下一代社交是什么,腾讯投资人和映客、狼人杀、Tiki、 捞月狗的创始人们这么看
8 月 29 日下午,A8 音乐大厦举行了青松基金成立五周年活动。腾讯投资负责人、青松基金发起人刘晓松,映客掌门人奉佑生,《狼人杀》负责人徐伟凡,Tiki 创始人吴永辉,捞月狗合伙人王琪,国内社交领域极具见解的这帮人,就未来社交产品的发展方向展开了深入的交流。
刘晓松表示,他确实向腾讯公司投递了申请,然而,这并不意味着其他人就会因为存在强大的竞争对手就不敢前行。
奉佑生认为映客当前类似一个电视频道,观众们围观时感到欢乐,它满足娱乐需求,却无法实现交流目的。
徐伟凡非常希望玩家在网络上享受《狼人杀》的乐趣之后,能通过微信或QQ进行联系,他认为,多样化的情境有助于这款游戏保持活力。
吴永辉对融入实时视频社交功能的陌陌能否超越 Tiki 毫不担忧,Tiki 目前致力于防止未化妆的女生与赤膊的男生产生匹配。
王琪觉得捞月狗替他的用户蒙上了一层伪装,从一开始,捞月狗的用户就是他心目中想象的那个人。
未来的社交方式能否实现?倘若能实现,如何把握这些机遇?让用户持续使用有什么办法?假如腾讯、陌陌关注到你们的产品,你们该如何应对?
这里记录了刘晓松、奉佑生、徐伟凡、吴永辉、王琪就相关议题的讨论内容,由36氪进行采集和整理。
映客、狼人杀、Tiki、 捞月狗到底是什么样的社交产品?
刘晓松说,他们的讨论主题是“未来社交平台的内在逻辑,具体指什么?比如,请你设想一下,二十年后,你将运用哪些社交工具?再比如,二十年后,十八九岁的青少年会使用什么类型的平台?我们希望研究是否存在新一代社交方式,现有的社交产品是否能够满足人们毕生的需求?Facebook、QQ、微信,这些平台是否就不需要更新迭代了?这是我们想探讨的一个角度。
我们沿着这条道路继续前行,心中仍存疑问,若是有机会,它会在何处降临?会以何种面貌显现?投资者又该如何捕捉这样的机遇?今天邀请来的四位企业家都是身经百战的精英,他们能够分享各自对于社交领域的见解,也能谈谈对自身企业未来走向的规划。
首先想请各位嘉宾介绍一下自己,自己公司的情况,谢谢!
王琪,各位好,我是王琪,捞月狗的合伙人之一,同时担任公司的技术负责人,之前在腾讯公司负责过电商业务,捞月狗项目自2012年9月启动,到了2014年4月,公司处境最为艰难之际,董总与苏总给予了关键帮助,并引来了青松资本的天使投资。
当前的核心业务为捞月狗这款应用软件,其服务对象集中在中国地区的网络游戏参与者,此外亦有一些面向海外市场的产品正在推进中。我们着重于游戏相关的消费领域,致力于探索新生代群体在寻找具有相同爱好的同伴方面的期待,并将这种期待转化为具体的产品形态呈现出来。
徐伟凡:各位好,我是上海假面科技的负责人徐伟凡,他们出品的《狼人杀》是一款游戏,此外,他们当前重点经营的是各类网络线上互动娱乐产品,而《狼人杀》只是其中之一,另外他们还有《谁是卧底》和《杀人游戏》等游戏。
当前中国手机网络服务领域中,部分互动游戏类型的商品模式依然存在改进空间,这一类别尚未达到饱和状态,我们持续进行探索和革新。
奉佑生:各位好,我是映客的奉佑生,Alvin曾是我的上司,现在也是我的上司,我们一起从事音乐行业长达十年,2015年创办了映客。
映客的宗旨是打造一个愉悦的平台,关键在于将娱乐活动转化为视频形式呈现。当今社会,00后和95后越来越倾向于线上娱乐,我们瞄准了中国最具颜值和消费能力的95后群体,借助这群人的推广,使娱乐内容以线上视频的实时状态展现出来。
吴永辉:各位好,我是Tiki的吴永辉。我们是一款实时视频社交软件,于去年七月二十八日发布。社交方式正从文字交流发展到视频交流,再向VR交流演变,而我们产品就处在视频交流向VR交流过渡的阶段。
Tiki的用户主体为九五后及零零后群体,这些人对于效率问题并不十分在意,他们主要追求新奇体验,Tiki平台能帮助他们迅速找到陌生人,通过简单的手势操作,即可与世界各地实时在线的人进行交流。
下一代社交到底有没有?
刘晓松:说明完个人情况之后,开始第一个议题。关于下一代社交是否存在,如果存在,你的看法是什么?从永辉这家公司说起。
吴永辉表示,确实存在这样的可能,这属于一种发展常态,未来不会永远只有微信和QQ。在他看来,社交模式的重大转变或许源于某个关键环节的变动,比如社交身份出现了新的定义。人际间的交流互动,无论是通过书信往来还是面对面视频通话,都已成为常规做法,未来人们进行当面的互动时,将会以虚拟化身的形式出现,这是一种立体化的构想,社交角色随之转变,而且所有在平面空间中的身份都无法再充当替代品。
这种社交标识的构成需要一种创新的技术呈现方式,它融合了虚拟与现实两种场景,借助影像传递卓越感受,人与人之间的交流,不再局限于文字与文字或影像与影像的简单互动,而是能够即时在你面前生成,依我之见,未来三五年内或许可以实现,目前已有诸多AR/VR技术在探索中逐步完善。
刘晓松说,永辉的发言十分出色,观点明确,指出三到五年内,由于ID的变动,技术上的可行性将带来颠覆性的成果,其目标明确的AR/VR领域非常清晰,永辉研发的Tiki是一款原创产品,非常卓越,刘晓松询问佑生对此有何看法
奉佑生表示,未来社交产品的发展方向是肯定无疑的,常规产品的使用年限通常不会超过五年,否则就会显得陈旧落后。微信虽然已经实现了广泛传播,但年轻一代中的00后群体普遍认为微信已经过时,将其视为上一代人的工具,甚至存在一种轻视的态度。
纵观过往,推翻事物通常呈现若干特征,首先,变革往往始于不受重视的少数;其次,硬件终端会经历演变,未来五年,移动设备或许仍无显著变动,先前我们曾期待可穿戴设备,但现阶段该领域尚不成熟,不过可关注苹果推出的AR技术,及其对各类产品创新可能产生的影响;再者,全球范围或将成为新的变动因素。
2016年,网络直播让视频热潮兴起,现阶段单对单和多对多的视频互动尚在初步发展阶段,再有一两年时间将迎来全面推广时期,这一推广时期,变革必然借助视频的直观性,并且会从00后群体入手,95后群体已显年长,唯有从00后视频互动的圈子入手,才能找到社交变革的契机。
腾讯是一个庞大的用户聚集和互动中心,许多社交应用,用户刚聊几句就问你微信和QQ的账号,这让所有创业者感到非常沮丧,因为你实际上是在为腾讯效力。我的看法是,网络社交平台的发展,应当从与陌生人的初步接触着手,同时需要将十位到二十位左右的朋友关系固定在应用内,而不是用户一被提及就要添加微信和QQ,唯有这样,该应用才能发掘出巨大的平台价值,否则它仅能算作某个特定领域的工具。
刘晓松表示,若打算开创事业,佑生几乎将所有做法都阐明清楚了,他讲话非常真诚坦率,将自己如此核心的见解毫无保留地透露了出去。我明白首先应当从外围突破核心,不要一开始就攻击最核心的部分,那太难了,可以先攻击一个外围,借助一个场景的方法,或者通过一种娱乐的手段,先影响一个小范围的群体,等打开了之后再进行更大的扩展,但是在这个过程中要防止出现微信陷阱的问题爱游体育app下载官网,这个问题稍后会讨论,如何防止。
下面请伟凡谈谈他对未来社交产品这件事的看法,我先提个问题,伟凡目前是单身,并且似乎给自己设定了脱单的时间目标,我理解,你是社交产品领域的从业者,难道可利用的资源不是非常丰富吗?
徐伟凡:我来回应第二个议题。创业者通常时间有限,心理上又常让自己陷入独处境地,因为只有在独处时,才能进行独立思考并单独处理事务。我注意到一个现象,马化腾先生和张小龙先生都不属于那种口才出众的人,反而对线上线下的熟人交往更为在意,我们能够察觉到网络交流中的细微之处,并从中把握社交互动的关键点。至于他们至今仍未找到伴侣,我认为主要源于性格因素,至今还没有人欣赏他们的特质。
探讨起首个议题,关于后续社交平台这类事物,答案是肯定的。依照我的认知,社交指的是个体与个体之间的交流,这属于一个极为广阔的领域。先前奉总提及腾讯是社交隔绝之地,但咱们考察它两项具备显著社交特质的产品——微信与QQ,它们本质上是即时消息传递的应用。社交涵盖个体间互动的宏大领域,它显然与即时消息传递并不等同。
过去十多年间,人们线上交流方式从文字发展到图片,再到短音频、视频,最终演变为直播,这并非一种取代另一种,而是彼此累积补充,新形式不会完全取代旧形式。我认为当前数字产品种类日益增多,未来还将持续扩充。我选用一个词来概括,那就是未来趋向多元。社交活动与休闲方式,以及参与模式,都将不断呈现多元特性,并且趋向于更加分散化。
网络虚拟商品争夺的都是顾客的空闲时刻,微信、QQ,以及《狼人杀》、《谁是卧底》,都属于占用顾客闲暇时间的类型。顾客可支配的空闲时刻非常有限,QQ、微信这类即时通讯工具主要满足的是我们与亲朋好友、工作同事之间快速沟通的需要,这类交流频繁但每次持续时间不长。而《狼人杀》或者映客等更多线上虚拟互动平台,主要迎合的是频率较低且较为零散的社交娱乐需求。微信或QQ未来某天,用户在上面停留的总时长,或许会少于某些数字娱乐社交应用,尽管它们被开启的次数,肯定相当频繁。
新式社交平台或许就在眼前,常言道时来天地皆同力,当下即是未来。近期涌现的诸多革新之作,纵然当前看似规模不大,将来定能占据一席之地。这对于国内互联网界以及青年创业先锋们,无疑是个千载难逢的契机。用户的偏好各不相同,而且容易喜新厌旧,他们渴望获得更多样化、更多样式的线上人际交流途径,以及更多可供互动的场合。
刘晓松表示明白对方观点,未来你和奉佑生合在一起,你们在社交上耗费大家的时光会逐渐增多,即便互动次数减少,但每次互动的时长会更长,这样腾讯公司所占据的整体时间就会被压缩。
徐伟凡:极有可能,但不仅限于我们加奉总,或许还包括我们加映客、Tiki、捞月狗等等。
刘晓松说,这件事挺有意思的,据他了解,Pony 渴望将资源共享出来,以便和众人协作,2011 年腾讯决定广泛吸纳外部合作,将部分细分行业乃至教育领域的内容,都委托给合作伙伴去运营,腾讯自身则专注于导流,譬如艺龙与腾讯联手之后,仅一年时间,就有高达 40% 的订单量,是从腾讯这个平台产生的这种方式,或许能构成一个庞大体系,腾讯或许会扮演基础角色,类似公共道路,不过路上的交通工具选择多样,个人可挑选车辆,在行驶中体验乐趣,这种模式颇具吸引力。
徐伟凡:差异化场景互补协同。
刘晓松:如果这个实现了,就相对比较共产主义了。
徐伟凡认为这个看法并不正确,他非常盼望用户在网络上体验愉快时能够添加微信或QQ好友,事实上,在我们平台上积累下来的网友关系,通过QQ建立的比例明显超过微信,这些联系并不会造成用户离开平台,由于微信无法提供我们平台所具备的功能,这正是两者不同的应用场景。
刘晓松说,你要负责让到你车上来的人玩得尽兴,等他们下车的时候,彼此交换一个微信,这样很好。
徐伟凡:对,反而他们加了微信之后可以互相唤醒。
刘晓松提醒徐伟凡,第二天上车时去《狼人杀》继续玩,这个提议是在下车之后提出的。
徐伟凡:这是比较普遍的。
刘晓松:而且还不冲突,请王琪发表一下观点。
王琪说,在他看来社交活动包含两个层面,第一个层面,是以话题和爱好为基础,通过不同爱好的群体或者圈子,乃至年龄阶段,来促进沟通和交流,实现资讯的分享,第二个层面,是QQ和微信上最为突出的,作为工具的功能。当前网络产品种类繁多,从功能角度来看,众多社交应用所触及的用户范围和彼此间的紧密联系,还无法取代微信、QQ,换言之,它们不能以同样的方法取代一个市场领导者。
我反复琢磨,当关联性增强时,网络用户尤其是年轻群体对网络的态度,是否有可能达到或者媲美现实生活中的紧密联系?假如两者相同的话,个人觉得现实生活中,一个人会有他的社会地位,有他的社交范围,也有他固定的形象,在虚拟世界之中,也同样会有一个部分分离、另类自我的东西存在,这是我在游戏领域观察到的现象。
人们总想让自己变得更优秀,做一个平凡的网民,会下意识地修饰甚至隐藏部分真相。我们设计产品时,会不自觉地为其披上外衣,不让用户展现真实自我,而是让他们从一开始就符合我们心中的形象。这种情况下反而会显露出一些生活中的艰辛或烦忧,沟通时的融洽度、共鸣感以及相互间的信赖和安全感都会更强。
纯粹从功能层面来看,这些产品无法替代微信和QQ,不过正如《狼人杀》里徐总所言,若持续优化社交环境,从用户投入时间和使用情境对用户产生的依附性而言,确实存在一些机会。
我们目前进行的,主要是希望玩家在游戏插件中创建互联网上的账号,甚至是独一无二的账号,用这个账号来降低对熟人、老社交圈的依赖性。捞月狗并非意图取代微信和QQ,而是希望用户借助捞月狗的账号、捞月狗的形象,将虚拟网络中所有活动都关联起来。
怎么抓住下一代社交的机会?用户能留存下来么?
刘晓松:王琪的看法首先是明确的,下一代社交是确定无疑的。其次,或许会出现另一种身份,它可能是一个,也可能是多个,其意义甚至可能超过真实世界中身份的重要性。
我遇到一位创业者,他让我深受触动,对游戏有了全新理解。可惜的是,他最终因过度操劳而病倒,不幸离世。他当时说过一句话,至今仍铭记在心。我问你理想追求为何物,你答我的志向是成为神明,你说我扮演这神明极为有益且大有裨益,当人们虚拟世界的价值超越现实世界的价值时,他们的喜乐忧愁,我都能加以操控,从这个层面来看,我仿佛就是神明。
这件事曾让我一时语塞,我感受到游戏所营造的境界极其辽阔,几乎超出了我们的认知范围,王琪先前所说的内容,我认为十分值得重视,而且富有深意。
如何把握未来社交的发展趋势,这是一个核心议题,业内称之为用户粘性。日常生活中,怎样让用户持续参与,避免短暂体验后就流失,这种现象十分常见,若资金投向这类领域将得不偿失。初期阶段可能表现强劲,当时估值居高不下,然而后续用户热情衰退,诸如早期种植游戏等案例屡见不鲜,怎样确保产品能够长期保持吸引力?这个问题我想请大家发表一点看法。
从永辉说起,社交类应用,初期用户访问频率低,今天用明天就不再用了,这种次日访问率低,产品就难以迅速扩张,但仅有短期用户粘性还不够,还需要长期用户留存。
吴永辉表示,他们 Tiki 觉得,在交流联络这种常见且必要的过程之中,依然存在可能,这个状况反观过来究竟如何,用户留存情况怎样?
我们进行过一些探索,通常初次接触的用户都感到不习惯,认为过于直接且强硬,因为刚接触就面对一个完全陌生的人,初期阶段会严格筛选用户,年长者直接离开,年轻人则尝试体验。这种情况在特定时期必定导致用户留存率偏低,无论是短期还是长期。近期表现不佳,迅速淘汰掉一部分客户,不过剩余的都是忠实客户,倘若长远坚持不住,那就证明只是一时热潮。
我们注意到,直接进行视频互动会迅速淘汰一部分参与者,因为外貌条件不佳、形象欠佳或背景环境不合适,例如女性未化妆、男性赤膊等状况,显然不适宜视频交流,这在用户留存率上会体现为负面效果。我们投入大量精力研究图像视觉技术,能够明确识别出哪些用户处于裸露状态,并据此进行匹配和筛选,一旦这项工作完善,就能有效提高用户留存水平。另外,我们即将完成的一项工作是为用户创建一个CG角色,制作这个角色的时间非常短暂,用手机只需几秒钟就能生成,这个环节会出现一个根本性的转变,你无需在意自己当前所处的环境,也无需关心外表是否得体,因为在那个时刻必定是理想的,是你希望他人看到的模样。
这是一个全新的增长领域,过去腾讯在2D阶段,仅凭售卖QQ秀就能获取丰厚利润。
刘晓松说,你注意到我外表出众,但实质上我们还是要进行交流,那么怎样才能增强关系的持久性呢?
吴永辉表示,原本是视频通话,后来转变为虚拟化身之间的互动,他能够实时观察到对方的表情,并听到声音,所有参与者在这样的社交活动中都感到十分愉悦,因此用户留存率自然而然地提高了。
先前提及的两个方面,是针对此类社交路径所构思的若干应对措施,我们持续在推进其实施,此举措成效显著,试验期间便已显现出十分理想的成果。
奉佑生说,一个产品,如果短期内用户留存率很高,比如第二天还有六七十,那已经算很不错的了,可为什么有些产品第二天留存率只在十几个左右呢,他认为这跟产品本身的特性有很大关系,就像之前提到的永辉超市的理念,某种程度上是对的,但在某些方面又不太对。
关于视频的运用,我认为应当从极少数的亲近人群开始尝试,对方不会在意你的外貌,毕竟我清楚你原本的模样,无论长相如何我都会乐意与你交流,这种交流方式才能让关系更加真切。现实生活和网络虚拟世界正在逐渐合并,这些才是环境转变的关键,也是有助于持续连接的因素。
刘晓松:映客怎么提升长留存?
奉佑生说,映客本质上是一种内容展示平台,平台上只有少数人进行表演,多数人观看,参与程度极低,仅有五分之一的用户会主动展示,其余都是旁观者,理想的社交互动应当是所有人都能平等参与,但目前映客更像是电视台,我作为观众,乐于看别人开心,映客尚未形成真正的社交网络,平等互动的前提是每个人都能同时表演和参与。
刘晓松:视频娱乐能解决这个问题吗?
奉佑生说,这部分属于某个场景,中国是热衷娱乐的国度,这种热衷的深层目的是排遣空虚,而空虚的根源则是寂寞,这种状态,估计一个人每天至少有2-3个小时会经历,我们需要推出各种不同的产品,不断更新迭代,来满足人们在这两三个小时里打发时间的需要,目前我们还没有把产品定位在促进沟通的功能上,而是专注于提供娱乐体验。
刘晓松:感谢佑生,伟凡,请先谈谈长留存的情况,狼人杀游戏如何吸引玩家不断参与,保持活跃度
徐伟凡:长留存情况,刚才奉总提到次日留存达到六七十,次月留存超过三十,算是不错的产品表现,我认为这个评价也跟应用场景有关。对于陌生人社交类应用,能达到这样的数据就算优秀,要是游戏产品实现这个数据,渠道商肯定乐开了花,但如果是即时通讯类,比如QQ或微信,那马化腾可能要急得团团转。某些商品经常被频繁使用,不过单次操作过程并不持续很久,例如淘宝和京东,我形成付费行为后,下个月继续光顾的可能性很大,实际上每个月可能只光顾一次。
谈到如何增强用户黏性,我们积累了许多经验,阐述起来内容较多,可以归纳为三点,对于当前部分小型组织而言,争取发展机遇,关键在于建立三点,团队认同。这种认同,正如奉总所述,人的孤独感源于内心寂寞,但获得集体归属后,孤独情绪会得到减轻。我们的产品在营造社群认同感方面表现突出,新版增加了若干娱乐性质的房间选项,用户不仅能够参与《狼人杀》游戏,还会将因游戏互动结识的朋友聚集起来成立俱乐部,随后在平台内开展更多活动,我们提供了相应的平台支持,他们便能自发形成多样的互动模式,此外设有语言主题的房间,用户会在此进行“狼人嘻哈”或“狼人好声音”等特色游戏。
刘晓松表示,将围绕《狼人杀》这款游戏,策划一系列措施,目的是增强玩家对平台的依赖性,让他们更频繁地使用。
徐伟凡强调要增加用户的参与乐趣和活动范围来维系他们的认同感。当他在微信或QQ上无法找到人交流时,仍有一个平台可以让他参与互动,这个平台就能给予他归属感。
刘晓松:王琪怎么看?
王琪说刚才谈到第二人格,其实我们使用社交产品,似乎像刚才两位指出的那样,部分情况是出于消遣,而消遣的深层动机在于孤单,我们整个团队对这个看法和大家的略有不同,并非否定孤单本身,而是探究孤单背后的缘由。
人天生具有群体属性,个体始终在持续与外界进行信息互动,此时人们往往关注外界对自己的期待,以及他人对自己的看法,同时也会进行自我审视,这种内外评价的差异,极易导致个体对收到的信息产生抵触情绪,表现为感觉周围的人并未真正理解自己,若这种认知无法完全一致,便容易陷入孤立无援的境地。
此刻,似乎《狼人杀》可以处理归属问题,不过我认为归属感主要源于个体与集体之间的交流,在人的精神层面,更核心的是认同爱游戏app官方入口最新版本,或者是否存在某种事物能完全契合个体的期望。
刘晓松:你的观点是跟徐伟凡有相似,主要的长留存靠认同感。
王琪:对。
刘晓松谈到,研制商品,其实很煎熬,尤其是网络商品,是极为煎熬的,要做成很不容易,塑造起品牌来,建立好共鸣,也非常艰难。
陌陌跟进了你们的产品怎么办?
刘晓松:能不能再问问各位,陌陌最近基本完成了一次版本更新,首次改版时称为陌陌加映客,二次改版时则加入了映客、Tiki和狼人杀,捞月狗还没被加入。我原本让正东约唐岩谈谈,但后来觉得或许有些不便。想听听你们对陌陌8.0版本的看法,因为它基本上把你们所有的功能都整合了进去。
奉佑生说,陌陌正在努力去除过去的形象,将所有视频类的社交应用整合起来,为陌生人提供多样的社交方式,打算让每个功能吸引百分之五的用户,这种思路本身没有问题,但是它无法改变大众对陌陌的固有看法,人们对于一对一视频交流或多人视频互动,还是会疑惑应该选择哪个平台。规模宏大的企业自身很难革新原有产品,新产品的研发即便由精简团队执行也存在诸多困难,依托既有产品进行迭代同样会附带诸多难以摆脱的牵绊,最终只能不断进行修补,累积越来越多的缺陷。
徐伟凡说,陌陌拥有庞大的用户基础,然而它也面临一个棘手难题,那就是许多用户每天虽然添加好友,但一旦建立联系,双方往往无话可说,缺乏沟通话题,也没有共同参与的情境,这可以看作是它的一次探索,之所以这样看,原因在于陌陌8.0版本在首页设有《狼人杀》及Tiki等选项,若用户向下滚动需再次操作,仅可通过点击右侧箭头进入,平台并未明确认定某一场景为首选,而是试探性推出新入口,待观察用户使用量后再行调整。
刘晓松说,他这样做或许是为了日后调整,要是 Tiki 效果不错就继续用,而《狼人杀》如果位置不合适,也许就会移除,目的是打造一个娱乐场所,让进去的人有丰富的活动可选。
徐伟凡:存在这种可能,不过也存在其他模式,例如产品组合,像欢聚时代既有YY也有ME。
刘晓松指出,YY部署在不同软件中,而那个则局限于一个产品,这样非常危险。
吴永辉表示,陌陌8.0版本上线后,似乎全球范围内都在讨论,这些功能是否合适,其实并非如此,他的看法是《狼人杀》属于长线发展的应用,类似于伟凡规划的路线,能够衍生出更多具体情境的游戏,在陌陌平台增加这个特性相对简单,不过能否继续添加其他特性尚不明确爱游戏登录入口网页版平台,毕竟它已经相当庞大复杂了。
但陌陌与Tiki的结合并不可行,因为Tiki并非人们所设想的那么明确、具有特定情境的事物,它本身就是主要入口,初次进入时会呈现极为简短的编织形态,我认为陌陌难以推行Tiki模式,无法在其上实现后续发展,也无法从中获利,它可能会朝向更加注重功能的方向演进,例如引入付费聊天服务。
刘晓松表示,对方不在场,他们可以聊一聊,不过颇为有趣的是,许多人注意到《狼人杀》以及Tiki、映客这类形式,对参与者的极高凝聚力,
最后请四位嘉宾谈谈对下一代社交的看法,每人说一两点,可以是对投资人或创业者的建议。
王琪说,未来的社交关键不在于信息或方式,而在于思想基础以及人际网络的理解是否有了新的发展。
徐伟凡说,新科技有发展机遇,新领域也有发展机遇,不过新科技或许需要等待更长时间。
奉佑生说,视频的发展方向已经明确,从投资和创业的角度考虑,向这个领域深入探索,成功的可能性会更高。
吴永辉:当前时机颇为适宜,可以持续发展,不过我认为大家仍需具备对未来的预见能力,涉及技术层面和具体应用领域。
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