每天930万陌生人社交撑起12.8亿年收入,“灵魂社交”转港上市
在放弃美国股票市场上市的一年后,社会元宇宙平台的灵魂转向了香港进行IPO。
6月30日晚上,Soul的软件开发商Soulgate正式向香港证券交易所提交了招股说明书,美国银行Merrill Lynch和CICC是该IPO的共同赞助商。该招股说明书表明,腾讯是Soul是最大的机构股东,持有49.9%的股份,并拥有公司的25.7%的投票权;灵魂创始人张卢(Zhang Lu)持有32%的股份,并拥有65%的投票权。此外,Mihayou,Yuansheng Capital,Wuyuan Capital,GGV等也持有股份。
“日常经济新闻”的记者注意到,2021年5月11日,Soul向美国证券交易委员会(SEC)提交了招股说明书,并在纳斯达克申请上市。随着列表的临近,6月24日,灵魂突然宣布了IPO定价过程的暂停。关于暂停上市的原因,有许多不同的看法。当时灵魂透露,有可能“寻求其他资本行动”。
根据当时的发行价格,再加上Mihayou在IPO之前参与的私人安置金额,Soul的估值接近20亿美元。一旦列出,“社会元宇宙中的第一只股票”将诞生。
灵魂应用程序,社交元元素宇宙
很长一段时间以来,国内熟人的社会轨道一直相对成熟,巨人以外的市场想象空间一直落在陌生人社交网络领域,该领域一直被视为“超级蓝海”。但是时间发生了变化,互联网股息正在消失,社交社交的陌生人的参与者迎来了成长的疲劳时期。一方面,生存的用户规模达到了顶峰,另一方面,诸如收入和利润之类的核心绩效指标是不断下降的。
自去年以来,Meta-Universe概念爆炸了,相关游戏和VR已经进入了新的增长。社会主义是一种必不可少的联系,在这浪中也被重新估算。但是想象力毕竟需要时间来验证。即使将其放入荟萃分析的“新瓶子”中,灵魂仍然必须在成长期之前继续为痛苦付出代价。
三年内的累积损失超过17亿,增值服务的收入占90%以上。
这次,Soul于2021年去美国时更新了他的成绩单。招股说明书表明,从2019年到2021年,该公司的收入为70707万元,分别为4.98亿元,4.98亿元和12.81亿元人民币,增长了157.3%。 2021年同比。
“日常经济新闻”记者注意到,灵魂的收入主要分为两个部分:增值服务和广告服务。其中,2021年增值服务的收入为12亿元人民币,占收入的93.9%;广告收入为778.64亿元人民币,占收入的6.1%。
Soul还解释了该招股说明书中收入超过90%的增值服务,其中包括出售虚拟物品和会员订阅费。广告收入于2020年推出;此外,在2021年,Soul还通过新的商品购物中心获得了一些增量收入。好事是平台用户通过私人聊天对话框(例如小吃等)互相发送物理礼物的功能。
灵魂在其招股说明书中强调,它正处于货币化的早期阶段,而且收入也有所增长。在利润方面,招股说明书表明,从2019年到2021年,Soul的调整后净亏损为2.923亿元,分别为4.658亿元和9.987亿元人民币,三年内累计损失超过17亿元。
就社交平台的最核心用户规模指标而言,招股说明书表明,灵魂的毛毛(每月活跃用户)在2020年同比增长80.7%,2021年同比增长51.6%,达到3160万。 DAU(每日活跃用户)在2020年同比增长81.0%,2021年同比增长55.8%,达到930万。
此外,DAU/MAU比率(用户在一个月内打开产品的几天比例)是观察平台用户开放率的重要指标。根据记者的计算,在2021年,Soul的DAU/MAU比率将为29.43%。虚拟商品内部的第三方研究机构曾指出,DAU/MAU比率不少于20%的游戏通常具有很强的用户保留率。可以看出,灵魂平台对用户的吸引力和保留率是可以接受的。
江苏首都执行董事沉门通过微信告诉《日常经济新闻》的记者,灵魂是针对年轻人,以创新和创新的强大偏好为目标,以自己的社交模式为目标,并从心理上迎合了年轻人的社会偏好看法。债券的社会粘性具有较高的兴趣可以在一定程度上减少用户的流失。
在提高货币化能力方面,一个是提高付款比率,另一个是增加付费用户的收入。该招股说明书表明,在过去三年中,灵魂的每月收入从21.9元人民币飙升至60.5 ran,而付款比率也从2.3%增加到2.3%增加到5.2%。
在成本方面,灵魂的销售和营销费用从2019年的2亿元增加到2021年的15亿元人民币,营销费用占公司收入的118%。该比例分别为2019年和2020年的289.1%和124.8%,逐年显示下降趋势。灵魂对此表示,随着收入大大增加并受益于平台的规模经济,公司的销售和营销费用,技术和发展费用以及收入百分比的行政费用继续下降。
但是,从收入,利润指标和成本数据数据来看,SOUL的“鲜血能力”需要得到增强,包括广告收入和良好产品销售等新业务,这些业务需要大规模的商业化。
Soul在与主要股东腾讯的关系方面说,它已经与Tencent Group进行了多项交易,但不会严重依赖Tencent。 “日常经济新闻”的记者注意到,两党在微信支付,用户获取,广告业务,QQ音乐,SMS服务等方面都有相关的合作。
灵魂以引用您不依赖腾讯的原因,在广告业务收入部门中,Soul表示,在截至2021年12月31日的财政年度中,Tencent Group贡献了Soul的广告收入的5.4%,以协助广告商在发布有关广告商的信息。灵魂平台广告。可以预期,从腾讯到整个广告收入的广告收入的比例将在未来不会大大增加。
Soul的元元素野心在股息淡入和成长峰值之后
作为陌生人社交网络的领先公司,在上市后,MOMO一直落在资本市场上,而“ Stall”已成为MOMO近年来命名的“关键字”。
这不是整个行业的缩影吗?
早在2017年,互联网股息就已经下降了几次。当时的莫莫(Momo)首席执行官唐·Yan(Tang Yan)面临着“莫莫(Momo)在2014年公开公开后遭受折磨的问题”,并说:“我们在最美丽的曲线时公开了,然后互联网股息消失了。不再流水,产品没有突破,整体情况已经达到了瓶颈。”
这个漫长的“瓶颈时期”甚至继续存在,这使整个赛道的困境变得更加明显。
不久前,在6月7日,Zhiwen Group(以前是MOMO Group)移交的2022年第1季度的结果显示爱游体育app下载官网,MOMO在第一季度获得了3148亿元人民币的净收入,比去年同期下降了9.3%。净利润为2.89亿元。元,同比下降了37.35%。
记者注意到,这是Zhiwen Group同比下降的净收入的连续第九季度,第一季度净利润为2.89亿元人民币,从超过200万元人民币均超过200万元。 2019年第一季度。
关于净收入的下降,Zhiwen Group在其财务报告中解释说,主要原因是消费疲软引起的巨大逆风以及坦坦坦的实时广播业务战略决策的减少。
从细分的角度和焦点区域的垂直部门的角度来看,除了Momo,Blued(Blued)外,该社会软件重点介绍了LGBTQ(性少数群体)约会,也于今年4月30日宣布,它已正式签署了一项私有化协议。
巨人的元宇宙布局站在元宇宙社会互动的门前,为灵魂提供了新的发展机会。
关于Tencent在灵魂中的股票比例很高,有两种观点可以解释它。首先,这是为了加强陌生人在熟人之外的社交互动的布局。在投资灵魂之前爱游戏app官方入口最新版本,Tencent还推出了Maohu和Qingta等应用程序,但尚未改善。 Z世代用户组由Soul领导,广受欢迎的社会功能在Tencent的游戏业务中是不言而喻的。
另一件事是,腾讯对灵魂的强烈布局也表明,它已经投资于Roblox(元概念中的第一支股票),Epic(致力于元游戏开发的制片人),也就是说,Tencent一直在这样做。近年来。在主要的Quanzhen互联网概念中,位置的增加。
尽管最近的元元热量已经冷却了,但互联网的总体趋势仍然隐藏在这种真实和虚幻的概念中。
在其招股说明书中,Soul还详细披露了将来继续在社会元社会上发展和投资的计划。 Soul说,投资技术是公司社会元评估发展的关键爱游戏登录入口网页版平台,并且将来将继续改善专有的Nawa引擎,以及使用3D建模技术的定制全身化身。此外,Soul还表示,它将通过投资扩展现实(XR)技术探索综合应用程序。
站在社会元社会前,想象力的实现仍然需要时间来验证。当前的陌生人社会轨道仍然需要面对“次要成长”之前的痛苦时期。
进入社会元宇宙的大门:五年或更长时间?
因此,站在元元大门前,将来灵魂代表的平台商业化的可能性是什么?社会元宇宙概念揭示其真实外观多长时间?它背后有什么困难?
互联网分析师张·舒勒(Zhang Shule)在接受《微信》(The Wechat)的《日常经济新闻》(Daily Economic News)的采访时说,陌生人社会互动的关键卖点是“姿势问题”。换句话说,他解释了如何让正确的陌生人在最短的距离找到彼此。他说:“以前的大多数尝试只是反复试验。灵魂想对所谓的“灵魂”进行深刻的匹配,尽管效果目前还没有得到充分揭示,但是这一直是一步,这也使用户更多地尝试了。
关于社会元宇宙概念的实际实施,张·舒勒(Zhang Shule)判断至少需要5年。 “元元所需的硬件条件,即VR或AR,仍然远离成熟,而相应的软件空间,即元平台,也没有出现。 ,至少将需要实施“五年计划”。他补充说:“现在的核心困难是技术的相应不成熟以及缺乏沉浸和沉浸在社交游戏玩法中。”
关于社会元宇宙概念的实施,沉门认为,当前对元宇宙概念本身的定义尚无共识,因此不可能确定实施的客观标准。他认为它是建造的,是建造的。
但是,值得注意的是,在2月11日,社交应用程序“凝胶”也重点介绍了元宇宙社交网络的概念,该概念在短短三周内成功地在App Store免费列表中排名第一。从那时起,果冻连续三天统治了这份名单,成为自2019年以来第一个高于微信的社会应用。
游戏化在线在广场界面中进行社交 - 基于此核心游戏玩法,即使果冻没有主动标记它,外部世界也将其牢固地将其与元元素的概念联系在一起,并将其视为元社会轨道中的新探索。
但是在受欢迎程度流行后不久,果冻因泄露用户隐私和虚拟服装的窃而暴露出来。 2月13日,Jelly还发布了一份公告,以否认谣言,并表示为了解决App Lag的问题,将采取主动行动将新用户删除进入。
各种“争议”也为陌生人的社交平台挥之不去。基于陌生人友谊的特征和属性,再加上互联网的虚拟性,大多数平台仍然具有LAX用户身份审查和霸道术语。诸如个人隐私泄漏,引起强迫支付消费和虚假服务等混乱还需要整体清除行业中的负面因素以及市场环境的改善。
毕竟,无论仍然存在哪种想象力,安全,合规和健康的内容仍然是自我检查和持久性,包括陌生人的社交网络在内的许多社交平台都需要做出。