互联网社交(一)社交的分类

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上一篇文章涉及几个互联网社交/SNS内容,但我从未深入讨论。我在社交网络方面也有一些经验和经验,所以让我们谈谈这个话题。

让我们分析当今互联网社会的分类。你为什么要这么说?因为社会关系根本是人们之间的关系,但是微妙的是,不同的社会关系将与不同的表达形式相对应,例如模棱两可和亲密。不同的分类社会关系使用户变得勇敢。因此,如果任何互联网产品(社交产品或加入社交元素的产品)都想在人们之间做事,则有必要首先阐明其用户关系在不同方面的分类是什么,否则窃是窃。这也一定是一团糟。

模棱两可还是亲密?

当涉及到社会分类,是熟人的社会和陌生人的最想法,是的!这是最常用的方法。之前提到过旧文本,并且有很多在线文本,所以我没有说太多。它仅强调了两个结论:1。熟人很难做到,但是门槛很高。 2。陌生人社交网络很容易,但是很容易误入歧途(陌生人变得成熟,最终用户直接针对其他熟人社交产品);

其次,从需求的角度来看,社会分类可以简单地采用MASLO的需求模型,即生理学,安全,情感,尊重和自我的五个级别,即找出用户的社会目的是什么?例如,炮兵的约会是一种生理需求,婚姻和爱情产品是情感上的需求,但是婚礼网站错过了长期的未来,因为开发和放纵了相关用户行为,以开发炮兵。 ,MOMO曾经推动手机通信记录匹配朋友的功能。练习验证是失败的。约会的人怎么会增加他认识的朋友? (当然爱游戏ayx官网登录入口,莫莫(Momo)试图洗自己,显然通过了错误的方式,但后来在直播领域找到了出路)

此外,游戏的社交元素也非常有趣。确实,有些人在游戏中申请了炮兵,但是游戏中的社会目的与枪支无关,而是尊重,而任命只是尊重这需要满足的产品。只是,所以我还为游戏制造商提供了建议,在这方面不要考虑歪曲。 (h游戏除外,哇卡卡)

马斯洛的需求分层模型

继续,用户相关性的分类,即用户之间的牢固关系和弱关系。 So称为的关系具有两种含义。一个是用户之间的粘性强度和弱(不是用户对产品的粘性),另一个是用户之间关系的频率强大和弱。例如,阿里·旺旺(Ali Wangwang)是典型的弱关系(无论用户之间的粘度还是关系之间的关系频率很弱,除非您每天只在商店里购买东西),而且牢固的关系产品是微信,QQ等等,我们每天开放。但是实际上,微信的用户关系也可以区分和弱,因此会有组/标签,但是微信和QQ还不够深。

第四,成本类型,因为社交网络实际上是昂贵的,无论是时间还是经济成本(如果您想成为一个女孩爱游戏app入口官网首页,都必须是),但是某些社交关系成本很低,例如并且既不需要时间成本也不需要经济成本。但是应该指出的是,社会关系越高,产品粘性越强!因此,设计师对此表示关注,您绝不能在该领域“便宜”!

第五,目的爱游戏app官方网站登录入口,明确的目的和不清楚的目的,这有点像男人和女人去购物中心。男人只是在买东西,女人必须参观。同样,社交产品也有不同的目的,例如在微信中添加的朋友,这一定是一个明确的目的,但是摇晃和附近的人不同。同样,齐胡的社会关系在于目的不清楚的方式。

目的的目的,阐明目的的产品,设计师不必担心用户的过程开始建立关系。相反,它应该在促进其连续关系方面努力工作。

第六,应用程序环境,主要是指工作环境和非工作环境。我们注意到微信是一种非工作环境社会产品,但现在它已逐渐成为工作环境的产物。相比之下,专注于工作环境的社交产品已经停止。考虑一下,谁在使用/仍在使用以前的公司的OA? (扩展问题:为什么不呢?如果您继续再次使用它?)

第七等,也就是说,用户之间的社会关系是否等效,例如约会的产品,美丽的女孩和黄金男人与其他用户相比并不相等。越来越多的人打算与他们建立社会关系。我等着没有人寻求帮助。一旦形成了这种无能,对产品的损害就会极大。一方面,它无动于衷。这种违规的无能特征)。

实际上,良性社交产品具有相同的用户关系。无论是产品设计还是操作角度,它们都会始终保持对用户关系平衡的木材的警觉,以避免过度倾斜;失败的产品主要源自它们对用户关系的忽视。性行为,甚至是错误的,认为他们越少,用户越好,微博,myspace就是一个例子!

此外,等效是多个维度的问题,但它不仅是年轻而美丽! (考虑Facebook)

好的,暂时写的很多。总而言之,社会产品的主要类别包括,

1。用户关系:熟人,陌生人;

2。用户社会需求的水平(马斯洛的5楼);

3。用户协会:牢固的关系和较弱的关系;

4。成本类型:时间成本,经济成本以及两者兼而有之;

5。目的清晰度:阐明目的和目的不正确;

6。应用环境:工作环境和非工作环境;

7。同等自然:等效和非权利等;

上面的类别被泄漏。设计师可以尝试此例程,从而可以节省一些思考的想法,这有点有帮助。

请评论Xingxin.com在不同维度的分类中的定位,也许是Xingxin.com失败的原因!

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