又一波版号袭来,2023年二次元IP改编游戏有新机会了吗?
历经去年的冷清之态,二次元游戏着手重新开启运作。相较于之前原创二次元游戏占据着最多的关注重点,今年出现了一种新的情形,那便是IP改编二次元游戏的再度兴起。关于这一方面,仅仅从3月所下发的最新一批进口游戏版号当中就能够看出一点儿迹象。在这批版号里面,动漫IP改编的所占比例可以说是相当之高。

依据从去年起始开始恢复发放的版号表单,我们还能够发觉,排除海外二次元IP之外,一批以国内网文IP、国漫IP作为代表的改编游戏也陆续获取版号,正筹备着要与海外IP于二次元市场当中展开一场激烈大战。

日漫IP,廉颇已老?
谈及二次元的IP改编游戏,首先映入脑海的仍是日漫IP,虽说近些年来二次元游戏的主要阵地已被国内厂商的原创游戏所占据,然而那些为人熟知的日漫IP改编游戏仍旧能够在国内收获诸多收益。依照B站UP主@国产二次元手游观察所整理的流水数据,我们梳理归纳了2022年IP改编二次元游戏的年度流水情形。

在这个列表里不难察觉,IP改编游戏于整个二次元整体的影响力已然远不及往昔,然而《火影忍者》、《圣斗士星矢》等日漫IP在国内仍旧具备强劲的战斗力;第二梯队当中存在《灌篮高手》、《妖精的尾巴》这些作品;它们皆是于不同阶段在国内拥有一定影响力的物件;所以直至如今还能够收获稳定的用户群体;而这些日漫IP鉴于商业价值偏高,早就被各个大厂牢牢占据位置。
以《火影忍者》为例,它早就变成跟腾讯紧密相连的日漫形象版权,有两部经其改编生出的手机游戏,其中一部对应动作类别,另一部对应回合策略类别,差不多将这个形象版权面向的所有年龄段的受众都涵盖住了。

那曾与《火影忍者》一样齐名过的《航海王》,于国内所具备的商业潜力分明同样不存在任何可以置疑之处。然而呢,只因动漫圈把《航海王》给“开除二籍”了,故而《航海王》的游戏也遭受了同等对待,实际上《航海王》在国内起码有4款游戏依旧处于运营状态,并且其中大多数都是由国内公司进行研发的,而这些游戏所取得的成绩也都并不差。
DeNA推出的《航海王:启航》,于2015年上线,当时就能够取得首月10 亿日元的流水成绩,这10亿日元大约折合5000万人民币。2016年,中手游的《航海王:强者之路》,同样有着首月6250万人民币的营收成绩。在当年那个特定的时间点上,像这样的营收,通通都属于IP改编领域的顶流 。

依凭IP所具备的强大影响力所赐,这些老旧游戏的生命力皆是格外顽强,直至如今依旧处于持续运营的状态。就在去年之时候,它们全部都开启了跟新剧场版《红发歌姬》的联动活动。

《航海王:燃烧意志》于2018年上线,此后,它成为阿里进军游戏业务的先头部队,首月流水突破一亿,而在2019年上线的《航海王:热血航线》,成为字节系开辟游戏业务的引领证物,首月流水突破五亿,彼时爱游戏ayx官网登录入口,《航海王》这个知识产权,可以说与国内顶尖互联网大厂紧密相连,成了“大厂专用知识产权” 。

然而,同样是大厂专属,所带来的结果却并非一样。阿里系凭借《航海王》作为跳板,进入了游戏这片领域大海,并且仰赖光荣的另一个称作《三国志》系列的大IP筑牢了根基。字节系在高调介入游戏业务以后,挑选逐渐收缩规模,行事变得愈加谨慎 。
一款名为《航海王:梦想指针》的新作,其游戏版号于 2022 年 12 月被下发了,然而,这款游戏的官网以及预约界面,此刻都暂停了访问。至于该游戏后续会朝着怎样的方向发展,暂时处于一种悬置的状态,是这样的情况。

当我们回顾《航海王》的IP改编历史,就能够明白,《航海王》单款游戏的营收能力没有《火影忍者》那么强,其中一个重要原因是,多部《航海王》IP游戏分属于不同公司进行代理运营,从而分流了玩家与流水。一旦遭遇大公司战略业务调整,相关游戏即便有人接手爱游体育app下载官网,也难免会造成动荡,这对玩家沉淀很不利。当年三大漫的另一台柱《死神》,在国内IP改编方面没有太大建树,实际上也是吃了IP权属分散的亏。
与这般老二次元耳熟能详且能像数家中珍宝一样说出的老IP相比较而言,那些新生一代的日漫IP,其所处状况就没那么顺遂得以度过了。
例如,在2022年时,腾讯于整个下半年当中,仅仅上线并且公测了一款游戏,此游戏为《一拳超人:正义执行》。该游戏上线之后呈现出的成绩,只能讲是远远没有能够达到预期的情况。七麦数据所做的预估显示,这个游戏首周的流水仅仅只有数百万元而已。然而,《一拳超人》这个IP,倒是备受国内厂商给予重视。就掌趣推出的《一拳超人:最强之男》而言,自2019年上线开始,一直到现在仍然处于运营的状态。而完美推出的《一拳超人:世界》,在2023年初的时候爱游戏登录入口网页版平台,进行了新一轮的内测。厂商们可算是给足了琦玉老师相应的牌面,但是,琦玉老师能不能够让厂商赚到钱,那可就是另外一回事情了。

在去年下半年的时候,低调的龙图游戏把《盾之勇者成名录:浪潮》上线了,然而游戏上线过后,也只是反响平平罢了。

把时间往更回的方向拉,像龙渊的《关于我转生变成史莱姆这档事》手游这一情况,盛趣的《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》手游那样的情形,《LoveLive!学园偶像季群星闪耀》手游这般的状况,蜗牛的《野良神》手游如此的实例,巨人的《犬夜叉》手游这样的例子,爱奇艺的《从零开始的异世界生活》手游这类的事例,都算得上是知名IP的改编游戏。可是B站却是IP众多的地方,《魔法少女小圆》手游啦,《刀剑神域》手游啦,这些都是B站以前大力推荐过的东西,并且B站手里还有《工作细胞》,还有《赛马娘》,还有《心罪爱丽丝》等产品。
盖娅于2016年就宣布代理的《甲铁城的卡巴内瑞》手游,成为了二次元圈子里一个众人皆知的“烂尾楼”,时不时会有人前往预约官网去“观光” 。

值得一提的或许还有黑桃的《约战:精灵再现》,这是其中的情况,该游戏因去年动画播出出现了“回光返照”的状况。当然,从公布的数据能够看出,本作的主力收入实际源于外服。由此可见,借助新番动画拉新游戏用户,在海外有着更为明显的效果,而在国内则没那么显著。或许这也是国内原创二次元厂商去年密集宣布制作衍生动画的原因之一 。

一番仔细盘点,能够明显看到,如今日漫IP呈现出一种两极分化的状况。一方面,像《火影忍者》《航海王》这类作为代表的老牌IP,其吸金能力依旧十分强大,仿佛有着再战十年的气势。并且,这些具备高商业价值的IP,早就落入了各大厂商之手,基本上就没中小创业公司什么事儿了。另一方面,大量新生代的日漫IP,虽说价格更为便宜,合作机会也更多,然而,这些IP在国内二次元圈子的影响力,比之前大幅下降,热度持续的时间也大幅缩短,同时,还要受到诸多不可控因素的影响。
比如说,掌趣先前拿下的“某X英雄”改编而来的游戏,因原作漫画公布了不当内容,公测后没多久就主动下架了,背后损失的是大量的前置研发费用。此前在日本很火的《赛马娘》,因为各式各样的原因,错过了新番动画热度最高的时段,一直到今年3月才拿到版号,并且游戏名称也改成了《闪耀!优俊少女》 。

日漫IP存在着诸多因素,这些因素并非国内厂商能够进行把控的。就IP而言,它能不能火这件事情还在其次,可是,一旦因为某些不可抗力的缘故最终导致连项目都被取消了,那么所损失的就纯粹是成本了。在这样一种大背景的情形之下,国内厂商将目光转移向本土IP这是一件很自然的事情。
国漫IP,时机已到?
在国内,存在着一条有人一直在探索的IP改编手游之路,然而呢,对于二次元游戏圈子里头的人来讲,在相当长的时间段区间之内哦,国内的网文以及国漫IP一直都是处于那种被“开除二籍”的状况呢,因此呀,在这个圈子内部很少会去展开相关的讨论,而且呢,在进行盘点工作的时候呀,也总是会把那些跟网文、国漫相关的游戏给排除在外面哟。
于“观察君”所统计的二次元游戏流水列表当中,实际上是存在国漫IP的身影的,比如说在2020年上线的手游《凹凸世界》,这部手游乃是由七创社同名3D动画改编而成,直至如今仍可有数百万元的年流水。

另有一款上榜的游戏名为《血族》,其追溯起来能够到那个国漫的纸媒时代。这款游戏是由爱欧的原创漫画《血族Bloodline》改编而来的,在2014年的时候,经由盛趣传世工作室把它改编成了手游。这款元老级的游戏就这样运营了9年时间,哪怕原作漫画早就已经停更了,甚至连载过原作的漫画杂志相继也都停刊了,然而这款游戏一直坚守到了如今。对于那些“想要领略一下9年前二次元游戏是怎样一种模样”的同学而言,本作就是一块活化石,能够与《战舰少女R》享有同样的名声。

如今这时代来看,不得不言说,游戏的玩法已然落后,它能够坚持发展到现在,除开早早便进入相关领域从而利用了时代红利之外,其最大秘密即为倚靠着大厂所以持续屡次接连不断地开展各种有效联动。游戏曾经陆陆续续地与《斩!赤红之瞳》发生紧密联动,与《进击的巨人》开展多样联动,与《某科学的超电磁炮T》进行多次丰富而有效的联动等,涉及众多动漫作品,还和《龙之谷》建立互动,同《崩坏学园2》开展相关活动,与《彩虹岛》进行各类联动等,涉及各类游戏IP。其最近一次开展联动的作品正是在去年引发热议的话题之作《电锯人》 。

此刻点击进入《血族》手游,其所展现的画风,更类似于十几年前在网文同人圈盛行过的“综漫文”,这里是大量知名IP相聚一堂的“二次元养老圣地”。正是因为如此,《血族》的长久存在更如同一个特殊例子,对于之后出的国漫IP反倒不太具备值得参考的价值与意义了 。
说起新生代的网文IP、国漫IP改编游戏案例,那得瞧瞧《斗罗大陆》《镇魂街》这些产品。这些游戏通常不会被核心二次元群体纳入讨论范围,然而它们的营收事实上已经开始呈现爆发态势了。
由三七互娱财报呈现,《斗罗大陆:武魂觉醒》,在2021年全年的时候,其营收达到了5.9亿元,于2022年前三季度中,营收处于2818万元左右;《斗罗大陆:魂师对决》情况是,2021年全年营收处于12亿元,在2022年前三季度,营收大概在9600万元。

除去这两款《斗罗大陆》的手游之外,按照三七所制定的计划来进行观察,在后续的时间段里,最少还存在两款正在有着相关研发进程的《斗罗大陆》IP游戏,它们正处于即将推出到市场的途中。
然而,中手游在2022年踏入最后一周之时上线的《镇魂街:天生为王》,首周所取得的流水,便突破了一亿的数额,仅仅凭借这一周所拥有的流水,就足够能够杀进2022年度的二次元游戏前30榜单之列了。

倘若回顾过去半年的游戏版号,就会发觉,已然有越来越多的网文或者国漫IP改编游戏正行进在途中。2月版号当中存在《逆袭的仙王》以及《新不良人》,1月有《遮天世界》还有《凡人修仙传:人界篇》,去年12月有《不良人3:无双江湖》、《叶罗丽时辰砂》、《十万个冷笑话:2022》以及《秦时明月:沧海》,在11月之前同样存在《吞噬星空:黎明》、《巨兵长城传》、《甄嬛传之浮生一梦》以及《镇魂街:武神觉醒》等等 。

这里面存在着相当一批数量的IP,它们皆是熟面孔,其中有不少曾具备过数次针对其进行游戏改编的经历 。像《秦时明月》,它属于 earliest attempts at adapting games 的一批国漫IP之一 ,最早的那次改编游戏竟然是页游 。《十万个冷笑话》同样很早便尝试涉足游戏改编领域 ,是由蓝港负责开发 ,是当时有妖气着重加以培养的IP之一 。而《不良人》则交由云畅游戏来进行改编 ,在当时收获了颇为不错的成绩 ,助力云畅在2016年达成了1.57亿元的年收入 。
当年那一波改编方面的浪潮,持续的时长并不长久,其中一个关键原因便是,那时的版权处于一种混乱的状态。回忆一下2014年,《血族》这款游戏成功实现上线,然而原作却陷入到作者跟出版社之间的版权纠纷里。原作者由于这个缘故,在很长一段时间内都没办法继续开展创作,IP也因为版权归属处于不明晰的状况,因此没有获得更进一步的开发,错失了二次元手游发展形势最为利好的数年时间,仅仅留下了这样一款宛如沧海遗珠般的游戏。而类似于《血族》这样的纠纷,在当年的国漫圈子当中,数量可谓是不少,有些相关公案直至如今都还没有形成最终的定论。

当年的国漫 IP 遭受了诸多挫折,原因在于版权纷争,以及山寨盗版现象极为猖獗。某些秉持急功近利心态、妄图挣快钱的改编 产品,更是使得 IP 改编被贴上了“换皮”“山寨”的标签,进而被粉丝所抛弃 。
这种情况,一直到这两年,才开始出现了变化。随着版权走向规范化,玩家的正版意识不断上升,厂商也渐渐地爱惜起自身的羽毛,开始用心好好维护IP,摒弃挣快钱的思维,朝着长期主义的方向迈进了。
谈到改编游戏这一领域,我们能够察觉到游戏IP和厂商之间的绑定关联愈发显著。像三七互娱,它取得了《斗罗大陆》的长期合约;云畅游戏,其专注于《不良人》IP;中手游,对《镇魂街》IP予以专注;祖龙,致力于《龙族》IP,更不用说腾讯,它掌握着《斗罗大陆》《狐妖小红娘》《一人之下》等诸多IP 。
这些合作常常并非局限于某一款游戏的研制工作,而是呈现为长周期的、多项目的持续不断的合作态势。游戏厂商的利益和IP的长线价值紧密相连,如此一来自然能够激发引导厂商与版权方一道去维护IP价值,而并非是采取赚快钱的那种方式竭泽而渔。长期主义,已然成为国内IP改编厂商的共同选择项 。
结语
日本动漫知识产权在过去几十年能够呈现出极为蓬勃的态势,并在相关领域取得极大优势,其背后是存在着一套经过各方进行多番博弈之后才得以形成的版权收益分配体系来作为支撑的,这种情况确实不同寻常。而在咱们国内,在这类制度构建方面,实际上在一段时期之内是存在着缺失状况的呀这件事值得关注。在早些年的时候,有一些并非特别正常且带有一定强制性的条款,致使版权甚至一度变成了大型公司用来压榨个人创作者的一种工具呀非常不合理。
一边存在着大公司的版权霸权情况,一边有着猖獗横行的山寨盗版现象,被夹在这两者中间的创作者,自然是举步维艰的。因为创作者和粉丝群体长年身处这种没有任何保护的环境当中,经过日积月累,自然就导致国内二次元圈子形成一种近乎偏执的“鉴抄”社区氛围。戾气的背后乃是源于恐惧 。
幸运的是,在这几年期间,伴随国内版权法制建设朝着规范方向发展,粉丝正版意识得以提升,原创二次元圈子愈发充满活力,进而涌现出不少优秀产品。国漫IP改编游戏的复兴,恰是在如此这般的背景情况下自然而然地形成的。我们向来都无需担忧国内会缺少优秀创作者。大环境变得良好时,优秀作品自然而然就能够破土而出,形成IP同样是合乎情理的。的确,当前国漫IP及其改编游戏存在诸多问题,然而只要制度建设落实到位,创作者以及用户的权益获得保障,具有生命力的作品必然能够从良性竞争当中崭露头角。
所谓有人声称,那种被认定为好的足球裁判,是要能达成这样的一种状况,即让观众根本察觉不到裁判的存在,进而使得比赛得以顺畅地持续开展。而好的制度,大概也恰似这般:不需要叫人感受到其存在,只要能够烘托出一个优秀作品持续不断涌现的环境,那便是在正确的方向上前行了的 。