艾瑞咨询:2014年中国网络游戏市场规模1108.1亿

频道:游戏专题 日期: 浏览:5

2014年中国网络游戏行业监测数据

2014年,中国国内网络游戏行业的市场规模,首次冲破千亿元的关卡,数量达到了1108.1亿,与同期相较的增长比率是24.3%。

艾瑞分析认为

鉴于当下全球主流的主机游戏多数属于网络游戏,一旦主要的游戏市场放开,亦会被纳入网游市场,进而带动新一轮的增长,。

游戏衍生市场呈现蓬勃发展态势,尤其是基于 IP 产业的交易量出现放大情况,产品具有多元化表现 ,这必然会刺激三、四线城市用户掀起消费热潮,进而发展出更多的付费用户。

在2013年,借助核心产品促使电竞市场兴起之后,围绕电竞赛事的经济,也是未来行业发展的关键要点。

在2014年的时候,移动游戏市场所占据的份额是24.9%,而这一比例首次超越了页游当年19%的份额 。

艾瑞分析认为:

随着移动端游戏迅猛增长,预计在未来两年里头,中国会超过日本,成为全球第一大手游市场,。

2)移动游戏会维持接近30%的年复合增长率,这个增长率远远高于页游的增速,也远远高于端游的增速 。

要点三,整个市场,会在二零一八年的时候,出现拐点,移动游戏的市场份额,将会首次超出端游,进而成为最大的细分市场。

中国,涉及网络游戏的上市企业,其网页方面、移动端游戏,收入不断持续呈上增长态势,大型的端游厂商,加大手游相关布局力度 。

艾瑞分析认为:

腾讯自13年开始布局移动游戏,它是最早进军移动游戏领域的端游企业,其发展呈现三条线均衡态势,。

(2)网易这家端游企业怎么样、畅游这家端游企业怎样、盛大这家端游企业如何、完美这家端游企业的情形,它们的增长状况是这样的,那就是以手游推进的时间以及效果作为决定因素,而手游推进不及时的端游企业呢爱游戏app官方入口最新版本,甚至出现了负增长,是这样的情况 。

中国手游,以及乐逗游戏,同比增长幅度超过了300%,手游企业成为了增速最为快速的集团。

奇虎360这样的流量入口取得了超过150%的一个增长,百度这样的流量入口也取得了超过150%的一个增长,它们在渠道争夺里头抢占了先机。

2014年中国移动端游戏市场监测数据

2014年,移动游戏有营收,金额为276.0亿元,与上一年相比,增长幅度是86.0%,在网络游戏总的营收里,其所占比例为24.9%。

艾瑞分析认为:

以下是改写后的句子:人口红利,始终是推动移动游戏市场迅猛发展的关键动力,往后,伴随用户增长趋向缓慢,中国移动游戏市场的增长速率,也会相应降低。

手游从业者大多是从端游和页游转型而来,他们有着大量的游戏运营经验,所以在2013 - 14年的渠道之战过后,运营成为各家企业的另一个主战场,通过运营深度挖掘用户的消费能力,拉高产品生命周期,这是保证整个市场继续增长的关键点。

在2014年的时候,中国的上市公司,并购游戏公司,其总金额达到了332.9亿元,并且游戏概念并购,呈现出愈演愈烈的态势。

艾瑞认为:

2014年间,上市公司并购游戏公司的案例呈现出愈演愈烈之态势,当中涉及移动游戏的占比高达89.9%,移动游戏概念于资本市场备受追逐。移动游戏企业在资本市场之所以活跃不已,引得那些握有大量资金、流量以及资源的企业持续涌入该市场。在渠道格局已然基本稳固,而作为游戏内容提供商又欠缺经验与资源的情形下,中小企业所面临的生存压力进一步加剧,势必将遭遇重新洗牌,选择以“背靠大树好乘凉”,被有实力的大企业并购或许会是最佳的出路。

2014年末端游企业发力移动端,移动游戏趋于重度化。

艾瑞分析认为:

从艾瑞mGameTracker所监测到的,2014年1月直至12月间,每月Top20游戏的研发商方面来看,腾讯稳定地占据着6到8席的位置,其他端游企业在年末才有相关市场发力表现。在12月进入Top20的游戏当中,端游企业旗下的游戏已然达到4位,网易的《乱斗西游》、蜗牛的《太极熊猫》、畅游的《天龙八部》分别位列2、3、4位,并且呈现出紧随《刀塔传奇》之后的态势。

艾瑞分析觉得,因市场格局产生变化,端游企业投身于移动游戏市场的竞争之中,凭借自身对于游戏市场的认知,在游戏研发以及运营方面所拥有的经验,还有端游IP所积攒的用户基础,一旦发力便快速占据榜单头部位置,留给中国独立移动游戏企业的市场机遇正渐渐变少,端游企业手游产品的推出也会进一步促使手游重度化进程。

IP品类趋于多样化,基于IP形成的产业链已初见雏形。

艾瑞分析认为:

按照mGameTracker监测数据所展示的情况来看,在2014年的时候,IP游戏具体数量在所有游戏里所占比例为16.2%,于IP游戏Top30的品类分布范围当中,由游戏IP改编而成的手游占比是最多的,占比数值达到23.3%,《三国》《西游》IP的比重分别排列在第二位与第三位,一些像《爸爸去哪儿》《莽荒纪》这样的新晋影视、网络文学IP也进入到了该榜单里面。在2014年的全年时间里,IP热始终贯穿其中 ,众多影视、动漫以及文学IP遭到抢购 ,IP的价格随之不断攀升 ,IP的高热度致使游戏行业门槛得以提高 ,在从渠道为王转为内容为王的时代 ,一些拥有IP资源的内容供应商会进一步压缩小企业的生存空间 ;当下正在热播的综艺与影视剧上架同名手游 ,具有知名度的动漫和文学也都纷纷被改成手游 ,基于IP构建的产业链已然初步显现 ,游戏、影视 、文学 、动漫正在加速行业整合 ,进而形成文化闭环 。

2014年中国客户端游戏市场监测数据

在2014年的时候,中国客户端游戏市场规模达到了622.0亿的数值,增长率的数值为6.2%,并且,该增长率相较于去年而言十分明显地出现了下滑的情况。

艾瑞分析认为:

客户端游戏的那个被称作黄金时代的时期已经过去了,虽然它还是会持续保持着增长的态势,可是却缺少那种高速增长的动力了。

随着端游企业把重心倾向于移动游戏,端游企业在客户端游戏方面的资源,会放置在维护玩家层面而非去吸引新的玩家,在20 网络用语爱游戏app官方网站登录入口,可写作2 把1个字当作拼音,将5按照读音写作“吾”,年的时候很难会有着端游的大型优秀作品出现;。

当前爱游戏登录入口网页版平台,涵盖客户端游戏的整个游戏市场之中,创新意识欠缺匮乏,产品雷同化的现象极为严重。

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