2025年中国端游行业发展现状及趋势分析,盐碱焕新育繁花,端游潮涌起神话「图」
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PART ONE
端游行业概述
1、定义
网络版单机游戏是电脑游戏机(台式机)的别称,它表示必须先获取并放到个人电脑(PC)或者大型电子设备中才能玩的游戏。不同于能在网页浏览器里直接启动的游戏,也和手机或者其他方便携带的设备上能玩的游戏不一样,网络版单机游戏往往具备更加复杂精良的游戏构造、更出色的画面表现、更多样化的游戏元素,以及更加深入的游戏感受。
2、发展历程
网络游戏的发展总共经历了三个重要时期。1997年,美国Origin公司发布了第一款采用图形界面的网络游戏《网络创世纪》,这标志着电脑游戏开始进入网络化时代,从此以具体图像为特色的图形网络游戏逐渐兴起。2004年,暴雪娱乐的《魔兽世界》取得巨大成功,显著促进了网络游戏市场的发展,随后《DOTA2》《英雄联盟》等MOBA游戏接连推出,极大地丰富了网络游戏的游戏种类,并吸引了大批玩家加入其中。2018年以后,中国的网络游戏市场逐渐成熟,开始进入同质化竞争阶段,尽管受到手机游戏、网络游戏的冲击,其发展速度有所减缓,不过跨平台发行模式开始流行,玩家使用习惯逐渐转变,这些因素帮助网络游戏市场保持了持续的增长态势。
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PART TWO
端游行业发展背景
端游产业相关政策出台影响深远。在市场秩序管理层面,有助于限制恶性竞争、仿冒抄袭等现象,为端游公司创造平等合理的商业环境,推动行业规范进步。着眼于维护玩家利益,能够监管游戏素材的合法性,避免有害资讯传播,确保玩家不受不良信息伤害,改善游戏感受。政策能够引导产业方向,促使企业增加研究开发开支,改进游戏模式与科技手段,支持网络游戏行业实现革新,提升国际市场竞争能力,促进文化产品的对外传播爱游体育app下载官网,使网络游戏成为弘扬本国民族文化的有效途径,带动关联产业共同进步,产生更多经济与文化效益。
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PART THREE
端游行业产业链
网络游戏行业里外部分工清晰,顶端是游戏创造者,比如暴雪娱乐、拳头游戏这些公司爱游戏ayx官网登录入口,他们负责形成游戏构思,规划游戏方式、故事情节,制作视觉元素与系统代码,最终生成游戏的关键部分。中间环节是游戏发行方爱游戏最新官网登录入口,例如腾讯游戏、网易游戏,负责市场宣传、服务管理,通过广告宣传、组织比赛等方式扩大游戏影响力,改善服务器运行状况,确保用户顺畅游玩。最后是游戏平台,比如Steam、WeGame,它们提供游戏售卖、文件获取及用户交流等功能。
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PART FOUR
端游行业发展现状
1、全球游戏市场规模
2023年全球游戏市场总额达1839亿美元,中国市场贡献了420亿美元,亚太其他地区贡献426亿美元,北美市场贡献499亿美元,欧洲市场贡献337亿美元。亚太市场主要由日本、中国和韩国构成,北美市场主要由美国和加拿大构成,欧洲市场主要由德国、法国、英国、西班牙和葡萄牙构成。据此计算,中国市场占全球份额约为23%,是全球规模最大的单一游戏市场。
2、全球游戏市场收入规模占比
2024年,全球电脑及网络游戏产业收获颇丰,整体收入高达432亿美元,在游戏行业总额中占据四分之一比例。特别值得关注的是,此类游戏的增长速度十分突出,领先于手机游戏和家用游戏平台。与此同时,手机游戏领域正遭遇数据安全及用户拓展难题,家用游戏市场则因缺少重磅作品推出而显得有些低迷不振。在这样的背景下,电脑及网络游戏借助多平台合作模式,实现了4%的年度增长。
3、我国端游市场规模
2024年国内客户端游戏市场实际营收达到679.81亿元,较上一年度增长了2.56个百分点,已经连续第四个年头保持增长态势。这一成绩的取得,很大程度上源于头部游戏的持续稳定运营,以及众多跨平台产品在PC平台同步上线。近年来,移动游戏凭借其研发投入相对较少、开发周期较短的特性实现了快速扩张,从而使得传统端游的市场占比有所回落。不过,网络游戏依靠丰富游戏素材、华丽视觉表现以及精密的游戏机制等更完美的游戏感受,近些年依然牢牢占据着大约20%的市场比例。
4、我国多端互通产品客户端市场规模
游戏产业正朝着精品化方向发展,用户对高品质内容和深层次互动的需求更加倾向于通过电脑来满足,众多企业因此调整了产品的推出顺序,把PC版本放在首位,例如网易旗下的《七日世界》和《燕云十六声》。在市场反馈上,《无限暖暖》作为叠纸公司首款支持多平台的游戏,刚发售当天,国内电脑用户带来的收入就超过了总收入的一半,而在海外市场,PS和电脑平台的总收入占了八成。根据相关数据记录,多端互通产品的客户端收益在2019年时为3.08亿元,到了2023年这一数字已攀升至33.85亿元,展现出显著的增长趋势,多端互通被视为产品吸引更广泛用户的有效手段,同时能够促进移动设备用户向桌面端用户转化,对端游市场的持续振兴起到积极的推动作用。
5、我国PC端游戏版号数量
我国游戏公司先前大多集中发展移动游戏市场,对于电脑游戏的投入相比之下并不充分,供给不足是限制国内电脑游戏发展的一个核心问题。依据游戏陀螺的数据,近些年国家新闻出版署批准的电脑游戏版号总数持续上升,2024年批准的1416个游戏版号里,电脑游戏版号有135个,与去年相比增长了20.54%,占总数的9.53%。国内厂商正持续增强对PC游戏和跨平台游戏的开发投入,PC游戏供应面有望逐步优化。
6、优秀端游介绍
国内首部顶级游戏巨作《黑神话:悟空》于2024年8月20日正式发售,上市仅四天便售出千万套,七天累计销量突破1500万套,依据Steam平台统计,中国游戏玩家所占比例大约为八成。到2025年1月底,《黑神话:悟空》的累计销量已经超过两千八百万份,其销售收入总额达到了九十亿元。同海外的顶级3A作品对照而言,《黑神话:悟空》的销售表现已经位列顶尖行列。这款游戏能够打开局面,说明国内电脑游戏市场依然有着很强的消费动力。
相关报告:华经产业研究院所撰写的《2025-2031年中国主机游戏市场全面调研与投资方向指导文件》
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PART FIVE
端游行业重点企业介绍
网易游戏是业内顶尖的在线娱乐公司,凭借独立研发与引进发行双轨并进,打造了包含电脑版、手机版在内的全方位游戏平台体系。在发展规划上,企业实施经典品牌持续开发、新作推出及后续项目布局三位一体的策略,经营成果保持稳定提升。今年,该集团的游戏业务及相关增值服务总收入达到八百三十六亿元,其中网络游戏板块的净利润为八百零四亿元,较去年增长了百分之六。网络游戏方面,《梦幻西游电脑版》《大话西游2经典版》《逆水寒》《永劫无间》等网络游戏巨作运行顺畅。
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PART SIX
端游行业发展趋势
1、产业正面价值日益突显
近些年,由于监管加强规范管理,行业内部互相配合约束,优质游戏不断涌现,大型网络游戏在促进经济增长、传播文化知识、推动技术革新等方面的重要作用更加明显,在实现更高质量的发展过程中,也正在形成更加正面和丰富的社会意义。网络游戏属于综合性数字文化作品,兼具固有的文化特征,也蕴含着显著的科技特征,对于推动技术转化、促进尖端科技突破等方面具有显著的影响力。当前数字与实体经济结合日益紧密,充分展现游戏产业的积极意义,已经形成行业广泛认同。
2、产业多元发展趋势渐成
数字文化内容产业持续进步,用户内容消费需求不断提高,端游产业多元化趋势更加显著,精品游戏研发投入和开发周期不断加长,品质标准向头部作品看齐,集中优势赛道,深入细分市场,运用科技手段,支持多平台发展,是推动游戏产业健康发展的关键策略。
3、游戏出海是重点发展战略
全球游戏市场持续扩大,游戏产业积极开拓海外市场的新增长点,研究开发新的游戏类型,向新的地区发行游戏,游戏出口已是中国游戏公司的核心发展策略。为了满足国外市场多样化的需要,国内的游戏公司都在积极拓展海外业务,迅速增强产业的建设和技术的开发,在海外进行内容的创作和制作,具备向全世界推广产品的实力,同时提供符合当地特点的服务,这些都是成功开展游戏国际化的重要条件。
华经产业研究院全面考察了中国端游产业当前状况,细致研究了其市场供需状况,深入研究了产业上下游条块以及市场竞争态势,以此有效减少公司投资风险与运营开销,增强企业市场地位;同时,研究院运用多种数据解析手段,对产业未来走向进行了预判,帮助公司把握市场机遇;具体内容,敬请查阅华经产业研究院发布的《2025-2031年中国端游行业市场全景监测及投资战略咨询报告》。
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