索尼新掌机「抄袭」Switch,能成为下一个 PSP 吗?

今年无疑是游戏机极为兴盛的年份,“御三家”均有着重大活跃举措,任天堂推出Switch 2后再度实现畅销,微软与华硕合作推首款“Xbox PC掌机”ROG Xbox Ally,且对掌机Windows体验予以重新塑造。
对于索尼而言,6月宣称开始着手开发的次世代主机PS6,近日游戏领域可靠消息源Moore’s Law Is Dead(MLID)公布了颇多的PS6开发详情,还有传言已久的PS掌机爱游戏app官方网站登录入口,这两款产品会在2027年末至2028年中期推出。
因此,这款掌上游戏机,究竟是能够再度展现出PSP那般的辉煌成就,还是将会如同PSV一样,以惨淡的结局而告终呢?

比 Switch 2 更便宜还更强?
消息流传了很久,索尼要做一台新掌机,这台新掌机能独立运行游戏,而MLID的爆料,终于让我们对这台所谓的「次世代PSP」有了实感。
从参数方面来看,全新的PS掌机仍然延续了PS系列的“高性能游戏机”定位,它采用了代号为“Canis”的AMD APU,运用台积电3nm工艺,搭载了16个RDNA 5 GPU,具备4个Zen 6c CPU核心以及2个Zen 6低功耗核心,其主频为1.20GHz。

Canis 渲染图,图源:MLID
技术文档表明,有2个Zen 6低功耗核心,这2个核心会专门用于运行掌机的系统,运行掌机系统能为游戏释放出20%的性能。全新的RDNA 5架构,会比PS5上更老的RDNA 2架构快上60%。
现在对于这款产品会配备多大运行内存尚无确切消息,然而PS掌机所配备的内存控制器,从理论上来说能支持最高达48GB的RAM,且索尼正向游戏开发者积极沟通从而确定内存用量。
由于PS掌机归属「次世代」范畴,再加上要运行FSR超分技术,以及适配现代大作的游戏引擎,所以MLID预估掌机的内存起码要有24GB,而32GB的话会相对更为充裕一些。
仅就性能参数单方面而言,PS 掌机不但轻轻松松就胜过了 Switch 2,就连同样着重强调性能的 ROG Xbox Ally X 也敌不过它,然而呢,这款产品预估会在 2027 年年底发售,倘若到了那个时候不一定会拥有如此显著的优势。

ROG Xbox Ally X
关于屏幕这一方面,PS掌机将会配备1080P分辨率,其刷新率有可能是60Hz或者120Hz。鉴于性能更为弱小的Switch 2都具备一块120Hz屏幕,所以我们能够期望PS6同样在这一领域不会处于落后状态。
特别有意思的是,PS掌机会存在一个“座机模式”,这意味着它能如Switch那般,转变成为一台“主机”,在该模式之下,PS掌机的性能将会进一步获得提升,主频大概在1.65GHz 。

Switch 2
按照当下已存在的数据,于底座模式当中,PS掌机的光栅化性能会是PS5的0.5至0.75倍上下,然而依靠更为强大的RDNA GPU,在光追性能这方面PS6掌机会是PS5的1.3至2.6倍,甚至于能够比得上PS5Pro 。
有更高的带宽加以支撑,更有AMD FSR技术给予支持,PS掌机于座机模式时,几乎能够提供与PS5同等的游戏体验,但也需要游戏进行补丁优化。
运行有些没经过任何优化的游戏时,会更贴近PS5游戏的“节能模式”,帧率会被卡在大概40FPS 。
那这款掌机到底能玩啥游戏呢,所以爱游戏登录入口网页版平台,目前已确认它能够向后兼容PS5的游戏,并且也能向后兼容PS4的游戏,不过却没有提到PS3游戏 。
鉴于性能方面存在差距,这款掌机不一定能够原生运行更为庞大的PS6游戏爱游戏ayx官网登录入口,所以索尼或许会考虑提供PS6的串流服务,又或者推出专门针对掌机进行优化的PS6游戏版本。

并且,对于游戏开发者而言,类似Switch 2的PS掌机是个全新的可实现增收之功的平台,其自身能够促使更多开发者主动开展适配、进行优化。
基于索尼计划于2027大规模生产PS掌机,因3nm制程精度良品产出比率升高以及内存耗费成本改变,这款掌机即便以399美元售卖,亦能够产生微小幅度的利润收益,其定价可能会极具性价比,预估处于399至499美元的范围区间,换算成人民币大约在2800至3500元之间。
有着比索尼性能更弱表现的 Switch 2,其定价为 449.99 美元,ROG Xbox Ally 有可能定价高达 899 欧元,如此这般来看,能玩 PS5 游戏的 PS 掌机是不是顿时就具备性价比了呢?
索尼的定价策略,对于一起发布主角PS6,会相对更谨慎,很可能维持和PS5一样的定价,甚至更便宜,PS5数字版原售价449.99美元,国行售价2799元。

玩家设计的 PS6 渲染图
PS6 有可能采用 AMD 那基于「Navi 5」的桌面级 Chiplet APU,它含有 8 个 Zen 6 核心,还有 40 到 48 个 RDNA 5 GPU,其 TBP 会降低到 160W。
PS6的光栅化性能,估计会是PS5的3倍,光追方面的提升,只会更高,可能会达到后者的5倍以上,预计会和英伟达GeForce RTX 4080相当。
最后,MLID指出了一种可能性,索尼会充分利用PS掌机全新开发的Canis APU,进而打造一台更为小巧且价格更低的低配版“PS6S”,它类似于Xbox Series S,以此吸引更多新老玩家进行购买。

Xbox Series S
PS 掌机能成吗?
并非个例,掌机范畴里的另外一个敌手,也就是 Valve 的 Steam Deck 2,在最近这段时间也有一些消息被曝光出来,而且同样是会在 2028 年上下发布,到那个时候将会和 PS 新掌机直接面对面交锋。
只是当下对于这台设备而言,尚未存有太多详尽信息,Valve 也曾宣称过,不会迅速推出 Steam Deck 2,缘由在于他们期望达成设备性能方面的显著提高。

图源:Steam Deck
然而,就索尼而言,竞争对手难道仅仅只有Steam Deck 2吗,难道仅仅只有Xbox PC掌机吗,难道仅仅只有Switch 2吗?
8月新鲜出炉的数据显示,PS5在全球范围内的销售量冲破了8000万台大关,尽管它目前还没能超过PS4,不过已然能够称得上很是畅销了,并且其整个生态所获取的利润超过了历代PS主机利润的总和。

把打造高性能游戏机当作基础,这高性能游戏机得能够玩市面上所有大制作的游戏,之后再去投资旗下的工作室,让其开发具有独占性质的、大制作的游戏,以此来吸引更多玩家,这就是索尼走到如今的核心商业模式。
但问题在于,存在一套商业模式,它在游戏市场竞争当中颇具成效,然而当下游戏机所面临的对手,并非仅仅是游戏机彼此,与此同时,另有更加零碎杂乱的对象,并且还有着更为丰富多彩的事物,此二者便是移动互联网 。
与消遣性质更重的手游相比,与短视频相比,流程长的游戏大作,故事完整的游戏大作,画面精细的游戏大作,操作难度高的游戏大作,都俨然成为了一个形式上更严肃的作品,在内容消费的竞争之中颓势尽显。

今年第一款 PS5 第一方大作:《死亡搁浅 2》
随着硬件性能持续攀升,游戏开发难度跟着提升,游戏开发成本也跟着提升,然而玩游戏的人却比以前少了,索尼投入大量时间做出的游戏,越来越难以回本盈利,索尼投入大量资源做出的游戏,越来越难以回本盈利。
所以,索尼要把自己的独占游戏向存量更大的PC玩家开放,从而卖出更多游戏,然而受到冲击的,自然而然就是自家的PS游戏机了。

与专注于让老幼群体都适宜游玩路线的任天堂不一样,索尼针对的主要依旧是那群对于页面图像以及玩法具备非常高硬性条件要求的倾向于硬核类型的玩家群体,然而即使如此其同样能够达成“扩展游戏参与人口数量”这一目标,借助掌上游戏机去收获数目更为众多的玩家 。
索尼是游戏机竞争者,性能强劲,先不说Switch 2,当前这台PS新掌机参数,两年后未必有优势,不过作为纯粹游戏机,没有Windows影响,兼容性比Steam Deck好,价格还更便宜。
与对屏幕以及空间有着更高要求的PS5相比,PS掌机能够渗透进更多场景,像是大学宿舍和出租房。它不仅能捧着玩,而且其画质靠外接电脑显示屏便可满足,更不用说沙发和地铁这些掌机适用场景了。

PS5 还是更适合一块高清大屏幕
对于索尼来讲,存在着一个尤为关键重要的目标,那就是吸引PS4用户进行换机,依据MLID的爆料显示,此目标甚至于在索尼内部的文档里多次出现过 。
就此而言,这款掌机要是运行PS5游戏会稍显费劲,实际上它最适宜玩的是PS4游戏,能使老PS4用户乐意去换一台更方便携带的产品,并且还能够去尝试一些PS5乃至PS6的新游戏。

销量破亿的 PS4
但我们还要等待三年时间,才能见到这款设备问世,这期间,我们能等来马力欧、塞尔达和宝可梦加持下的「完全体」Switch 2,微软也有充足时间,进一步把Xbox掌机版Windows优化到位,PC掌机配置也进一步提升,留给PS掌机的市场空间进一步收缩。
并且,怎样防止再度陷入上代掌机PS Vita当年那般因PS4而被彻底冷落的状况,这同样是索尼必须深入思考的战略问题。