过游戏手段重温那些令人热血沸腾的时刻。

改为动画更新一部,让玩家以游戏的方式再体验一部。

把原作里那些广为人知的精彩片段,放到《航海王伟大航路》一步步展开的剧情主线里,让玩家通过游戏亲自感受。

比如在起手东海部分索隆对抗鹰眼时,让游戏者亲自扮演索隆感受与鹰眼交锋时,终极技能切换成普通攻击的挫败体验。

或者是在可可西亚村,玩家亲自操控武力不高且资源匮乏的娜美,被鱼人反复击败,体验无法通关的挫败感。

最让人感觉别扭的是,这种感受爱游戏app官方网站登录入口,本质上是一种消耗素材的方式,游戏无法持续提供。

《航海王:远大志向》的制作方是腾讯旗下的魔方游戏中心。此前,他们推出了一款更为火爆的手机游戏《火影忍者》,这款游戏自2016年面世至今,已经持续运营了三千多个日子。其成功的秘诀并非逐集逐段将动漫内容转化为游戏形式,而是后期以玩家对抗为主的互动模式。

这种经营模式同时满足了持续发展和商业盈利的多方面需求,当前很多火影忍者的爱好者都带着好奇体验了《航海王:伟大航路》,凭借前者千万日活跃用户的记录,后者凭借当前的高水准,很有可能成为腾讯旗下又一个长盛不衰的游戏作品,至于它能否担当起填补空白的作用,还需要后续的推广策略来揭晓。

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