关于CPI | 超休闲游戏专题分享(五)

频道:游戏专题 日期: 浏览:36

获取客户是游戏操作中最重要的任务;获取客户的成本是与游戏生存有关的最重要的指标之一。在本文中,让我们了解客户获取成本指标“ CPI”。

从游戏市场的角度了解CPI

CPI(每个安装成本,单价)通常称为游戏的“客户获取成本”。 CPI的级别是我们衡量游戏是否会受到打击的重要参考指标。

我们可以通过游戏机制和观众大致对游戏进行分类。不同类型的游戏具有完全不同的商业化水平 - 其中商业化水平最高的游戏通常是“赌博和策略游戏”。通常,这种类型的游戏是LTV(寿命价值,客户寿命价值)非常高,CPS甚至愿意花费50美元以上来获取用户。如此高的LTV主要是通过IAP(应用内购买)实现的,大多数CP将根据基于IAP的商业模型设计游戏。该模型的重点是最大价值的采矿玩家,但这意味着具有高商业化的游戏可能不太可能适合所有人(较小的受众范围)。

网络游戏专区大全_游戏专题网_游戏专题页

具有广泛观众的超休闲游戏进行了数据驱动的程序化营销,并且通过不断优化广告创造力,它们可以将CPI降低到令人难以置信的水平。但是,由于没有成熟的IAP系统,因此这种类型的游戏的商业化模型总是依赖用户观看和单击广告 - 保持平均客户的客户获取价格非常低,同时最大化广告收入是从超卑鄙游戏中获利的关键。 。

从游戏设计师的角度了解CPI

核心点:CPI与游戏的凉爽成反比,即游戏越凉,CPI越低(当然,越少)。

当人们在Facebook的新闻源上观看游戏视频时,我们需要让他们感到“这个游戏看起来很酷!我想玩这个游戏!” - 只有通过将这种感觉传递给用户,他们才能在观看广告(CPI较低)时下载游戏。

在以前的主题中,我们详细解释了游戏玩法对于超级闻游戏项目的重要性,以及System1和System2的游戏玩法对CPI的影响。上面还提到的是,赌博和战略游戏的CPI高达50美元以上,而由于LTV限制,我们需要将CPI控制到可能的最低范围(至少低于$ 0.5),以实现预期ROI,游戏玩法并非旨在符合趋势,或者不容易理解,可能会导致CPI比基准大几倍,从而失去利润率。

CPI = $ 1.9

CPI = $ 0.8

这两个游戏来自同一工作室,第一场比赛的图片比第二场比赛的图片要精致得多。当第一款游戏处于完成状态时,CPI = $ 1.9;当第二场比赛处于原型阶段时,CPI = $ 0.8,这显示了游戏玩法对CPI的影响。

根据前面提到的游戏设计理论爱游体育app下载官网,我们已经澄清了什么是交互式反馈以及什么是视觉信息传输。我们还详细讨论了如何在项目介绍的特殊主题中创建创新的核心游戏玩法。在下面,让我们总结如何减少超级音乐游戏的CPI(稍后对案例进行详细描述):

- 出色的游戏核心游戏玩法:需要发挥创造力,乐趣和令人兴奋;

- 出色的视觉信息传输能力:动态传输视觉信息,使玩家能够直观地了解游戏细节;

- 清晰的交互式反馈:玩家需要通过视频来理解游戏的每个戒指的设计,而无需其他阅读,如何播放,什么目标,如何得分以及如何失败;

- 完整的详细信息:游戏艺术设计影响了CPI的5%。即使艺术不是那么精致,如果其他三个点做得好,您也可以以非常低的CPI获得用户(当然,在这里无需在这里说,这意味着某些详细的纹理并不急于如果艺术的整体质量达到标准);

- 与游戏市场的趋势一致:在第一期中,我们讨论了超级休闲游戏的趋势的力量。如果我们成功遵循趋势或在不断变化的趋势中创造趋势,那么我们制作的游戏将获得非常理想的CPI。

如何判断CPI的水平

如下表所示,我们将为我们合作的每个CP提供快速的市场验证过程:

网络游戏专区大全_游戏专题页_游戏专题网

我们将根据游戏的实际情况以有针对性的方式提供特定的数据,帮助CP快速验证市场,并提出优化解决方案,以有效地减少游戏CPI。

案件

以下数据(GEO:US_IOS)来自我们建立和测试并遵循趋势的超级休闲产品。相应的图像是当时提供的创意材料。

第一版爱游戏app入口官网首页,CPI = $ 0.8

第二版,CPI = $ 0.4

第三版,CPI = $ 0.17

CPI从第一版的0.8美元下降到第三版的0.17美元,我们做了这些事情:

- 更多的激励措施:其中增加了分数和完美的奖励系统;

- 更明亮的图片:添加颜色对比度使场景和角色更加生动;

- 提高创意者的表现力:第二版和第三版的材料实际上是同一游戏版本的不同情况。该游戏尚未得到优化,但是创意者表现力的提高大大降低了CPI。

以上是我们对CPI的一些分析爱游戏ayx官网登录入口,希望能帮助抛光游戏的开发人员!

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。