全线崩盘?“欧美产游戏”好像不再吃香了
在过去的十年中,欧美游戏制造商一直在领先。
如果从1990年代到千年的日本工厂的荣耀,很明显,在2005年之后,欧洲和美国制造商的产品阵容,内容样式和研发流程已成为市场的绝对主流。无论是3A概念还是开放世界的繁荣,它都是在R Star,Bethesda和Ubisoft等制造商的领导下形成的。可以说已经塑造了年轻一代玩家的美学和习惯。
但是从这一代人开始爱游戏app官方网站登录入口,欧洲和美国的横幅似乎逐渐变成了“减震”。
从去年到现在,当您打开新闻网站时,您通常可以看到大量信息,显示欧美制造商的困境。一方面,制造商裁定员工和项目被切断,而另一方面,国内和海外玩家在社交网络上“持续折磨” - 这最终形成了一个声音:欧洲和美国制造商不再可以制作游戏。
为什么这种声音越来越大?欧美开发商是否真的落后于时代,还是由于政治和经济等外部因素而感到困惑?在正式到达“ GTA6”之前,可以兑现欧美游戏圈的声誉并完全注入心脏,我们也许可以看到欧洲和美国制造商最近在做什么,以及他们带给我们的乐趣和教训。
“ GTA6”会成为救主吗?
对西方工作室没有更多信心
2月26日,我打开网页后,我至少看到了欧洲和美国制造商的三个“负面新闻”。
首先,华纳兄弟(Warner Bros.)将关闭三个内部工作室,Monolith Productions,Player First Games和Warner Bros. San Diego Branch爱游体育app下载官网,并切断“ Wonder Woman”的改编,该公司将重点介绍“ Harry Potter”,“ Mortal Kombat”和“ Thrones of Thrones of Thrones”等IP产品的研究和开发。
死去的神奇女侠
这一定很遗憾和纠结的新闻。
一方面,Monolith Productions确实是一个具有降水量的出色工作室。其代表性的作品“恐惧”系列已创新,以FPS +超自然的恐怖主题呈现,并具有极大的吸引力。许多玩家将另外两个“中地球”称为“戒指之王”。
中土世界
另一方面,有些玩家认为,即使终于制造了《神力女超人》,结局可能不会发生太大变化。因为除了蝙蝠侠和蜘蛛侠等流行的顶级品牌外,美国漫画和超级英国主题的市场吸引力也有所下降。去年“自杀小队:消除正义联盟”的失败使球员“警告”此类游戏。
当然,大多数球员仍然对华纳不满意。我认为这是因为在过去的几年中,累积的故障累积了太多,以及损失了太多资源的长期操作产品和独立游戏之间的不确定方向,这导致了像Monolith Productions这样的相对旧工作室的结论。至于为什么做出这样的艰难决定,只有华纳本人才知道。
整体制作
后来,我看到了拥有诸如Dungeons,Dragons and Magic之类的流行IP的奇才似乎取消了Skeleton Key Studio开发的3A项目。该工作室的音频总监表示,由于项目取消而被解雇了,尚不清楚工作室是否仍在正常运行。
值得注意的是,BioWare的高级雇员克里斯蒂安·戴利(Christian Dailey)是骨骼钥匙工作室的负责人。他参加了“ Dragon Age”系列的发展,也是新系列“ Dragon Age:Shadow的守护者”的执行制片人。
在2023年,他宣布Skeleton Key Studio正在开发一项新作品,但不幸的是,没有太多信息,只知道“这可能是一款恐怖游戏”。我只能说这些著名的游戏玩家在过去两年中重新参与项目并不容易。像申克鲁恩这样的老品牌的影响不如过去那么重要。
此外,IOPA协议的开发商引人注目的距离也在进行新的裁员。
据报道,引人注目的距离工作室将其团队降低到“保持敏捷”,这为当前开发阶段创造了可持续的环境。该工作室仍在运作,人员配备更改将不会影响任何计划的持续支持。
著名游戏玩家的执行制片人格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)以前是引人注目的距离。但是,也许是因为iroine协议的销售不是理想之选,因此该工作室于2023年8月裁员了32名员工,而斯科菲尔德(Schofield)也于2023年9月离开工作室。
“ IO LIBRE协议”
看新闻看来,欧洲和美国制造商看起来都像是“旧工厂的研发进展不顺利,新团队的机会也没有很多。”更不用说真正的“专家” Ubisoft几乎捕获了过去一年到现在的所有负面消息。
育碧一报告本月发布后,该公司截至2024年12月31日的九个月的收入为9.9亿欧元,同比减少31.4%,这令人震惊。刺客信条:备受期待的影子经常引起世界各地的玩家的争议。例如,在日本,它因其历史上的问题而受到玩家的批评。
刺客信条:影子
更重要的是,根据媒体的内部试验和预订情况,该游戏的质量和普及很难直接支持育碧在短期内要求的商业性能。尴尬的产品线条件和过度膨胀的团队人员计划正在彼此造成结构性问题。
回顾去年年底,顽皮的狗的新作品《星星:异端先知》被释放,引起了批评,玩家愤怒地谴责了顽皮的狗为“骨头的dei”。 “龙腾世纪:影子的守护者”“预期”的销量数千万,但是一旦推出,光速就消失了,这也是一个大玩笑。
“星际:先知”
有趣的是,大多数球员都乐于观看欧洲和美国团队所面临的困难的笑话,这可以从许多事件中的舆论发酵中看出。例如,不久前,索尼的“换车公告”引发了球员的庆祝活动。
最初的“双重谈话”模式正式转变为希德科迪·尼希诺(Hideaki Nishino),担任SIE的新总裁兼首席执行官,而Hermen Hulst继续担任Studio Business Group的首席执行官,并希望向Hideaki Nishino报告。
这被玩家解释为日本人成功夺取权力和索尼的悬崖停止。最后,像Hermen Hulst这样的西方派系继续主导着总体方向,并避免继续产生失败的案件,例如“明星明特”攻击。
HERMEN HULST(左)Hideaki Nishino(右)
这个论点是,“欧洲和美国的统治地位将不可避免地会出错”今年达到顶峰 - 为什么独特的西方生产团队失去了公众舆论高空?他们是否也“工作”,还是真正的趋势?
为什么“欧洲和美国大哥”是空的?
也许您会说,西方制造商的所谓困境无非是经济不良,政治正确性的毒药,美国大选的波动以及在AI技术影响下的人才市场的迭代。也许不是欧洲和美国制造商处于混乱状态,而是他们比我们快面对的“整体环境影响”。
我认为这些因素肯定会产生影响,也许它们确实是核心问题。但是从我的角度来看,我更加关注:欧美制造商确实在他们的方向上陷入了困惑,这种混乱实际上在市场上引起了负面反馈。
例如,我们可以看到制造商的研发偏好,研发惯性和玩家的主流美学终于有实质性的冲突。
我很难说所谓的政治正确性和DEI对游戏行业产生了多少影响,但是经过长时间的公众舆论发酵,制造商现在选择将其内容表达多样化时,现在他们将获得直觉的商业反馈。
冲突变得越来越激烈
坦率地说,过去,当一些研发团队植入了自己的审美倾向,并在角色塑造和故事刻画中输出多种概念时,玩家的反应并没有太多反应,至少他们不会在销售中引起太多波动。毕竟,游戏最重要的是可玩性,并且不应低估用户的适应性。
但是,由于与“我们的最后一个2”有关的事件,玩家的接受程度正在不断分解。当前情况是:一些质量良好的游戏,但只是“不讨人喜欢”,玩家确实不购买它们。
Dragon Axo:Shadows的监护人,由Bioware去年创建,并受到EA的高度期待。这是一个重要的例子。
经历过这款游戏的玩家说,游戏的质量实际上高于水平,但是由于制造商在游戏中植入的多样性内容太简单又强制性,所以它极大地触发了玩家的叛逆心理学。尽管该游戏的特定销售一直隐藏起来,这是从它推出三个月后成为PS5成员的免费游戏,因此应该确认该游戏的滑铁卢。
在此基础上,欧洲和美国制造商擅长快速促进工业化的某些类别,似乎不太受欢迎。
最明显的事情是,过去由欧洲和美国制造商主导的开放世界之类的类别在玩家中的影响力下降。从十年到2010年到2020年,从“上古卷轴5”的震惊到育比索夫家族的快速发展,再到索尼第一方创意模板的完成,逐渐源自欧洲和美国制造商强调的“公式化自由度”的罐头罐头模板已成为应有的货币货币货币。
更不用说“刺客信条”系列的亮点,像索尼的《地平线:零黎明》这样的产品在当时进行了更传统的评估,并最终实现了超过2000万元人民币的销售。
经过十多年的该产品的迅速推出,成熟的技术占据了市场,不仅玩家最终开始疲倦,而且对制造商的技术追求不再像过去那样有效。去年,育碧在“星球大战:Outlaws”中的失败肯定是因为游戏框架不是很创新的,而且其自己的技术演示和完成并不令人满意。
但是,许多制造商渴望找到新的最畅销模板,并且不知道要投入资源的类别和游戏类别...您只能等待“ GTA6”来堆积规模以扩大市场?我只能说幸运的是,像Larion这样的新一代专家可以帮助节省一些面孔。
感谢Larion
相比之下,日本和中国制造商通常专注于ARPG,但他们已经开始显示最初的结果。在这个领域,有多少个工作室可以在欧美营地继续前进并领导?一旦新一代参与者的兴趣更接近ARPG,开放世界将继续缺乏重大的创新(不是霍格沃茨的遗产,他们依靠IP来获得自己的利润),那么欧洲和美国的巨人将变得更加被动。
“霍格沃茨的遗产”出售了3000万套,保护欧洲和美国制造商的荣耀
此外,这确实是一个特殊的时期:“ 70美国年龄”增加了购买游戏的玩家的成本,但是欧美制造商的成本需求仍在飙升。这导致这样一个事实,如果没有大卖家IP或GAAS游戏可以维持工作室的运作,则有必要找到一个坚定的支持者来在长期的试用期间生存。
成功的游戏肯定会花费时间和成本孵化。
Sucker Punch的主要创作者在一次采访中提到,该工作室花了很多年的时间在2014年推出了“臭名昭著:第二个儿子”之后,推翻了许多想法,最后将资源投入了以武士为主题的“ Tsushima的Soul of Tsushima”。索尼正在保护此过程中的消费和风险。
何时会吸盘来来新作品
去年,顽皮狗的联合创始人安德鲁·加文(Andrew Gavin)也提到,游戏开发的成本在21世纪初期飙升,顽皮的狗无法负担得起高预算。像索尼这样的老板不仅可以确保团队生存,而且还可以提供支持,以保持团队的创造力和创新性。
不幸的是,这些天的大支持者也开始急于通过频道货币化,这比以前的悠闲程度要少得多,因此内部有方向性混乱也就不足为奇了。索尼急于运营长期产品已经浪费了很多资源,在我看来,第一方新作品的集体艰辛的教训仍然是生动的,但是主要制造商切割项目和停滞研发的消息仍然无尽,而且这艘船也会转身。
因此,对于那些拥有多年经验并完成了知名项目的从业者来说,这可能是他们外出并招募大型团队再次做事的最不合适的时间 - 因为资本对游戏货币化的耐心正在下降,您必须清楚地表明,投资者可以看到团队希望获利的地方。
西侧光线吗?隐藏的危险很常见
也许看到欧美球队被击败,每个人都认为这一定是风水的转变 - 亚洲运动会的时代已经到来。
与过去的两代人被西方军队“压制和殴打”相比,中国,日本和韩国的内容研究与发展确实有所改善。至少当西方制造商面对“ 3A杰作瓶颈”时,许多东方工作室找到了自己的平衡。
最近,前任天堂高级制片人Takaya Imamura在接受外国媒体采访时提到,3A级游戏的产品预算也被定位,日本“比欧美游戏要低得多”,但这并不是制作出色游戏的障碍 - 日本开发人员可以在有限的预算中利用他们的创造力来生产出色的作品。
只能说,经过十多年的技术实力,当前的技术差距远不如过去。目前,我们更倾向于与项目管理,内容完成,是否可以有效地促进,发布和找到自己的子用户以及我们是否可以培养长期品牌效应。
但是,欧美制造商所面临的问题绝对是整个行业中常见的隐藏危险和思想。
这不是在各个国家的游戏行业中发生的一个例子爱游戏登录入口网页版平台,可以随意建立项目,但在浪费了很多资源后将其切断?一段时间后,对某个类别的商业价值进行了大量集中探索,导致过度依赖性和无法转化。不是每一代都在流通的主张吗?
老实说,谁能断言,在许多国内行动杰作之后,例如“明朝:深渊的羽毛”,“暗影刀片零”和“ an灭浪潮”之后,轮流轰炸了赛道,这首歌太饱了吗?
中国杰作会接管欧洲和美国的3A吗?
有些人为客人举行了宴会,有些人崩溃了。只能说,您观察到该行业的时间越长,您就越会感觉到世界上的事情是无常的。接下来的十年将是东方游戏的兴起?还是像“ GTA6”这样的庞然大物会出来并注定要重生?
我希望在2025年,我们所谓的观察者可以迎来一个“传奇”的转折点。
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