沪游观察|“用爱发电”的游戏攻略从业者理应得到回报

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九十年代末到二十一世纪初期间,纸质游戏指南广受欢迎。将版权出售给攻略编写者也是一笔不错的收入来源。然而随着人们开始接触网络游戏,电子版攻略凭借其精准满足玩家需求的特点,在玩家群体中的热度急剧上升。

现在,网络游戏指南基本上替代了纸质版本。网络指南是游戏资讯站点中最受欢迎且利润最丰厚的部分之一。

在数字技术飞速发展的背景下,如何让游戏网站的内容符合网络检索引擎的运作特点,是这类平台赖以生存和发展的关键所在。

各类游戏的攻略创作复杂程度和所需投入精力差异极大,以视频攻略为例,其制作流程远比文字攻略更为繁琐。

直播服务游戏的兴起是推动游戏攻略写作方式变革的关键因素。

人类接触电子游戏以来,游戏者就不断寻求指引,诸如如何冷静对抗最终战力,怎样解除场景阻碍等。为此,游戏指南应时而生,不论其是市场行为还是爱好者创作。尽管指南的呈现方式不断变化,传播渠道也持续更替,但游戏者对指南的依赖从未改变。

跟互联网上众多值得称赞的事物一样,谷歌AI概述的终止,也导致游戏素材范畴遭遇困境。每一名投入大量时间创作游戏指南的制作者,都面临众多劣质内容制作者盗用其劳动成果的问题,如果你在《蓝途王子》游戏中遇到困难,上网寻找解决方法时,搜索结果里常常会直接展示被重点标记的答案,而不会引导你访问原始攻略发布者的页面。这并非一起普通的抄袭事件,科技巨头如谷歌和OpenAI等爱游戏登录入口网页版平台,正无度侵占游戏攻略为生产者、传播者及使用者所带来的利益。再者说,至今仍无任何途径能够生成无需人工付出的游戏攻略内容。

“你打算找谁寻求帮助?”

游戏指南让获取解题过程更为便捷。尽管指引形态于数十年间不断变化,但编纂环节一直充满挑战。

早期攻略中有个比较特别的例子,就是任天堂的“任天堂热线”。1987年,任天堂成立了一个专门机构,用来给有需要的玩家处理电子游戏相关的事务。这个服务从开始一直到2005年结束,始终只负责任天堂自家机器上的游戏问题。

九十年代末到二十一世纪初期间,要是你在玩没有官方指南的游戏又需要指点,最靠谱的办法就是购买一本像普里马公司编写的实体秘籍。虽然游戏秘籍界并非只有普里马一家,但它在巅峰时候确实非常有名望。这家机构由本·多米尼兹和PC Games资深编辑罗素·德玛瑞亚于1990年共同建立,在三十年的发展历程中发行了极为丰富的游戏指南书籍。(普里马品牌目前依然存在,不过现在主要致力于构建游戏资讯和攻略的网站,而不是印刷品。)

普里马游戏公司编写的热门游戏指南非常畅销。比如《迷雾之岛》的攻略,销售量突破了125万本。虽然不是所有指南都能取得这种成功,但这确实让公司获得了丰厚的回报。特别是针对热门游戏出版攻略,往往能带来巨额的收入。

普里马的出版物多数出自一个由十多位创作者组成的集体之手。巴特·法尔卡斯是该团队的一员。截至目前,他已参与编写了上百部游戏指南。

回望过去,法尔卡斯对于游戏本身的印象并不深刻,更多的是在开发期间四处奔走。当下,游戏公司及发行商通常会先将游戏试用码提供给指定的媒体网站,要求他们在遵守保密规定的前提下公布游戏评测和秘籍。然而在二十世纪九十年代,游戏制作方往往不会这样做,因为在发行商看来,售卖游戏攻略是一种盈利手段。所以,攻略作者必须先到游戏公司实地体验游戏内容,若有任何困惑,他能够直接向关卡主管或系统缔造者求教。

法尔卡斯表示,他不停地在各处游走以完成这些工作爱游戏最新官网登录入口,他到过华盛顿州雷德蒙德的任天堂、纽约市的Rockstar、旧金山的暴雪北部分公司,还有加利福尼亚州尔湾的暴雪南部分公司。

我走遍各处,尽管机构会补偿住所开销,可费尽九牛二虎之力两周,也仅仅搜集到编写指南必需的资料。

提前制作游戏攻略的工作方式,容易引发实际操作中的麻烦。游戏在制作期间,时常会发生重大调整,尤其是发布前最后时段。法尔卡斯制作完攻略,最终游戏版本可能与攻略信息出现出入。

制作团队会不断修正游戏各项设定直至最终版本,所以游戏中的数据常常出现出入,法尔卡斯说明。

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《迷雾之岛》(2021)图片来源:网络

法尔卡斯转述了普里马的观点,认为时效性强的攻略即便不够精准,也比精准但发布滞后的攻略更有价值。他通过和这家公司合作领悟到,做事必须把握时机,在恰当的节点采取行动,在合适的场合展现能力。

倘若书本未能立刻陈列,那么你将损失一半的潜在收益,由于大众常常会临时决定购买。

法尔卡斯谈到,单是某款游戏的官方攻略,其版权费用就达到了五十万美元,然而这笔开销中,绝大部分都用在了制作印刷书籍的纸张上。

那个时期游戏指南的编纂另有行业惯例,就是游戏发行公司在商议时借助自家热门游戏的影响力来获取更多好处,比如动视会(Activision)会迫使普里马同时为旗下几款盈利不多的游戏出版指南,之后才同意《使命召唤》这类顶尖大作的指南出版权,但游戏指南行业的鼎盛阶段不会永远延续下去。法尔卡斯早在当时就预见到,像《魔兽世界》这样的网络游戏一旦问世,这个岌岌可危且赖以生存的市场领域就迎来了重要的转折期。人们一旦开始借助互联网进行游戏,便会迅速在网上搜寻游戏相关信息。不出所料,没过多久玩家就能在GameFAQs这类网站上找到优质的游戏攻略。

“大家不再购买攻略书,因为网上可以直接找到。”他说。

法尔卡斯提及,他曾经的游戏指南被一位韩国支持者复制并放到网上。后来游戏公司用提供纪念品的方法让那位支持者把相关帖子给撤下了。虽然事情最后处理好了,但法尔卡斯还是觉得这件事预示着行业未来的走向。

游戏爱好者数量众多,总有人会对某款游戏产生浓厚兴趣,进而萌生为其创作指南的念头——这些人会非常用心,能够连续四天不间断地工作,最终将成果发布到互联网上,而且网络上的攻略能够比纸质版本更有效地吸引目标用户群体。他坦诚地表示。

页面量减少,浏览量增加

保罗·迈克尔是这一点的典型代表。大约在2006年,他着手为GameFAQs和Neoseeker创作游戏指南。现在,他已是游戏指南界的权威人士,总共完成了九十多篇作品。其实,这最初只是他与电子游戏互动时的偶然行为。

我喜爱参与各种游戏,同样热衷于记录游戏过程中的每一个环节,以及如何成功通关的方法,慢慢地,我开始体会到这种一边游玩一边记录的乐趣。

迈克尔为了扩大影响,把指导方法放到好几个网站上传播,比如Neoseeker。他在2014年,还成了这个网站的签约写手,专门撰写付费的攻略内容。

起初,创作指南仅为迈克尔消遣之乐。他初期的大部分文章都运用了简陋的视觉表现手法,内容几乎完全由文字构成,间或点缀着由标准键盘字符绘制的图案。这种字符艺术形式,是借助ASCII码中的各类符号,包括字母、数字和标点等元素,来构建图像的一种创作技巧。这种样式在电脑显示器上特别普遍,特别是在早期的机器里,由于画图功能很差劲,用文字符号来模仿图案和屏幕界面变得既可行又受欢迎。这种看起来很美的样子并非源于什么新想法,而是当时技术条件所限。

多数攻略创作者最初都从撰写文字指南开始,主要在GameFAQs上发布——该平台是历史最为悠久且运营最为成熟的游戏社区之一。这个平台对内容有字数上的约束,并且只接受纯文字形式,因此文本的编写方式慢慢变成了通行的规范,他说明。

粉丝制作的攻略在网络上流行起来,普里马等老牌游戏指南公司受到很大冲击,这种状况也影响了其他印刷行业。

詹姆斯·奥康纳在2008年开始涉足这个行业。那时候,针对年长玩家群体的游戏杂志上刊登的游戏指南已经逐渐式微。不过,像Mania和K-Zone这类以儿童为主要读者对象的刊物,其状况就完全不一样。

奥康纳谈到,他于2010年进入Maina,游戏板块的相关内容多达四页篇幅。那时,游戏配备作弊码的情况很普遍,特别是掌上游戏设备。

奥康纳每月都会去GameFAQs这类网站搜集作弊信息来充实内容,后来慢慢开始专注于创作解锁秘籍的指南。

任天堂的游戏广受欢迎,主要在于他们开发了许多面向小朋友的作品,这些作品在完成主线后,还有丰富的后续可玩元素,或者包含一些不易察觉的特别设定。其中最出色的当属乐高系列,这类游戏能让我持续娱乐好几个月。里面充斥着各种解锁角色的特殊密码呢!

杂志迫不得已削减游戏版面,作弊信息便成了最先被删减的部分。情况更加不妙,自从微软Xbox 360游戏开始流行,这类内容的质量也跟着下滑。

电子版游戏攻略制作难度 工作量 工作模式_游戏人专题

《塞尔达传说:荒野之息》图片来源:网络

现在的情况是,原先和作弊码关联的东西,转而变成了收费购买的商品或者辅助物品。我以前开过玩笑,要是为宝贝龙系列编撰作弊码指南,会发现每个角色解锁的提示都是让玩家去买相应的玩具。

即便如此,奥康纳依然认为读者们对破解类手册的反馈相当不错,这些内容确实有助于增强玩家的游戏感受。果然,法尔卡斯之前就料到了,奥康纳没过多久就在网络上搜寻更多资料,目的不仅是为了完成杂志的专栏文章,更是源于自己的浓厚兴趣。自从离开K-Zone和Mania之后,他自己也动手编写了不少游戏秘籍。

他最受青睐的文章,是一篇针对《塞尔达传说:旷野之息》中塞哈特诺岛的攻略指南,发布在New Atlas网站上。奥康纳相当走运,因为他与New Atlas达成的协议是按点击量计酬。因此,这篇攻略带来的收入,超过了所有其他攻略的总和。

他感觉,他以前写的攻略,和现在从搜索里看到的网页爱游戏app官方入口最新版本,水准差别越来越大了。

搜索引擎排名优化和人工智能程序使情况更加错综复杂,因为文章开头通常需要占用不少篇幅来阐述游戏内容,并且还附上许多索引文献的超链接,这种状况表明,虽然我们能及时获取资讯,但为了让这些资讯变得容易明白,就必须进行适当的简化处理。

在线游戏攻略背后的搜索引擎运作

当前,数字版游戏指南几乎完全替代了传统印刷版本。游戏资讯网站中,攻略内容常常是人气最旺且收益最丰厚的部分之一。虽然这些指南在作用上和纸质版相似,但它们的运作模式却截然不同。

迪利昂·斯金顿曾任Fanbyte高级编辑,他指出符合搜索引擎规则的攻略文章是中型游戏网站赖以生存的核心要素,Fanbyte是一个NFT社交平台,它为内容创作者及其粉丝群体提供支持,涵盖多种类型的NFT产品数字服务。

像Kotaku、IGN这样的游戏流量网站另当别论,因为它们本身就有庞大的浏览用户群。其余的大部分中小型网站,都是依靠发布攻略类文章来吸引更多访问者。

游戏攻略的受欢迎程度一直很高,不过,各种游戏的攻略创作复杂程度和所需投入精力却大不相同。

部分攻略内容极为简明,仅需说明游戏中的基础概念就能明白,参与者只需参考即可领悟。比如《命运2》的相关指南,仅将所有新增的稀有装备组件、功能以及搜集途径进行整理。这样的篇幅在一两个小时之内就能完成。其余攻略则繁复许多,例如《原神》里各位核心角色的实力排行,要求玩家具备透彻的游戏认知,有时甚至需要累计数百个小时的游戏时长。

法尔卡斯的指南是依照发行商的指示编写完成的,而迈克尔则不受任何束缚。当下的指南作者,其处境介于这两者之间。

凯瑞·帕尔默是位自由撰稿人,从2020年前后起,为IGN创作文字和视频形式的攻略内容。他透露,当前玩家对攻略的需求持续旺盛。虽然他无法自主决定为哪些游戏撰写攻略,不过他确实完成了大量相关作品。

游戏玩家对攻略的询问一直很稳定,这让他觉得十分幸运,毕竟近些年游戏行业一直承受着裁员、店铺停业和公司并购的冲击,他说。

帕尔觉得,除了持续的经济回报,创作视频教程的最大乐趣是他能够同时运用所有本领。

他在工作中,提升了编写与修改脚本、执行影像录制、进行影片剪辑、完成音响制作、实施配音演出、开展影片审阅、制作宣传画面等多项能力,收获颇丰。

帕尔默认为,文字攻略和视频攻略的起始阶段颇为相似,不过视频攻略的制作过程则要繁复许多,需要录制解说声音,还要剪辑影像,并且制作适合视频发布网站使用的封面图。制作流程时间较长,导致大型媒体平台无法为每个游戏或主题都制作视频,因此像他这样的独立制作者必须仔细规划,有效利用有限的时间和精力。

这种压力在最初的抉择过程中也存在,前Polygon副编辑马修·雷诺兹提出,游戏受欢迎程度和开发潜力是判断哪些游戏适合制作攻略的重要依据。

最出色的游戏,既包含丰富的个性或谜题,能激发玩家的探索欲,又吸引众多玩家参与其中,并渴望获得支持。

雷诺兹谈到,他们偶尔能预先察觉到那些重要数据,有时却必须反复试验才能逐渐掌握。关于某个游戏的攻略,会在游戏计划公布的那一刻立即着手准备。游戏的alpha版或Beta版测试阶段,也是媒体进行初步探索的绝佳时机。雷诺兹强调,能否尽早拿到游戏试用密码,已经成为是否决定为该游戏编写攻略的关键考量。

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