外媒盘点被低估的“魂类”游戏:硬核玩法值得重温

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最近,Game Rant网站刊登了一篇深度报道,梳理了部分不被看好,却拥有精良核心玩法的“魂系”作品。报道说明,这些游戏在推出之初,或许会遭遇技术瓶颈、宣传失利或时机不当的困境,导致评价两极分化,但它们扎实的游戏内核,依然具备被再次评估的价值。

以下是文章中提及的几款代表性作品:

《克罗诺斯:灰烬之前》:这款游戏的特别之处在于它的“岁月”设定——角色每次阵亡都会显现苍老。年少时,角色在灵巧和武力型兵刃上更具优势,等到年岁渐长,神秘与玄奥的构建反而更为得力。这种随时间演进的成熟模式给人留下深刻印象。

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《地狱时刻》:这款游戏的Metascore评分并不高,不过它把“魂系”玩法和宇宙恐怖主题融合得相当好,产生了一种让人心神不宁的感觉。它最特别的地方在于有一个实时时钟机制爱游体育app下载官网,这个机制会改变敌人的分布、世界的某些情况,以及隐藏Boss的出现,让游戏过程充满不确定性。

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《病态:七侍者》:该作品采用2D俯视视角,属于“魂类”游戏,凭借其别具一格的病态、腐朽的艺术风格备受瞩目。它的核心玩法十分可靠,闪避、格挡以及终结对手都极具价值,同时“理智机制”会对玩家的冲动性进攻施加惩罚。

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《记忆边境》:该游戏着重突显迅猛感和冲击力,取消了护盾抵挡功能,要求参与者必须主动进行格挡操作。战斗感受类似《只狼》的迅捷风格变种,一旦各项要素协调一致,每次对抗都将演变为一项考验身体反应与把握瞬间的技艺展示。

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《Necropolis》:这款地牢探险游戏在上市之初备受争议,不过其严苛的对抗和别致的诙谐之处,依然令部分游戏者趋之若鹜。每一次出招都须谨慎,每一次躲避都要付出代价,而牺牲生命则能换取成长。

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《盐与献祭》:这部作品是《盐与避难所》的后续创作爱游戏app入口官网首页,其中新增的随机法师追捕机制引发了广泛讨论。不过,当参与者投入游戏之后,其高强度的对抗场面和多样化的装备库将产生显著的魅力,特别是在法师追捕这一部分,参与者会体验到近似《怪物猎人》的紧张体验。

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《堕落之王 (2014)》:这款2014年推出的游戏被视为“魂类”游戏的早期尝试者,虽然技术层面存在不足爱游戏app官方入口最新版本,但凭借其扎实、循序渐进的战斗机制,以及内涵丰富的符文和属性配置,使得每一次出招、每一次防御都极具意义。

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