新型消费时代 玩家不一定会为游戏本身消费?

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由中新网于7月28日发布消息称,互联网以及新技术的发展致使新的消费模式得以产生,此模式对我们原本持有的消费观念造成了冲击,并且带来了新的消费时代。那么处于新的时代之中应用在文化和娱乐方面消费的新消费时代,究竟会给其带来哪些全新的商业机会呢?

当下,中国游戏行业发展规模不断壮大,硬件朝着科技化迈进,软件走向品牌化,游戏已对生活各方面产生影响,玩家群体从小众发展成规模用户。在刚开幕的第十五届ChinaJoy展会上,能看到,玩家付费能力在增强,其消费观念也有改变,玩家不再单纯因游戏而消费,而是给游戏产品赋予了更多内涵。

因为爱好,二次元手游爆发

二次元,当下作为相对成熟的细分市场,始终是国内游戏企业竞争的关键要点,艾瑞咨询所发布的数据表明,在2015年,中国核心二次元用户规模已然达到5939万人,泛二次元的总用户数量近乎2.19亿,鉴于二次元用户具备较高的审美需求以及强烈的付费意愿,二次元手游于近两年发展极为迅猛,2016年更是被称作日系二次元手游的爆发年份。

在这一届 ChinaJoy 展会上,二次元依旧显著突出表现,各个游戏巨头都纷纷推出二次元相关产品,完美世界推出了《梦间集》手游,这是一款有着独特亮点的中国风唯美二次元形式的手游,该游戏把中国武侠兵器文化融入其中,在将传统兵器拟人化之后展开对战进程,2016 年上线的《阴阳师》《崩坏 3》等二次元类型的大作也在各自企业的展台上光彩夺目地登场了,特别是《阴阳师》,虽说最近半年以来热度渐渐有所降低,可作为一款二次元的经典产物,依旧受到玩家们的热烈追捧。

二次元手游受玩家喜爱,原因在于其二次元文化内涵。而手游因交互性与操作体验,成为文化载体。玩家因对二次元周边喜爱,产生消费冲动。饱含文化内涵的手游,一旦有用户喜欢的二次元人物、声优或其他元素爱游戏app官方入口最新版本,这种消费心理就越发强烈。

因为热血,电竞蕴含巨大商机

电竞,是当下国内游戏行业里最为繁荣的一个分支,有着 2016 年 1600 多亿元的游戏市场销售收入,其中电竞销售收入超过 500 亿元。电竞产业链获得了社会的认可,比如今年的《DOTA2》亚洲邀请赛上,中央电视台等主流媒体推出了专题报道,重点对电竞产业的发展予以关注。自教育部开设电竞专业起,截至今年已有 18 所高校开设了相关专业,并且,不同层次的电竞比赛更是像雨后春笋一样纷纷出现。按照艾瑞咨询所给出的数据来表明,在二零一六年的时候,国内电竞用户规模是超过了一亿人的。

电竞成为游戏热点之后,每年的ChinaJoy展会上,都能够看到他们的身影。在本届展会上,完美世界,作为国内电竞游戏的主要运营商之一,和腾讯都带来了电竞精品。完美世界带来的是《DOTA2》《CS:GO》以及《创世战车》的“三叉戟”阵容,现场还举办了多场电竞水友赛,更让玩家感到惊喜的是,完美世界把TI7比赛的周边也带到了展会现场。腾讯在去年年末的时候成立了电竞业务部门,之后该部门凭借像《LOL》这类游戏的优异表现,很快就形成了一定规模,在此次展会当中还带来了精品电竞产品。

由电竞的全然市场化,其所含的庞大商机,正被逐步挖掘出来那。电竞具备游戏与体育竞技的双重属性,借由已然成熟的体育商业化运作机制,能塑造出知名明星、战队等,还能链接硬件商等众多企业,玩家因想成游戏、明星或战队粉丝,会积极参与电竞游戏的,企业可把粉丝经济潜力发挥至最大 。

因为情怀,老游戏焕发青春

身为经历过FC主机时代、次世代主机时代、端游时代以及手游时代的80后玩家爱游戏app官方网站登录入口,如今已然成为社会的中坚力量,在这群玩家当中兴起了怀旧的风气,有人通过短视频去录制FC时代的经典游戏,有人再次登录仍在运营的骨灰级端游以此寻找回忆,商业嗅觉敏锐的游戏企业也从中寻觅到了因情怀所带来的商机。 !

在过去的几年当中,那些依靠端游起步的游戏界巨头,纷纷把旗下的端游产品,移植到了移动平台之上。西山居推出了《剑侠情缘》手游三部曲,完美世界拿出了《诛仙手游》爱游戏app入口官网首页,网易把《大话西游》《梦幻西游》这些王牌IP进行了手游化,腾讯推出了《魂斗罗归来》。在本届ChinaJoy展会上,完美世界设置了经典游戏试玩区域,把《完美世界》《诛仙3》《武林外传》等经典游戏,全部搬到了ChinaJoy的舞台之上,这些都是游戏公司缘自情怀而做出的商业动作。

情怀所具备的商业价值呈现于玩家甘愿为情怀掏钱,借助怀旧的游戏,玩家会回想起儿时的过往,积攒金钱去购买游戏币来玩街机,勤奋努力上学只为换取年终时家长会奖励的一台FC游戏机,这般怀旧的游戏记忆,会使玩家的幸福感自然而然地产生。

玩家乐意去消费,最为核心引发这种情况的缘由,必然是由于游戏所具备的品质。然而当下的玩家,对于精品游戏其定义已然不再是那种单一的精品理念,除开有着精良顺畅的画面以及多样化的玩法之外,玩家还得去考量游戏是不是跟自身的内心相契合,这些相关因素同样会对玩家针对游戏的态度起到决定作用。从这样的一个角度来讲,游戏已然是实实在在的文化消费品,玩家在为文化进行消费之际也在对文化予以消费,这同样是新型消费时代所带来的全新市场契机。

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