我15岁了,想学做游戏 | 世界读书日专题
↑↑上面单击以关注↑↑|每天的视频帐户搜索游戏
不久前,该行业的一个朋友来到我身边问:“是否有任何机构专门培训15岁的孩子玩游戏。”
老实说,我当时没有想到一个好地方,因为我要上高中,并给了我“辍学并制作游戏”的想法。仔细考虑,我推荐了我曾经谈论过的一支团队(出国留学)。后来我发现我已经过度涉及。这个孩子不打算辍学,而只是想找到一个类似于“兴趣级别”的机构。
这个事件也使我进入了一个共同的现象:
孩子们对学习游戏的兴趣比他们想象的要早,但是支持方案很少。
01复杂环境造成的耕种问题
似乎有这样的游戏开发培训机构满足外界的需求。许多具有“冬季和暑假期间的课程课程”一词的机构可以在百度找到。但是爱游戏ayx官网登录入口,这个年龄的孩子真正需要的是专业的,并不细分为某个孩子。工作类型的技能(不太强大无法生存)更倾向于指导整体兴趣挖掘。
在《每日游戏专业的特别报告》中,我们可以发现这种兴趣指导是相对系统性的,在大学中易于访问,但是如果没有社交环境的重大变化,基本上不可能进入较早的阶段。
单击图片跳跃以查看主题
这意味着早期唤醒对游戏的兴趣没有稳定的运营商。
例如爱游戏最新官网登录入口,如果我们一开始提到的孩子可以持续存在,那么他可能会选择在未来学习计算机科学和技术方面的软件编程,甚至加入逐渐成熟的子游戏方向,最后进入游戏行业。但是,在他三年的高中教育中他是否仍然可以留下这样的爱,这太多了。
UGC游戏也可以从某种意义上引起这种兴趣。例如爱游戏app官方网站登录入口,“ 16岁的男孩辍学进行游戏”,这引起了去年在B车站引起很多争议。决定开发游戏之前的重要经验是学习“ Minecraft”中的组件开发,并被某些玩家认可。例如,海外教室使用Century Huatong的“ Livetopia”在Roblox上,以培养个人的社交情感能力,并教授学生网络安全知识和游戏礼节。
但是,在主要的政策环境中,例如阻止未成年人沉迷于他们的情况下,国内游戏相对拒绝未成年人,因此不可能在标准化兴趣培养时考虑更多。
02还有一个简单的选择可以忽略
我们应该承认,这种早期利益是客观地存在的,而且也很有价值。游戏行业的未来发展需要这些对游戏开发充满热情的新一代。
但是您还必须了解,“太多的不是太多”,例如我谈论过的各种“经验丰富的人”,包括大型公司和独立游戏开发人员的生产商。确实,在某些情况下,他们已经在读到高中之前已经在开发游戏,并且不建议儿童。在完成高中学习之前,他们在这一领域投入了太多能源。
从当前情况来看,Game Daily认为书籍是鼓励兴趣的最合适的承运人。
一方面,书籍是浅薄而深的,入门的困难并不高,但是它们可以满足各种需求,例如矿业挖掘,行业认知和入门级实践实践。另一方面,书籍并不容易与成瘾联系在一起,它们可以通过书籍学习。这是一个长期且有价值的习惯,例如《每日游戏》(Game Daily)发现了几位从业者推荐最近的阅读清单。