Web3 社交版图分析:起源、重塑、挑战

频道:社交专题 日期: 浏览:14

原文标题:Unpacking Web3 Social

在往后的几年当中,借助加密原生轨道的消费者社交应用程序会兴起。每一回重大的技术浪潮都能催生出一连串新的社交应用。Web3社交许诺了一种去中心化的、开放的模式,用户有着自身的身份、数据以及为应用程序和协议创造出来的内容。那么,这样的新模式将是怎样的情形呢?跟DAOrayaki一道解读web3社交的历史根源、正在开展的变革以及面临的挑战。

Web3社交的历史渊源

一如在Andrew Chen所著的那本堪称优秀的《冷启动问题》中所阐释的那般,新技术让新的消费者行为具备成为可能的特质。对此,他罗列出了相关转变的示例情形,其中涵括由桌面应用程序譬如微软Office向着基于网络的产品比方谷歌套件、Notion、Airtable的变化演进;自约会网站像是Match转变为移动应用程序像Tinder这般具备那种易用且有着可滑动界面特征的变更;连同从照片分享网站有如Flickr演变成照片分享应用程序像Instagram这样的改变变化 。

这种模式在整个社交媒体领域也可以看到。

桌面原生体验 (20世纪90年代末至21世纪)

到21世纪初期的时候,多数美国成年人用上了互联网,家庭宽带的供应也在快速地增长着。这种越来越多不同人选用的情况,助力催生了首批社交网络,其中涵盖Friendster(2002年)、Myspace(2003年)以及Facebook(2004年)。Friendster借助互联网的力量把陌生人连接起来。然而,该网站没能跟上用户需求,致使不满意的用户转向了竞争对手Myspace。Myspace身为早期虚拟身份的推动者,促使用户得以创建定制化的公共档案。可是呢,这家公司却因为宣传欠缺与广告俗气身陷困境之处境而陷入艰难境地。Facebook把握获取到了彼时此机遇,借助早期参与者想法的实现后验证以及衰落所带来的契机从中受益收获利益得以获利获取到益处收益。Facebook达成了增长态势收获成绩发生转变。另外,该网站提供给予奉献出了一种简单的、已然经过验证鉴别的带有验证属性的与朋友发生联系产生关联得以联系起来的体验感受氛围状态环境氛围气息。

2004年,Facebook的主页

移动优先的体验(2010年代)

移动技术往前发展有了越来越大的进步,这使得人们具备了分享那种此时此刻、当下马上的体验的能力。Instagram这款社交照片共享应用程序,是在2010年的时候于iOS系统上进行推出的版本款式,过后几个月的时分,iPhone 4则给消费者供应了有所改进的相机这种产品。它作为默认的面向大伙的公众性质的存在,促使了品牌声势壮大、模因广泛流行以及影响者大量涌现这种情况的兴起。Snapchat(2011年推出的),因先进的相机功能而从中获得好处,为能够抓拍那种不做作、有缺陷、现实存在的瞬间的会消失不见的照片和视频提供了推动力量。TikTok(2016 年推出)借助往大了增加手机屏幕尺寸以及往高了提升分辨率的方式去运用全屏用户界面。除此之外,这款应用程序自身所具备的录制还有编辑功能,让上传内容这件事情变得较为轻松容易,而算法针对内容的优先级设定,为创作者给予了在没有数量众多追随者的情形下迅速传播开来的可能性。BeReal(2020 年上线)运用 2016 年最早在 iPhone 7 Plus 里面所引入 的双摄像头功能去构建起更加亲密、更加真实的社交关联。

来源是WWD的,更具休闲特质的Instagram版本的BeReal。

区块链驱动的体验(未来3-5年)

不是人工智能、沉浸式技术以及计算机控制的互动除外,区块链技术极有可能会让下一组社交应用程序出现改变。Web2社交平台把用户数据加以限制,致使用户没办法于互联网上携带自身的社交资料,并且第三方开发者也无法在其上构建应用程序。Web3社交网络有希望将这种模式予以改变,给出开放的社交图,给用户以及开发者赋予自由。前期的介入者着重于开展API以及SDK,以此来激励开发者于去中心化的社交图谱之上构建应用,像Lens Protocol、Orbis、CyberConnect,或者开启开放协议,诸如Farcaster。

Perl,一个从 Farcaster 中出现的应用程序

通过支持区块链的社交体验解锁新行为

至现阶段,Web3 的变革带给终端用户而言并非全新事物。倘若我已然构建起颇具影响力的跟随者群体,那我为何要再度从零着手去构建全新的呢?抑或,要是算法已然规划好了我最愿见到的内容,那我为何要迁移至新的平台呢?为达成功之境,崭露头角的社交图谱将需催生出一款全新的极具竞争力的应用。

这与之前社交媒体的成功所创造的玩法并不一样。

(1)用新奇的体验抓住小而密集的社区;和

(2) 利用最初的社交图谱的网络扩大规模。

也许,往后的社交应用说不定依旧是靠着一个开放协议相连而成的小社区。就像Packy McCormick在《与魔法无异》里所写的那样:“凭借着激发出小型社区所具有的魔力,并且让创始人依据他们钱包当中所拥有的物品去判定谁能够进入到他们的社区里面,这些小型社交应用,合起来,有可能会从事先的神奇产品Twitter那里夺去时间以及注意力,那个往昔的神奇产品好像根基稳固,很难凭借一己之力将其打败。”。

如此一来,究竟Web3社交应用程序能够环绕哪些全新行为而构建呢,对此来展开深入探究 ,这就让我们展开深度钻研 。

数字资产

在Web2领域里,其所有权运用状态予以描述是较妥当的,像Reddit上的投票情形,Yelp上的精英评级状况,TikTok上的追随者具体情况等皆是如此。加密钱包以及其连带的内容则拓宽了互联网里可展示的所有权种类范畴。举例来说,ERC - 721代币具备可验证的独特特性以及市场定价机制。直到目前,我们大多是在PFP方面目睹这种现象的,比如Moonbirds爱游戏最新官网登录入口,Bored Ape Yacht Club这些。但是在非同质化代币所有权不断增长的情况下,我们的数字身份极有可能向其他垂直领域进行扩展,这些垂直领域指的是艺术、音乐、时尚、游戏以及虚拟世界等诸多方面。比如说,以非同质化代币为重点的社交网络,也就是Gallery,能够提供一个基于我们新兴数字资产的连接平台。

Gallery 专注于 NFT 的新闻流

数字活动

为Instagram、TikTok和YouTube等Web2平台提供支持的内容创建,比如那视频、照片、帖子,以及管理,像喜欢、收藏夹、列表似的,都少不了。区块链和智能合约技术把可以当作社会联系基础的可能活动给扩展了。举例来说,区块链记录的永久性促使链上声誉初创公司诞生了,像POAP、Rabbithole、Noox这些。并且,区块链具备消除投资与筹款之间摩擦的能力,这驱使了社会金融平台得以出现,比如说有Syndicate Protocol、Prysm 。

Rabbithole 的应用程序可以将技能转化为凭证

数字从属关系

截至当前这个时间点,Telegram以及Discord已然变成了NFT与DAO社区内极为主要的枢纽。不过呢,它们并非是针对Web3用例去进行设计打造的,而且还充斥着大量的诈骗现象,以及众多的机器人。我对开发出具备契合Web3功能的安全聊天的替代平台持看好的态度呢,比如说,有着钱包到钱包的消息传递功能,还有验证身份的功能,以及令牌门控的功能。许多参与游戏的人,正在抓紧利用这个契机,这个契机涵盖了从一对一式的信息传递方式,像XMTP、Console、Tribes、Dialect、Lines、Comm这些,一直到社区性质的基础架构,如同GM.xyz、Geneva、Bonfire、Backdrop这样的。

这些联系同样能够搭建起强大社交图谱的根基,给其他社交应用程序予以驱动,如同 Facebook 的作为平台社交图谱基础的信任验证关系那般。

GM.xyz 上的 Web3 音乐社区

Web3 社交平台面临的挑战

纵然我因区块链针对社交体验所解锁的新型功能而感到兴奋不已,然而其亦是存在着局限性因素的。是要Web3社交应用程序能够超越大抵3000万的MetaMask用户数量爱游戏app官方网站登录入口,进而达成全球大约45亿社交媒体用户那般的规模,那么它们就将需要去为隐私方面、安全层面以及用户体验方面设定全新的标准。

隐私

让个人信息在公共分类账上被分享,这着实令人心里感到不安。所以,据此我预估,伴随Web3社交开始兴起,隐私会成为一个极为重要的创新方面。像Sismo Protocol、Big Whale Labs这样一些证明协议,运用ZK技术来开展去中心化身份验证。另外,诸如Lit协议这类访问控制和加密解决方案,在促使私人且便携式消息传递以及社交网络得以实现这件事上,发挥着关键重要的作用。

Lit Protocol所拥有的加密产品,(其来源之处为:developer.litprotocol.com)。

安全

眼下,加密生态系统正被诈骗、垃圾邮件以及机器人所困扰,为了促使下一个10亿用户加入Web3,这个空间务必要变得绝对安全,毫无纰漏。有一些初创公司正着手研究,怎样去让消费者的钱包免遭这些风险的侵害,比如Stelo Labs公司、Harpie公司。在NFT领域,存在一些欺诈检测初创公司,如Yakoa公司,它们对NFT数据展开索引,目的是标记出超过三分之一的NFT欺诈行为。

Yakoa 的 NFT 欺诈解决方案

用户体验

闻名于新手间的Web3爱游戏ayx官网登录入口,是出了名的笨重态势以及不直观模样。初创公司正抓取机会,使得dapp以及去中心化钱包的引导,针对消费者范畴变得更为友好些(举例来说,Magic、Slide)。社交应用程序也所需平衡去中心化考量以及易用性需求。比如,Farcaster的命名注册表处于链上状态,然而消息传递协议的剩余部分却是链下的,以此用来改善用户体验以及可扩展性。此外,众多Web3应用程序是桌面优先型或者仅仅针对桌面端的。这里存在着对用户采用的限制,原因在于移动设备于所有互联网使用量之中占据了超过一半的比例,并且随着这样的情况,AR以及VR这类新兴产生的技术正处于增长的态势。

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