冲上印尼社交榜Top15,来自中国厂商的社交App卷起“3D沉浸感”

频道:社交专题 日期: 浏览:1

这款源自中国的三维虚拟社交软件在东南亚地区广受欢迎,依靠立体化身、宅邸布置、宠物驯养等特色互动方式,以及精准的本土化措施,成功吸引了众多年轻群体,在印度尼西亚社交榜单上不断上升至第15位,证明了中国社交软件走向国际市场的强大实力。

在出海社交赛道上,东南亚正成为新的爆款孵化地。

东南亚一些国家,比如印度尼西亚、马来西亚、越南,年轻人占比较高,网络普及程度好,喜欢尝试新东西,因此吸引了很多中国公司去那里做社交软件。一些去海外的公司,想结合当地的风俗习惯,设计出与众不同的玩法,来创造更让人投入、互动性更强的社交环境。最近,有一款中国的3D虚拟社交软件,排名不断上升,曾经达到印尼社交排行榜第15位。

数据显示Mass于2023年推出,由上海炫稷网络科技有限公司负责研发。虽然Mass发布时间较早,但初期用户增长主要集中泰国、菲律宾等区域。直到2024年8月,该应用在印尼市场迎来首个明显增长期。进入今年6月7日,Mass在印尼的下载量创下新高,单日峰值突破1.3万次。

Mass上线以来印度尼西亚地区下载量,图源:点点数据

这个平台怎样运作?它凭借什么吸引年轻群体?又通过什么方式融入地方文化?我们剖析了它的运作模式与市场打法,试图揭示这场“虚拟社交走向海外”的深层原因。

可创建的社交场景?满足个性化的虚拟社交

用户进入Mass的第一步,是创建自己的专属虚拟形象。

发型的样式、发色的种类以及捏脸的选项都有多种方案供人选用。在捏脸方面,Mass平台提供了五种不同类型的脸型供人选择,包括漫画风格的脸型、娃娃风格的脸型、流行风格的脸型、经典风格的脸型以及特殊风格的脸型。这些脸型设计能够满足不同审美偏好的用户需求,展现了平台对于多样化审美观念和文化背景的接纳态度。

用户还可以继续打造自己的虚拟形象,这种虚拟形象装扮玩法与国内早期的QQ秀有相似之处。装扮项目除了基础的服饰和饰品,还包括Z世代中流行的天使羽翼、恶魔翅膀等背饰,以及动物尾巴、恶魔尾巴等尾饰。背饰的设计风格类似古早QQ秀的翅膀装饰,这充分显示了Mass对年轻用户和次元文化的关注。

Mass人物背饰翅膀VS古早QQ秀网图

个人形象设定完毕,用户能够加入大众家园建设与宠物培育的游戏环节。家园部分可以自由设计风格与摆放,宠物方面则包含喂食和交流等动作,为玩家在虚拟环境中的体验增添更多乐趣。

Mass在3D虚拟社交游戏领域进行了创新尝试,开辟了独特的“玩家自主生成”内容体系。平台设置了专门的创作区域,允许参与者基于提供的框架,自行构思并打造个性化服装及环境布局。这些原创作品会进入官方交易平台,其他玩家可以通过购买来获取和使用。

Mass的创作者宣传图

商城里多数物品必须用虚拟货币购买,基础服饰多数能以“紫钻”换取,而更高级的装备或用户创作内容,则需用更难得的“彩钻”才能得到。经过深入体验,我们了解到Mass的虚拟经济体系包含四种货币:紫钻、彩钻、钱币和金币。

紫钻和钱币是应用里使用最普遍的两种虚拟物品爱游戏ayx官网登录入口,用户可以通过观看宣传视频、达成指定目标、每天登录、拉拢新朋友等途径赚取;而金币的来源相对狭窄,仅能依靠发布原创作品或收到其他人的赠礼得到。每个账号每个月可以拿金币换一次彩钻;另外,彩钻只能用真钱购买,是整个数字交易体系里地位最高的付费货币。

Mass在场景设计上,依照“沉浸式现实映射”的构想,开发了多种日常化虚拟社交场所,诸如露营地、咖啡馆、游乐场、音乐会和购物中心等,整体呈现出现代写实的特点。官方提供的场景、用户自行设计的场景以及可以购买的UGC场景,共同组成了Mass社交体验的重要构成部分。

Mass推出的部分场景

根据这些情境,每个个体每日能够无费用地构建一个空间,并且可以依据个人喜好挑选空间模式,诸如音乐、消遣、竞技、谈天等范畴,每个范畴都包含众多细分主题。多元主题与多样情境的融合,能够为个体寻获更加契合其爱好的社交场所,增强了Mass在“量身定制社交环境创设”方面的关键作用,也方便了相似人群之间形成情感联结。

高互动+高娱乐:房间内的“破冰机制”

Mass在建筑种类和标识方面给予用户极大的自主权,不过它只让成员每天能无代价地发起一个空间,明显更鼓励人们参与其他成员已经搭建的场所进行交流。

用户借助虚拟化身进入空间,能够和他人完成添加朋友、做出动作、打字沟通、声音沟通等多种即时互动。不过随之而来的是,虽然虚拟化身增强了社交参与度,缺乏娱乐项目等元素来帮助用户打破社交僵局,因此即便在短暂时间内,人们之间也难以形成稳固的社交关系。

为了让用户能够迅速拉近距离,Mass在房间互动方式上进行了大量构思,既设有类别标识和交流选项,又借助趣味游戏、文字沟通等手段,以此增强彼此间的互动次数和联系程度。

大众推出的游戏互动空间,让玩家通过游戏进行交流,促进彼此间的互动增强。例如“璀璨星途”互动空间,把换装竞技小游戏结合社交环境。参与者可在空间里点击展板上的服饰图案进行装扮,并在计时结束之后进行走秀对决,最终由在场玩家进行投票来评定名次。这种互动模式融合了深度参与与趣味性,跟国内先前QQ秀间的较量有几分神似,从某个角度反映出QQ秀的游戏形式在海外依然具备吸引力。

Mass的游戏空间还包含了跳跃、跑酷、K歌等多种活动形式,参与者能够以逼真的三维虚拟化身深度融入各种情境之中。在K歌区域,环境设计很大程度上模拟了现实中的卡拉OK包厢布局,用户既可以借助虚拟角色享受沉浸式体验,也能够运用自身声音进行歌唱和交流互动,将K歌活动、场景氛围、社交互动有机结合,显著增强了用户的娱乐社交沉浸体验。

K歌房间场景

借助虚拟化身构建的社交网络里,个人为了塑造更佳的社交形象,常常会精心打扮和修饰。这个虚拟化身不仅活跃在各种情境之中,也频繁出现在个人主页和发布的内容里,成为自我陈述的关键途径。

在Mass,个人主页能够呈现定制化头像、兴趣标识、赠礼历史以及关联互动,还可以发布文章或影像资料,依托虚拟角色不断拓展社交互动。平台同时设有立体化评价榜与团体竞赛机制,涉及财富指数、馈赠指数、情感深度、关注数量、创作成果、互动频率等维度,以此提升用户投入热情与竞技心态,进一步活跃社区氛围。

引入本地化细节,发挥本土内容优势

数据表明,Mass五月份在全球的下载量总计为36万次,菲律宾和印尼分别带来了14万次和10万次下载,这两个国家贡献了全球总量的75.8%爱游戏app入口官网首页,是当下最重要的两个市场。Mass之所以能够吸引菲律宾、印尼等东南亚地区的用户爱游戏登录入口网页版平台,一方面是因为它提供了3D虚拟社交的互动方式,另一方面也是因为它在本地化方面进行了充分的准备工作。

Mass现在只在八个地方提供服务,比如印度尼西亚和沙特阿拉伯,这两个地方大多数人都信奉伊斯兰教。推出Mass的时候,它就已经考虑到了当地的风俗习惯。“Mass”这个名字,一方面表示“很多人”,另一方面在宗教场合也指“弥撒仪式”。这个产品叫这个名字,其实是为了更好地融入当地文化,让当地用户觉得亲切,也更容易产生感情。

另外,鉴于泰国、越南等东南亚地区流行的纹身习俗,Mass在功能设计上实施了地区化调整,例如专门解锁了虚拟角色的“纹身”选项,并且准备了动物、植物、哥特式等多种刺青样式供选择。用户能够随意将图案放置在虚拟身体的任何位置,达成“无感纹身”效果,以此满足用户的审美偏好和独特化要求。

Mass设计的众多场景里,海浪、沙滩、椰林这类热带景象反复出现,十分普遍。借助对东南亚地理与文化特色的细致再现,Mass在视觉效果和整体氛围上与当地用户的日常感受高度契合,有效提升了他们的文化认同感,也加深了他们对该平台的归属心理。

Mass场景之一

广告宣传方面,眼下,Mass主要把菲律宾和印度尼西亚当作宣传对象。凭借可定制三维形象、逼真场景和虚拟互动等特色,制作出令人惊讶的片段来吸引顾客。

图源:广大大

值得留意的是,Mass所使用的三维虚拟社交平台,以及语音空间、游戏空间等互动形式,并非业内首创的模式。然而在东南亚这个尚在发展中的社交领域,Mass通过对用户心态的准确把握和细致的本土化调整,依然在竞争激烈的局面中开辟了发展通道。

结语

东南亚地区目前持续作为中国社交拓展的重要增长点,许多中国团队正在积极布局该市场。尽管新功能和新产品不断面世,但已有产品依然存在逆转局面的空间。通过加强针对用户的个性化服务,优化用户沉浸式感受,深入挖掘当地文化特色等手段,依然可以涌现出成功的案例,为中国社交业务在国际市场的拓展贡献重要力量。

作者丨以南 编辑丨火狐狸

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