艾瑞咨询:2013Q1中国网络游戏市场规模185.9亿

频道:游戏专题 日期: 浏览:3

2007-2016年中国网络游戏行业监测数据

2007-2016年中国网络游戏市场规模

2012年,中国网络游戏市场规模是661.8亿元,预计到2013年,这个规模会达到820.6亿元,并且同比增速维持在24%。

2007-2016年中国网络游戏细分市场份额

在2012年时,中国网络游戏细分市场的份额情况里,大型客户端游戏这份额占据了73.3%,浏览器端游戏所占份额为14.8%,移动端游戏所占份额是11.9%。

艾瑞认为:

于细分市场份额方面而言,往后,客户端游戏依旧是网络游戏产业的核心力量,预计在2013年,其细分市场份额占比仍会维持在70%左右 ,然而因为端游市场处于高位滞涨状况,长期保持缓慢增速爱游体育app下载官网,并且还受到浏览器端游戏以及移动端游戏快速发展所带来的冲击 ,今后端游市场份额或许会进一步被缩减。随着游戏娱乐时间碎片化价值持续提升,一些具备策略、益智、休闲特性的轻游戏,吸引了众多上班族玩家的喜爱,这些玩家可支配游戏时间少,然而付费能力较强,这为网页游戏发展赋予了强劲增长动力,致使一些传统端游企业乃至其他互联网企业纷纷踏入网页游戏市场。在移动游戏领域,因行业进入门槛低,且移动游戏生命周期短,为许多创业型中小企业快速壮大提供了广阔前景与机遇。跟着,移动游戏品质质量持续提升,移动游戏市场的发展即将步入快速上升轨道路程阶段。往后,浏览器端以及移动端的细分市场份额所占比例将会逐年增大增多。

2011Q1-2013Q1中国网络游戏市场规模

在2013年的第一个季度里,中国网络游戏市场的规模达到了185.9亿元,与上一年同期相比增长了21.7%,和上一个时间段相比环比上升了3.3%。

艾瑞认为:

在2013年的第一个季度当中,中国网络游戏的市场规模,仍然是保持着稳固的增长态势,然而朝着同比以及环比的增速方向去看,和上一个季度相比起来,均出现了一定程度的下滑情况,之所以会这样,主要是来源于第一季度的时候,受到了春节等长假的影响,人们出行量增多,进而使得网络游戏的娱乐时间有所减少。整体而言,中国网络游戏行业的规模,相较于第二季度有着显著的增长,在用户付费规模这一方面,环比第二季度增长了6.9%,企业收入环比增长7.1%,主要是由季节性原因所导致的,到了第三季度爱游戏ayx官网登录入口,受到暑假的刺激,以学生作为主要群体的用户,助力网络游戏达成了高增长。第三季当中,客户端游戏鉴于季节性因素,其增速比前几个季度要高,这是拉高整个网络游戏行业增速的主要缘由,然而从网页游戏产品方面来看,在2012年下半年很少有页游精品游戏出现,这致使网页游戏在第三季度的增速出现了小幅下滑。

2012Q1-2013Q1中国移动游戏市场规模

在2013年的第一个季度期间,中国移动游戏此项市场它的规模达到了24.3亿元之多,与上一阶段相比呈现出环比增长9.3%这个态势,其中呢,智能机移动游戏的市场规模达到了7.9亿元,并且和之前相比环比增长了20.9% 。

艾瑞认为:

就移动游戏市场而言,在移动单机游戏这一范畴,市场之中主要是以休闲类、棋牌类的游戏作为主导情况,伴随游戏画面质量持续提升,往后将会涌现出更多制作质量精美优良的单机大型作品;在移动网络游戏这一方面,去年年末以及今年年初的时候,《我叫MT Online》、《大掌门》等一批卡牌类移动网络游戏的现身恰好填补了卡牌类移动网游的空白之处,容易容易上手、策略性融合社交竞技元素满足了众多用户的游戏需求。将会到来的未来里,因众多端游企业以及页游企业加速迈向移动游戏市场的战略脚步,进而移动游戏市场于2013年有着可能会迎来爆发的情况。

2013Q1中国网络游戏上市企业收入规模TOP10

2013年,第一个季度期间,腾讯处于傲居状态,在TOP10中占据榜首位置,并且预计其收入将会达到74.7亿元。

专注于网页游戏业务的360游戏,其增长态势呈现出极为强劲的状况,与同比相比的增长率高达115.7%,并且收入预估为2.8亿元。

艾瑞认为:

于2013年第一季度,中国网络游戏上市企业收入TOP10呈现出这样的状况,此状况下腾讯游戏凭借74.7亿元的收入,处于遥遥领先的态势。从游戏产品方面去看,腾讯游戏基本上已然涵盖了角色扮演、第一人称射击、多人在线竞技、休闲竞技等各主要游戏类型,而且其覆盖范围涉及所有终端。腾讯游戏借助自身充足的媒体和用户资源方面的优势,以及强大的市场影响力,在短时间之内,中国网络游戏企业收入榜首的位置,腾讯游戏难以被撼动。

此外,由TOP10能够看出,网页游戏于整体网络游戏里的重要性正日益提升,以网页游戏业务作为主要业务的360游戏,已从上个季度的第九位攀升至第七位,同比增长率为115.7%,搜狐畅游凭借旗下第七大道收入的迅速增长,也达成了对前三位置的快速追赶,这些均证实了页游的火爆有力地带动了游戏企业营收规模的扩展。

2013年第一季度中国游戏资讯网站监测数据

2012年10月,到2013年3月 ,中国游戏资讯网站,月度覆盖这人的数据,加以排名,得出排列在前10的名次 。

腾讯游戏频道用户优势明显,凤凰网。

艾瑞认为:

根据2013年第一季度中国游戏资讯网站月度覆盖人数TOP10的情况,腾讯游戏频道、多玩、电玩巴士,依然处在游戏资讯网站月度覆盖人数排名前三的位置 。依据艾瑞iUserTracker产品监测数据展开分析,腾讯游戏频道用户增长的主要动力在于借助旗下丰富游戏产品与媒体资源的深度交叉;多玩主要是靠着《英雄联盟》专题资讯和论坛社区的共同推动;电玩巴士是针对移动游戏细分市场提供资讯,以此满足快速增长的移动游戏用户的信息需求。从四至十名来看,值得留意的是凤凰网游戏频道,凭借凤凰门户的充足媒体资源,为其游戏频道同样引入了大量用户,上升势头十分强劲。

2012年10月,至2013年3月,中国游戏资讯网站,月度,有效浏览时长,排名TOP10,。

多玩游戏稳坐第一,腾讯游戏频道完成赶超。

艾瑞认为:

根据2013年第一季度中国游戏资讯网站月度有效浏览时长TOP10,多玩游戏排名在前三位,腾讯游戏频道紧接着位列其后,178游戏也处于较前位置,它们之间的领先差距较为显著。就用户利用这些资讯网站浏览内容所消耗的时间而言爱游戏登录入口网页版平台,主要围绕《英雄联盟》里的视频以及论述内容,还有《Dota》的相关视频与论坛话题,包括《穿越火线》的视频和论坛部分,以及《魔兽世界》的资讯视频和论坛交流,这些占据了大部分时间 。

2013年第一季度中国网络游戏广告市场监测数据

2013年第一季度中国网络游戏网络广告投放市场规模

2013年,第一季度时,中国网络游戏广告投放金额已然达到3.25亿,并且环比大幅上涨31.4% 。

2013年,第一季度,中国网络游戏广告投放,天次达到了154156天次,并且环比大幅上涨了30.4% 。

2013年第一季度,中国网络游戏这一领域的广告主数量,与上一阶段相比,呈现出环比状况下小幅上涨的态势,上涨幅度为5.1%,最终达到了249个。

页游广告投放力度加大再次拉高整个网游行业营销成本。

艾瑞认为:

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